折腾了大半个月,时光服版 DPSCycle 261019 终于发出来了。这次十个职业模块全部对齐 AutoDPS 的最新改动,所有魔改职业的新输出循环都同步过来了。这次顺手把几个老 bug 也修了,DK 斜杠命令静默失效、法师注释乱码、盗贼 BOM 三个老问题一并解决。
这次的重点就一句话:AutoDPS 里改了什么,DPSCycle 就跟到什么。
德鲁伊整个循环重写了一遍。新增了月神轨道炮和星辰坠落的优先级判断,还加了尤格-萨隆的阶段识别——第一阶段能放,第二阶段进了大脑室就不放。之前只有三条触发分支里的一条做了这个拦截,另外两条会漏放,现在三条都拦住了。
死亡骑士补了死从严降的优先级,Boss 排除名单扩了几个,血DK 的符文和枯萎凋零冷却判断重新算了。
战士的破甲改成"会毁灭打击就优先毁灭打击",防护天赋优先喊命令怒吼,冲锋和拦截加了督军天赋判断。
盗贼新增了套装统计(赞达拉、范克里夫、光牙),毒伤的能量门槛会跟着套装自动调整,还加了嫁祸诀窍的目标范围判断。
术士的套装判断其实以前一直没生效——一段拼错的代码导致永远返回 0,这次换成了正确写法。
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