LazyScript德鲁伊Buff,是 https://www.fengshen.cn/2023/11/lazyscript教程-判断条件/gameofwind/ 教程中,Buff/Debuff判断条件的补充。
与LazyScript技能相似而又有区别,部分技能无对应Buff简称,部分Buff也无对应技能简称,如同时有技能和Buff简称的,基本使用同一简称。
在预置Buff清单表内的,可以使用

-if[Not]{Buff,Debuff}Duration{<,>}XXs={buff1,buff2,...} (player only) --buff/debuff持续时间(只能判断玩家本身)
-if[Not][<UnitId>]Has{Buff,Debuff}[{<,=,>}XX]={buff1,buff2,...}      --(宠物、目标、目标的目标等)是否有buff/debuff,注5、注9

两个判断条件。不在预置Buff清单表的,需要使用

-if[Not]{Buff,Debuff}TitleDuration{<,>}XXs={buffTitle1,buffTitle2,...}      --不在列表中的buff/debuff持续时间(只能判断玩家本身),注4
-if[Not][<UnitId>]Has{Buff,Debuff}Title[{<,=,>}XX]={buffTitle1,buffTitle2,...}      --(宠物、目标、目标的目标等)是否有不在列表中的buff/debuff,注4、注5、注9

两个条件来判断。
格式为:游戏内Buff名称 = ls脚本内Buff简称

熊形态         = bear
水栖形态       = aquatic
猎豹形态       = cat
旅行形态       = travel
巨熊形态       = direBear
枭兽形态       = moonkin

潜行           = prowl
扫击           = rake
撕扯           = rip
急奔           = dash
血袭           = pounce
猛虎之怒       = tigersFury

重击           = bash
野性冲锋效果   = charge
挫志咆哮       = demoralize
狂怒           = enrage
狂暴回复       = frenziedRegen

驱毒术         = abolishPoison
树皮术         = barkskin
狂暴           = berserk
血之狂暴       = bloodFrenzy
精灵之火       = faerieFire
野性赐福       = gotw
自然之握       = grasp
休眠           = hibernate
激活           = innervate
月火术         = moonfire
野性印记       = motw
自然迅捷       = ns
清晰预兆       = ooc
愈合           = regrowth
回春术         = rejuv
纠缠根须       = roots
安抚动物       = soothe
虫群           = swarm
荆棘术         = thorns
宁静           = tranquility