LazyScript猎人Buff
LazyScript猎人Buff,是 https://www.fengshen.cn/2023/11/lazyscript教程-判断条件/gameofwind/ 教程中,Buff/Debuff判断条件的补充。
与LazyScript技能相似而又有区别,部分技能无对应Buff简称,部分Buff也无对应技能简称,如同时有技能和Buff简称的,基本使用同一简称。
在预置Buff清单表内的,可以使用
-if[Not]{Buff,Debuff}Duration{<,>}XXs={buff1,buff2,...} (player only) --buff/debuff持续时间(只能判断玩家本身) -if[Not][<UnitId>]Has{Buff,Debuff}[{<,=,>}XX]={buff1,buff2,...} --(宠物、目标、目标的目标等)是否有buff/debuff,注5、注9
两个判断条件。不在预置Buff清单表的,需要使用
-if[Not]{Buff,Debuff}TitleDuration{<,>}XXs={buffTitle1,buffTitle2,...} --不在列表中的buff/debuff持续时间(只能判断玩家本身),注4 -if[Not][<UnitId>]Has{Buff,Debuff}Title[{<,=,>}XX]={buffTitle1,buffTitle2,...} --(宠物、目标、目标的目标等)是否有不在列表中的buff/debuff,注4、注5、注9
两个条件来判断。
格式为:游戏内Buff名称 = ls脚本内Buff简称
野兽守护 = aspectBeast 猎豹守护 = aspectCheetah 雄鹰守护 = aspectHawk 豹群守护 = aspectPack 灵猴守护 = aspectMonkey 野性守护 = aspectWild 孤狼守护 = aspectWolf 狂野怒火 = bestialWrath 震荡射击 = concussive 鹰眼术 = eagleEye 野兽之眼 = eotb 爆炸陷阱效果 = explosiveTrap 喂养宠物效果 = feedPet 假死 = feign 冰霜陷阱光环 = frostTrap 冰冻陷阱 = freezingTrap 狂怒之嚎 = furiousHowl 猎人印记 = huntersMark 献祭陷阱效果 = immolationTrap 胁迫 = intimidate 快速射击 = quickShots 急速射击 = rapidFire 恐吓野兽 = scare 驱散射击 = scatter 毒蝎钉刺 = scorpid 毒蛇钉刺 = serpent 强击光环 = trueshot 蝰蛇钉刺 = viper 摔绊 = wingClip 翼龙钉刺 = wyvern 翼龙钉刺 = wyvernCC 翼龙钉刺 = wyvernDot