LazyScript德鲁伊Buff
LazyScript德鲁伊Buff,是 https://www.fengshen.cn/2023/11/lazyscript教程-判断条件/gameofwind/ 教程中,Buff/Debuff判断条件的补充。
与LazyScript技能相似而又有区别,部分技能无对应Buff简称,部分Buff也无对应技能简称,如同时有技能和Buff简称的,基本使用同一简称。
在预置Buff清单表内的,可以使用
-if[Not]{Buff,Debuff}Duration{<,>}XXs={buff1,buff2,...} (player only) --buff/debuff持续时间(只能判断玩家本身) -if[Not][<UnitId>]Has{Buff,Debuff}[{<,=,>}XX]={buff1,buff2,...} --(宠物、目标、目标的目标等)是否有buff/debuff,注5、注9
两个判断条件。不在预置Buff清单表的,需要使用
-if[Not]{Buff,Debuff}TitleDuration{<,>}XXs={buffTitle1,buffTitle2,...} --不在列表中的buff/debuff持续时间(只能判断玩家本身),注4 -if[Not][<UnitId>]Has{Buff,Debuff}Title[{<,=,>}XX]={buffTitle1,buffTitle2,...} --(宠物、目标、目标的目标等)是否有不在列表中的buff/debuff,注4、注5、注9
两个条件来判断。
格式为:游戏内Buff名称 = ls脚本内Buff简称
熊形态 = bear 水栖形态 = aquatic 猎豹形态 = cat 旅行形态 = travel 巨熊形态 = direBear 枭兽形态 = moonkin 潜行 = prowl 扫击 = rake 撕扯 = rip 急奔 = dash 血袭 = pounce 猛虎之怒 = tigersFury 重击 = bash 野性冲锋效果 = charge 挫志咆哮 = demoralize 狂怒 = enrage 狂暴回复 = frenziedRegen 驱毒术 = abolishPoison 树皮术 = barkskin 狂暴 = berserk 血之狂暴 = bloodFrenzy 精灵之火 = faerieFire 野性赐福 = gotw 自然之握 = grasp 休眠 = hibernate 激活 = innervate 月火术 = moonfire 野性印记 = motw 自然迅捷 = ns 清晰预兆 = ooc 愈合 = regrowth 回春术 = rejuv 纠缠根须 = roots 安抚动物 = soothe 虫群 = swarm 荆棘术 = thorns 宁静 = tranquility