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2024
12-20

乌龟服1.17.2第二轮职业平衡

更新|日期:2024年12月20日
中文论坛:补丁 1.17.2 — 职业天赋与游戏玩法改动 - Turtle WoW
英文论坛:Patch 1.17.2 — Class & Gameplay Changes - Page 27 - Turtle WoW

德鲁伊

现在,第二轮职业变更已经过去了几周,我们能够观察到我们的德鲁伊变更在社区中是如何发挥作用的。总的来说,我们对平衡和恢复的运作方式感到满意,即使前者在奖励或适当轮换方面仍有一些小问题可以解决。另一方面,野性战斗目前是一把双刃剑。虽然熊和猫的表现都不错,熊的表现甚至超出了我们的想象,但仍有一些细节我们希望解决。就野性猫而言,我们希望探索和扩展他们的身份,使其超越20年历史的手动挡,并为非手动挡玩法增加力量。

迸裂创伤: 效果重做如下:你对目标造成的每个流血效果将使你的爪击伤害提高10/20/30%,凶猛撕咬伤害提高3/4/5%。

野性侵略和迸裂创伤现在会增加凶猛撕咬的总伤害而不是基础伤害。

开发者评论:我们之前已经采取措施为野性猫建立新的身份,通过应用其的流血效果来增强其的能力。我们希望通过启用「迸裂创伤」技能为野猫们提供所有三种流血效果的整合,并将凶猛撕咬纳入其中来进一步改进这个设计。


远古蛮力: 在猎豹形态下流血效果的周期性伤害使你恢复2/3/4点能量。在熊或巨熊形态下躲避攻击会每秒恢复1/2/3点怒气,持续5秒。此效果每9秒只能发生一次。

开发者评论:更进一步,我们还允许他们的流血效果的每一跳可恢复能量。这是为加深出血带来的协同效应而采取的众多步骤之一。然而,这个熊的天赋提供的收益在一定时间内超过了设计预期。为了解决这个问题,我们增加了天赋的冷却时间,并移除了额外的吸血以平衡其力量。


野性刺激: 躲闪加成从15/30/45%增加至20/40/60%。

开发者评论:我们正在增加躲闪几率,以使此天赋在触发时更加可靠。


挥击: 攻击强度加成系数从6%降低至4%。


狂暴回复: 冷却时间从6分钟减少至5分钟。

开发者评论:狂暴回复现在感觉有点太弱了,所以我们通过减少它的冷却时间来强化它。


万物平衡: 星火术减少的施法时间从0.5秒改为0.75秒。

开发者评论:在完成月蚀后施放星火术以获得日蚀通常会让人感觉太慢。我们让万物平衡的施法时间减少更多一些,以帮助那些激活了日月之蚀的玩家更稳定(的输出)。


日月之蚀: 现在触发日月之蚀时会添加相应的减益效果,持续30秒,显示日蚀或者月蚀处于冷却状态。


野蛮撕咬: 冷却时间从6秒增加至9秒。

开发者评论:虽然我们认为熊德是一种专注于制造仇恨的坦克,但它们的整体力量超过了预期。我们通过此更改稍微削弱少了他们的仇恨能力。


灰熊躲藏(野性T3的8件套效果): 持续时间增加至15秒,最大叠加层数从10层减少至4层,伤害减免从1%增加至2%。

开发者评论:在野蛮撕咬增加冷却时间之后,我们将为灰熊躲藏提供更多的回旋余地。


Rip 使用撕扯时,不再覆盖目标身上的突袭效果。

法师

所有专精的法师目前表现都相当不错,所以这些变化会很小。这些变化主要集中在非常轻微地降低奥术溃裂的性能,并使法术连击成为火法所有等级和装备范围轮换中更活跃的一部分,目前因为由于其极高的要求,天赋取舍非常艰难。

奥术溃裂: 法伤加成系数从100%降低至90%。


法术连击: 每层的施法时间减少量从0.5秒改为1秒,最大叠加数量从9层减少至5层。

开发者评论:法术连击在堆叠中很难达到最大值,尤其是在升级和早期团队副本方面,因此我们正在减少最大化(收益)所需的堆叠数量,同时提高每个堆叠的效率,这应该会使这个天赋更具影响力。

猎人

猎人总体上表现不错,射击擅长Boss遭遇,而生存擅长处理更大的敌人群。即便如此,我们还是对生存进行了一些更改,以通过恶毒撕咬的更改来略微缩小它与单目标伤害的射击猎之间的差距。除此之外,我们还将对切碎进行小幅改进,因为上一批改动对它的打击有点太严重了,导致它比远程版的多重射击更糟糕。

至于野兽专精,我们在野兽精准中添加了近战技能等级,以提高猎人宠物对更高级别敌人——例如团队副本Boss们——的表现,通过更高伤害的偏斜伤害,来改善(兽王猎)玩家的战斗,这应该会有很大帮助,使其更接近其他两个专精。

猫鼬撕咬: 现在需要武器才能使用。


恶毒撕咬: 重命名为“恶毒打击”,现在具有以下效果:你的猫鼬撕咬和猛禽一击现在造成10/20%的额外武器伤害。


切碎: 武器伤害提高:

