月度归档: 2025 年 8 月

  • 根据用户反馈,增加判断面对目标正面还是背面的功能,此功能依赖第三方模组UnitXP_SP3,https://github.com/allfoxwy/UnitXP_SP3,要命的事情总是会发生,github的这个项目已经被删除了。需要从第三方下载安全的UnitXP_SP3模组后使用。 这个功能对于盗贼非常有用,背面使用匕首,正面换剑锤,且多个技能需要在正面或背面才能使用。 此判断不仅基于用户需求反馈,功能开发也由用户完成,仅进行集成。
  • 优化标题格式,d表示DeepSeek注释,t表示twow,双手狂暴战不标注级别表示满级60级。 LazyScript-双手狂暴战60级纯技能脚本DeepSeek注释twow版,此脚本含定制条件ifSwinged,公开版删除后可使用。 该脚本为纯技能版,不包含药品、饰品、爆发技能等判断使用,需要时可手动使用。
  • 2025 08-28
    优化标题格式,d表示DeepSeek注释,t表示twow,防骑不标注级别表示满级60级,PVP大写P表示满级。 LazyScript-防骑60级PVP脚本DeepSeek注释twow版,此脚本包含定制条件骑士判断近战距离,公开版需要修改后使用。 此脚本为用户专门定制,为特殊天赋特殊装备特殊环境使用,不保证适配性。
  • 2025 08-25
    LazyScript宠物及其他Buff,是 https://www.fengshen.cn/2023/11/lazyscript教程-判断条件/gameofwind/ 教程中,Buff/Debuff判断条件的补充。 与LazyScript技能相似而又有区别,部分技能无对应Buff简称,部分Buff也无对应技能简称,如同时有技能和Buff简称的,基本使用同一简称。 在预置Buff清单表内的,可以使用 -if[Not]{Buff,Debuff}Duration{<,>}XXs={buff1,buff2,...} (player only) --buff/debuff持续时间(只能判断玩家本身) -if[Not][<UnitId>]Has{Buff,Debuff}[{<,=,>}XX]={buff1,buff2,...} --(宠物、目标、目标的目标等)是否有buff/debuff,注5、注9 两个判断条件。不在预置Buff清单表的,需要使用 -if[Not]{Buff,Debuff}TitleDuration{<,>}XXs={buffTit
  • 2025 08-22

    LazyScript术士Buff


    风神· 白马西风· 围观329次· 0条评论
    LazyScript术士Buff,是 https://www.fengshen.cn/2023/11/lazyscript教程-判断条件/gameofwind/ 教程中,Buff/Debuff判断条件的补充。 与LazyScript技能相似而又有区别,部分技能无对应Buff简称,部分Buff也无对应技能简称,如同时有技能和Buff简称的,基本使用同一简称。 在预置Buff清单表内的,可以使用 -if[Not]{Buff,Debuff}Duration{<,>}XXs={buff1,buff2,...} (player only) --buff/debuff持续时间(只能判断玩家本身) -if[Not][<UnitId>]Has{Buff,Debuff}[{<,=,>}XX]={buff1,buff2,...} --(宠物、目标、目标的目标等)是否有buff/debuff,注5、注9 两个判断条件。不在预置Buff清单表的,需要使用 -if[Not]{Buff,Debuff}TitleDuration{<,>}XXs={buffTitle1