月度归档: 2005 年 4 月

  • 按照最初获得此技能/天赋的等级升序排列:   红色的为进攻姿态专有,蓝色的为防御姿态专有,紫红色的为狂暴姿态专有,绿色的为通用,深绿色的能用于]3个姿态中的2个。   格式为:   技能名称(初获得等级):介绍—实用性星级   —相关强化天赋(最低可修得等级):介绍—升级价值星级   ☆☆☆☆☆ = 非常渣   ★☆☆☆☆ = 渣渣   ★★☆☆☆ = 还有点用   ★★★☆☆ = 比较实用   ★★★★☆ = 比较好用   ★★★★★ = 非常好用   战士天生就会进攻姿态,并有两个技能英勇一击、战斗怒吼,请把技能拖进快捷栏方便使用   英勇一击(LV1):消耗15怒加强下次自动近身物理攻击的伤害,高级时增量勉强   实用性:★★☆☆☆   强化英勇(LV10):被动,减少此技能需要的怒气1/2/3点   升级价值:☆☆☆☆☆   此技能与下次自动近身物理攻击怒值获得冲突,且伤害增量较低。无更好进攻手段或怒过多时才会用到它。   据说本技能4-5级时只消耗13RAGE,6-8级只消耗12RAGE(未证实)。   强化英勇天赋不值得投入,除非有补丁将其伤害翻倍。1.30补丁增加了其伤害
  • 我作为一个战士玩家,在玩的过程中得到的一些心得技巧,不敢私藏,拿出来与战友们分享(里面虽然很多UI但是我觉得对战士帮助很大,望勿移动到UI区,至少在这里留一点踪迹)很多是大家都掌握了的技巧,我只希望有一个人需要就ok。下面转入正题。   ------------------------------------------------------------------------------------------------   关于战士的一键多能宏:   战士的技能虽然多,想把战士玩好操作有点麻烦。但是很多技能其实是可以放在一个宏里面,让操作简化很多   首先我们说说宏:   宏里面之所以被称为“只能有一个cast”(就是放技能的指令),原因是你放再多的指令技能还是只能有一个释放出来。为什么?不是因为系统判定你技能多,只准你放一个。真正的原因是公共冷却时间的存在。   -------公共冷却时间:不管你放什么技能,哪怕是瞬放没有冷却时间的技能,或者连续释放两个完全不相干的技能,第二个都必须在第一个技能快捷键按下去的1.5秒之后才能放出来。这个1.5秒被称做公共冷却时间。   ---
  • 连续技的概念就是多个技能配合使用,短时间内(甚至是在对方无法反击的情况下)给予对方最大伤害,譬如盗贼的偷袭、背刺、邪恶攻击、腰斩、剔骨攻击,法师sheep之后数6秒等吃火球+灼烧+火焰冲击,dru的root+月火无限连杀等等。   战士苦于怒气的问题,以及双手大X带来的攻击速度问题,连续技方面总是不太得力。而且还有个比较吃亏的地方是战士缺少能够造成对手无法反击或移动的技能,譬如ROOT,STUN,MEZ,CHARM之类,这样在临阵应变上,就缺少了不少手段。   我的Orc Warrior 42级,MS bulid,偏爱重击派系的装备。没有到60,暂时还不能完全摸熟42-60之间产生的新技能、新天赋的组合方式。不过,这并不妨碍利用现有技能来应付各种情况。   没有条件创造条件也可以上嘛,恩。   以上是废话。   ———————————————————分隔线——————————————————————   拦截+Slam:华丽的三段射   由于有释放时候无法移动,被攻击会导致施放时间延长等等现状,很多时候都不太用的到这个技能,不过Slam 1.5秒一次武器伤害+额外伤害的出手速度,虽然不
  • 看这么长的一个帖子,看了半天啊半天。先是有人看了录像,然后觉得战士强的厉害。   后来更多人觉得其实pally和战士对战,pally可以轻松取胜。   我以前也是很不觉的战士强。因为打过一些部落战士都是轻松搞定。大多我都不需要用工程学来协助。   如果添个炸弹开花~简直是想输很难。   之后我就写了"斩人Note" 因为有工程协助,我是越打越上瘾。打的多了就想写东西。   不过在我专注对付法师,贼,牧师的时候疏忽了一个强敌 - 战士。   工会里有个好朋友,他不是防御型战士。自从第一次和他duel。让我感觉到了战士的强大。   强大之处:   1。皮厚,可以说也就是小德的熊和铁皮里的战士。能让我看到最不起眼的双重击数值。   一个双重击出现在任何其他职业与我对战中。都是决定性的胜利标志。而我22重击率的我。   双重击是很多见的。但是对于战士。双重击也不过如此。   2,血长,烦么? 皮厚还血长。。。注定我一个连续击不能轻易取其性命。(duel时还不用炸弹)   3,攻击力和爆发力。这点和我的惩戒pally相似~不过一个带有AR斧头的战士,爆发力远大于我。   4,令人痛苦的MS。 p
  • 著名盗贼stuck的配点是21/8/22 这种配点方法最早就是他提出来的!也就是最平衡的配法!无论是PVP还是去副本都很实用!!   21/8/22的具体配点如下   刺杀 天赋 (21 点)   凶残[Malice] - 5/5 点   增加你的重击[crit]率 5%.   强化剔骨[Improved Eviscerate] - 3/3 点   增加你剔骨[Eviscerate]的伤害 15%.   无情[Ruthlessness] - 3/3 点   在使用终结技时候获得 60% 机会增加一个组合点到你目标上。   谋杀[Murder] - 2/2 点   增加你闷棍[Sap]、埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]、偷袭[Cheap Shot] 5%.   致命伤[Lethality] - 5/5 点   增加险恶攻击[SS] 凿击[Gouge]背刺[Backstab]埋伏[Ambush]幽魂击[Ghostly Strike]放血[Hemorrhage]技能的重击[crit]伤害 30% .   持续攻击[Relentless Strikes] - 1/1 点   使用终
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