LazyScript猎人Buff,是 https://www.fengshen.cn/2023/11/lazyscript教程-判断条件/gameofwind/ 教程中,Buff/Debuff判断条件的补充。
与LazyScript技能相似而又有区别,部分技能无对应Buff简称,部分Buff也无对应技能简称,如同时有技能和Buff简称的,基本使用同一简称。
在预置Buff清单表内的,可以使用

-if[Not]{Buff,Debuff}Duration{<,>}XXs={buff1,buff2,...} (player only) --buff/debuff持续时间(只能判断玩家本身)
-if[Not][<UnitId>]Has{Buff,Debuff}[{<,=,>}XX]={buff1,buff2,...}      --(宠物、目标、目标的目标等)是否有buff/debuff,注5、注9

两个判断条件。不在预置Buff清单表的,需要使用

-if[Not]{Buff,Debuff}TitleDuration{<,>}XXs={buffTitle1,buffTitle2,...}      --不在列表中的buff/debuff持续时间(只能判断玩家本身),注4
-if[Not][<UnitId>]Has{Buff,Debuff}Title[{<,=,>}XX]={buffTitle1,buffTitle2,...}      --(宠物、目标、目标的目标等)是否有不在列表中的buff/debuff,注4、注5、注9

两个条件来判断。
格式为:游戏内Buff名称 = ls脚本内Buff简称

野兽守护       = aspectBeast
猎豹守护       = aspectCheetah
雄鹰守护       = aspectHawk
豹群守护       = aspectPack
灵猴守护       = aspectMonkey
野性守护       = aspectWild
孤狼守护       = aspectWolf
狂野怒火       = bestialWrath
震荡射击       = concussive
鹰眼术         = eagleEye
野兽之眼       = eotb
爆炸陷阱效果   = explosiveTrap
喂养宠物效果   = feedPet
假死           = feign
冰霜陷阱光环   = frostTrap
冰冻陷阱       = freezingTrap
狂怒之嚎       = furiousHowl
猎人印记       = huntersMark
献祭陷阱效果   = immolationTrap
胁迫           = intimidate
快速射击       = quickShots
急速射击       = rapidFire
恐吓野兽       = scare
驱散射击       = scatter
毒蝎钉刺       = scorpid
毒蛇钉刺       = serpent
强击光环       = trueshot
蝰蛇钉刺       = viper
摔绊           = wingClip
翼龙钉刺       = wyvern
翼龙钉刺       = wyvernCC
翼龙钉刺       = wyvernDot