月度归档: 2025 年 8 月

  • 2025 08-21

    LazyScript萨满Buff


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    LazyScript萨满Buff,是 https://www.fengshen.cn/2023/11/lazyscript教程-判断条件/gameofwind/ 教程中,Buff/Debuff判断条件的补充。 与LazyScript技能相似而又有区别,部分技能无对应Buff简称,部分Buff也无对应技能简称,如同时有技能和Buff简称的,基本使用同一简称。 在预置Buff清单表内的,可以使用 -if[Not]{Buff,Debuff}Duration{<,>}XXs={buff1,buff2,...} (player only) --buff/debuff持续时间(只能判断玩家本身) -if[Not][<UnitId>]Has{Buff,Debuff}[{<,=,>}XX]={buff1,buff2,...} --(宠物、目标、目标的目标等)是否有buff/debuff,注5、注9 两个判断条件。不在预置Buff清单表的,需要使用 -if[Not]{Buff,Debuff}TitleDuration{<,>}XXs={buffTitle1
  • 2025 08-20

    LazyScript骑士Buff


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    LazyScript骑士Buff,是 https://www.fengshen.cn/2023/11/lazyscript教程-判断条件/gameofwind/ 教程中,Buff/Debuff判断条件的补充。 与LazyScript技能相似而又有区别,部分技能无对应Buff简称,部分Buff也无对应技能简称,如同时有技能和Buff简称的,基本使用同一简称。 在预置Buff清单表内的,可以使用 -if[Not]{Buff,Debuff}Duration{<,>}XXs={buff1,buff2,...} (player only) --buff/debuff持续时间(只能判断玩家本身) -if[Not][<UnitId>]Has{Buff,Debuff}[{<,=,>}XX]={buff1,buff2,...} --(宠物、目标、目标的目标等)是否有buff/debuff,注5、注9 两个判断条件。不在预置Buff清单表的,需要使用 -if[Not]{Buff,Debuff}TitleDuration{<,>}XXs={buffTitle1
  • 2025 08-19

    LazyScript法师Buff


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    LazyScript法师Buff,是 https://www.fengshen.cn/2023/11/lazyscript教程-判断条件/gameofwind/ 教程中,Buff/Debuff判断条件的补充。 与LazyScript技能相似而又有区别,部分技能无对应Buff简称,部分Buff也无对应技能简称,如同时有技能和Buff简称的,基本使用同一简称。 在预置Buff清单表内的,可以使用 -if[Not]{Buff,Debuff}Duration{<,>}XXs={buff1,buff2,...} (player only) --buff/debuff持续时间(只能判断玩家本身) -if[Not][<UnitId>]Has{Buff,Debuff}[{<,=,>}XX]={buff1,buff2,...} --(宠物、目标、目标的目标等)是否有buff/debuff,注5、注9 两个判断条件。不在预置Buff清单表的,需要使用 -if[Not]{Buff,Debuff}TitleDuration{<,>}XXs={buffTitle1
  • 2025 08-17

