
折磨火核心机制:利用法术连击触发瞬发炎爆
输出优先级:
1.炎爆术:触发「法术连击」Buff时优先施放
2.活动炸弹:目标血量符合dot条件且无该Debuff时施放
3.灼烧:目标为boss且无「强化灼烧」或「暗影掌握」Debuff时补Dot
4.火球术:默认填充技能,无其他触发时使用
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奥杜尔图片5张,图片由bing-DALL·E根据本人提示词创作,经本人筛选图片。
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牧师职业图片10张,图片由bing-DALL·E、问小白-DeepSeek根据本人提示词创作,经本人筛选图片后,使用百度-DeepSeek去水印。
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术士职业图片10张,图片由bing-DALL·E、问小白-DeepSeek根据本人提示词创作,经本人筛选图片后,使用百度-DeepSeek去水印。
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法师职业图片10张,图片由bing-DALL·E、问小白-DeepSeek根据本人提示词创作,经本人筛选图片后,使用百度-DeepSeek去水印。
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1.12客户端对于任何使用施法条的职业来说都有一个致命的缺陷:在客户端收到前一个法术完成的消息之前,不允许玩家施放第二个法术。这意味着,除了默认施法时间之外,您还必须等待消息从服务器到达所需的时间。在最坏的情况下,大多数中国玩家连接到像 Turtle 这样的欧洲服务器会导致有效 DPS 下降 10-....
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1.这个东西其实应该叫施法队列。
以前选项一直叫自定义延迟容限 / 自定义延迟值其实并不恰当,这功能本身跟延迟没多大关系。大概是因为这样才改名成 SpellQueueWindow(施法队列)。
备注:暴雪从来没解释过这玩意,影响技能施放的因素也不止一个,也许还有什么疏漏(bug 啊服务器卡啊就不....
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根据用户反馈,WLK怀旧服FS定制版折磨火天赋循环微调,随着玩家装备提升,爆率增加后法术连击buff的几率大增,现在法术连击buff在2层以上时优先使用炎爆。....
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SuperWoW 功能介绍见 https://www.fengshen.cn/2025/02/superwow/gameofwind/
功能确实强大,尤其几个功能更是实现了1.12客户端不支持的功能需求。
添加了“UNIT_CASTEVENT”事件,用于跟踪单位的施法开始、结束、中断、通道和....
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猎人职业图片10张,图片由bing-DALL·E、百度-DeepSeek根据本人提示词创作,经本人筛选图片后,使用百度-DeepSeek去水印。
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