LazyScript战士Buff,是 https://www.fengshen.cn/2023/11/lazyscript教程-判断条件/gameofwind/ 教程中,Buff/Debuff判断条件的补充。
与LazyScript技能相似而又有区别,部分技能无对应Buff简称,部分Buff也无对应技能简称,如同时有技能和Buff简称的,基本使用同一简称。
在预置Buff清单表内的,可以使用

-if[Not]{Buff,Debuff}Duration{<,>}XXs={buff1,buff2,...} (player only) --buff/debuff持续时间(只能判断玩家本身)
-if[Not][<UnitId>]Has{Buff,Debuff}[{<,=,>}XX]={buff1,buff2,...}      --(宠物、目标、目标的目标等)是否有buff/debuff,注5、注9

两个判断条件。不在预置Buff清单表的,需要使用

-if[Not]{Buff,Debuff}TitleDuration{<,>}XXs={buffTitle1,buffTitle2,...}      --不在列表中的buff/debuff持续时间(只能判断玩家本身),注4
-if[Not][<UnitId>]Has{Buff,Debuff}Title[{<,=,>}XX]={buffTitle1,buffTitle2,...}      --(宠物、目标、目标的目标等)是否有不在列表中的buff/debuff,注4、注5、注9

两个条件来判断。
格式为:游戏内Buff名称 = ls脚本内Buff简称

战斗怒吼     = battleShout
狂暴之怒     = berserkerRage
血性狂暴     = bloodrage
挑战怒吼     = challengingShout
震荡猛击     = concussionBlow
死亡之愿     = deathWish
挫志怒吼     = demoShout
缴械         = disarm
断筋         = hamstring
破胆怒吼     = intimidatingShout
破釜沉舟     = lastStand
惩戒痛击     = mockingBlow
致死打击     = mortalStrike
刺耳怒吼     = piercingHowl
鲁莽         = recklessness
撕裂         = rend
反击风暴     = retaliation
盾牌格挡     = shieldBlock
盾墙         = shieldWall
破甲攻击     = sunder
横扫攻击     = sweepingStrikes
雷霆一击     = thunderClap
旋风斩       = whirlwind
狂怒         = kn