2017 08-28
风神 春风满楼 围观164次 LazyScriptCN20170828 已关闭评论
LazyScriptCN20170828,修复了技能被闪躲判断失败的问题。
LazyScriptCN20170828....
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2017 08-21
风神 春风满楼 围观182次 lazyscript狂暴双持farm 已关闭评论
dismount-ifMounted
battle-ifNotInCombat-ifPlayer15%hp-ifNotTargetImmune
heroicStrike-ifStance=battle
berserk-ifInCombat-ifPlayer....
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爆和命中的选择需要根据作战状态,也就是全BUFF下的状态选择,简单的说只要爆没有达到30%+,则在1爆和1命中之间,肯定选择1爆。
现在之所以很多人强调命中,那是因为命中是个只能从装备里面得到的属性,而爆可以有很多来源,在发挥极限DPS的地方,全BUFF下很多战士的爆到到了40%以上,甚至50%,....
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2004年-2015年魔兽世界的一些时间节点。
2004年03月18日,北美和韩国的魔兽世界官方BETA测试正式开始
2004年04月01日,暴雪九城战略合作 共同运营魔兽世界
2004年10月01日,欧洲封闭Beta测试正式启动
2004年10月05日,魔兽世界官方网站正式启动
....
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2017 08-11
风神 春风满楼 围观142次 关于武器技能/偏斜/暴击上限的彻底分析 已关闭评论
现在被引用的最多的60年代的武器技能作用的帖子。
原文http://bbs.nga.cn/read.php?&tid=698333
一,基础知识,每一点武器技能
a) 未命中几率减少0.04%;
b) 致命一击几率增加0.04%;
c) 目标格档几率减少0.04%;
d) 目标招架几率减少0.04%;
e) 目标躲闪几率减少0.04%.
二,偏斜
a) 偏斜攻击不能暴....
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2017 08-10
风神 春风满楼 围观393次 lazyscript60级武器战farm 已关闭评论
wow60级武器战farm
dismount-ifMounted
battle-ifNotInCombat-ifPlayer15%hp-ifNotTargetImmune
heroicStrike-ifStance=battle-ifPlayer>25rage
berserk-ifInCombat-ifPlayer70rage....
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