    LazyScript猎人Buff


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    LazyScript猎人Buff,是 https://www.fengshen.cn/2023/11/lazyscript教程-判断条件/gameofwind/ 教程中,Buff/Debuff判断条件的补充。 与LazyScript技能相似而又有区别,部分技能无对应Buff简称,部分Buff也无对应技能简称,如同时有技能和Buff简称的,基本使用同一简称。 在预置Buff清单表内的,可以使用 -if[Not]{Buff,Debuff}Duration{<,>}XXs={buff1,buff2,...} (player only) --buff/debuff持续时间(只能判断玩家本身) -if[Not][<UnitId>]Has{Buff,Debuff}[{<,=,>}XX]={buff1,buff2,...} --(宠物、目标、目标的目标等)是否有buff/debuff,注5、注9 两个判断条件。不在预置Buff清单表的,需要使用 -if[Not]{Buff,Debuff}TitleDuration{<,>}XXs={buffTitle1
  • 2025 08-16
    简评乌龟服1.18更新api部分,拥抱SuperWoW,更新的几个api均吸收了SuperWoW特性,返回了更精确的唯一结果,对LazyScript插件基本无影响,无需更新。 补丁1.18.0: 往日之伤 - 完整更新日志 这次补丁中,我们添加了三个可供探索的全新区域——冷酷海岸,北风领,以及鬼魂萦绕的巴洛。两个全新的地下城也将到来:风暴废墟和龙喉居所。此外,你们的一些"老相好",比如熔火之心,也将迎来一些大更新——新任务,新区域,新物品,还有更更更多!
  • 1.18.0补丁:往日之伤 - 完整物品改动日志 1.18.0补丁:往日之伤的物品改动日志。除了本次补丁的更新内容外,还包含自1.17.2补丁:卡拉赞之塔发布以来的所有物品调整。 请注意:所有改动仍可能再次进行调整。 龙息红椒法伤加成大砍,增加组合药水,解救越来越极限的buff位置。部分套装特效影响到技能判断,需要LazyScript深度定制。 新增内容 新增物品来源/地点: 任务奖励(冷酷海岸、巴洛、北风领、滑芯石油钻井平台、大地之环) 新地图稀有生物(冷酷海岸、巴洛和北风领) 新地下城(龙喉居所和风暴废墟) 史诗品质物品(龙喉居所3件,风暴废墟2件) 非首领生物掉落的稀有装备绑定物品 五人地下城扩展(剃刀沼泽、剃刀高地、黑暗深渊和祖尔法拉克) 团队地下城扩展(熔火之心) 制造配方 声望奖励(见下文) 特殊获取方式 新增套装: #### 暴掠套装 2件效果:1%法术命中 4件效果:18法伤和治疗效果 6件效果:伤害性法术有5%几率对目标施加末日诅咒。5秒后造成103-132点暗影伤害。若期间目标受到暗影伤害则会立即触发并提高20%伤害 #### 龙喉战装 2件效果:+1%物理命中 4
  • 2025 08-14
    LazyScript德鲁伊Buff,是 https://www.fengshen.cn/2023/11/lazyscript教程-判断条件/gameofwind/ 教程中,Buff/Debuff判断条件的补充。 与LazyScript技能相似而又有区别,部分技能无对应Buff简称,部分Buff也无对应技能简称,如同时有技能和Buff简称的,基本使用同一简称。 在预置Buff清单表内的,可以使用 -if[Not]{Buff,Debuff}Duration{<,>}XXs={buff1,buff2,...} (player only) --buff/debuff持续时间(只能判断玩家本身) -if[Not][<UnitId>]Has{Buff,Debuff}[{<,=,>}XX]={buff1,buff2,...} --(宠物、目标、目标的目标等)是否有buff/debuff,注5、注9 两个判断条件。不在预置Buff清单表的,需要使用 -if[Not]{Buff,Debuff}TitleDuration{<,>}XXs={buffTitle
  • 2025 08-13

    LazyScript战士Buff


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    LazyScript战士Buff,是 https://www.fengshen.cn/2023/11/lazyscript教程-判断条件/gameofwind/ 教程中,Buff/Debuff判断条件的补充。 与LazyScript技能相似而又有区别,部分技能无对应Buff简称,部分Buff也无对应技能简称,如同时有技能和Buff简称的,基本使用同一简称。 在预置Buff清单表内的,可以使用 -if[Not]{Buff,Debuff}Duration{<,>}XXs={buff1,buff2,...} (player only) --buff/debuff持续时间(只能判断玩家本身) -if[Not][<UnitId>]Has{Buff,Debuff}[{<,=,>}XX]={buff1,buff2,...} --(宠物、目标、目标的目标等)是否有buff/debuff,注5、注9 两个判断条件。不在预置Buff清单表的,需要使用 -if[Not]{Buff,Debuff}TitleDuration{<,>}XXs={buffTitle1
  • 2025 08-12

    LazyScript牧师Buff


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    LazyScript牧师Buff,是 https://www.fengshen.cn/2023/11/lazyscript教程-判断条件/gameofwind/ 教程中,Buff/Debuff判断条件的补充。 与LazyScript技能相似而又有区别,部分技能无对应Buff简称,部分Buff也无对应技能简称,如同时有技能和Buff简称的,基本使用同一简称。 在预置Buff清单表内的,可以使用 -if[Not]{Buff,Debuff}Duration{<,>}XXs={buff1,buff2,...} (player only) --buff/debuff持续时间(只能判断玩家本身) -if[Not][<UnitId>]Has{Buff,Debuff}[{<,=,>}XX]={buff1,buff2,...} --(宠物、目标、目标的目标等)是否有buff/debuff,注5、注9 两个判断条件。不在预置Buff清单表的,需要使用 -if[Not]{Buff,Debuff}TitleDuration{<,>}XXs={buffTitle1