  • 等级1:从50%提高到60%
  • 等级2:从55%提高到65%
  • 等级3:从60%提高到70%

开发者评论:我们之前对切碎的更改最终有点太重了,导致它在相同场景下逊于多重射击,因此我们略微增加了它的伤害以平衡它。


野兽精准: 现在还会提高你的宠物的近战技能等级5/10。

开发者评论:对野兽精准的这一更改应该可以使您的宠物的偏斜伤害不那么难看,这对对抗高级生物(即高级PVE战斗——译注)有很大帮助,而对玩家战斗几乎没有影响。


稳固射击: 低等级的武器伤害加成系数降低,数值如下:

  • 等级1(20级):60%+10
  • 等级2(30级):70%+20
  • 等级3(40级):80%+30
  • 等级4(50级):90%+40
  • 等级5(60级):100%+50(与之前相同。)

开发者评论:目前稳固射击在早期升级中的伤害最终太霸道了,让猎人在前期拥有更快的杀怪效率。出于这个原因,我们使武器伤害加成与等级伤害加成一起随着每个技能等级的改变而变化,这应该可以缓解这个问题。


钉刺之毒: 天赋描述现在正确列出了使用此天赋施加的毒蛇钉刺会忽略抗性和免疫效果。

圣骑士

补丁1.17.2对圣骑士职业进行了重大重做,对所有职业的核心技能进行了一些最广泛的更改。总的来说,我们对结果感到满意,因为重制的能力引入了新的游戏动态并改善了职业的整体感觉。


防护骑士
我们的数据表明,防骑目前被过度调整,我们正在进行调整以解决这种不平衡问题。这些改动旨在使规格更接近其他坦克,同时保持其独特的身份和游戏优势。

惩戒骑士
为了增强构建多样性,我们正在将正义圣印加成恢复到更接近补丁前状态的水平。这种调整应该为基于法术强度的加点思路提供更多的可行性,鼓励替代游戏风格并奖励创造性的加点思路和玩法。此外,惩戒的天赋也有小改动。

神圣骑士
以近战为主的神圣圣骑士游戏风格在普通输出方面表现不佳,我们正在引入增益以提高其可行性。这些调整还将略微增加以施法者为中心的神圣圣骑士的整体力量,确保两种游戏风格保持竞争力和回报。


驱邪术: 现在产生的威胁值减少70%。

开发者评论:虽然我们认为圣骑士对付亡灵敌人的额外力量对这个职业来说是一种很好的风味,但在特定的亡灵战斗中,保护圣骑士的即时威胁生成有点太高了。出于平衡性的原因,我们在保持伤害的同时减少了驱魔产生的威胁。


惩戒/防护T3的6件套效果: 现在仅减少驱邪术的冷却时间。

开发者评论:这个等级的套装奖励提供了对亡灵敌人的加成,但这(加成)实在是太高了,阻止了圣骑士使用他们的非套装散件。


十字军打击: 伤害现已标准化。

开发者评论:所有即时近战攻击在1.8补丁中都标准化了,但在十字军打击的引入过程中无意中忽略了这一调整。标准化可确保在计算技能的伤害时,公式的攻击速度部分默认为双手武器的3.3和单手武器的2.4。此更改导致较快的武器的伤害增加,而较慢的武器的伤害略有降低。


正义圣印: 法术强度的成长提高至单手武器为 0.082 * 武器攻击速度,双手武器为 0.098 * 武器攻击速度。

开发者评论:此更改旨在提高混合惩戒骑玩法的可行性,并允许惩戒骑们在其普通攻击中提供更多仇恨输出。


正义打击: 神圣打击产生的额外威胁值从10/20/30/40/50%降低至3/6/9/12/15%。

开发者评论:为了抵消正义圣印的加成提高,我们正在减少神圣打击提供的额外仇恨。


神圣之盾: 冷却时间从10秒增加至12秒,法伤加成系数从33%降低至15%,产生的额外威胁值从45%降低至30%。

开发者评论:为了抵消正义圣印的加成提高,我们正在减少神圣之盾提供的加成和额外仇恨。我们相信这一改动将使惩戒骑作为副坦克表现得更好,同时削弱其作为主坦克时的仇恨输出。

此外,增加了冷却时间以削弱防骑的生存能力。


复仇: 现在增加造成的所有伤害,而不仅仅是神圣和物理伤害。

开发者评论:此更改旨在简化和精简骑士的整合方式,同时从同时受益于物理和神圣系的能力中去除一些预期外的力量。


远征打击: 重命名为“复仇打击”:十字军打击的伤害加成从3/6/9/12/15%降低至2/4/6/8/10%。


神圣打击: 对骑士自身的治疗效果降低50%,并且现在可以治疗10码范围内最多4名团队成员,而不再仅限于你的小队。


神佑打击: 神圣打击提高的基础治疗效果从30/60/90/120/150%降低至20/40/60/80/100%,但现在受到你自身治疗效果5/10/15/20/25%的额外加成。

开发者评论:减少自我治疗旨在降低骑士们在练级和单刷中的力量。
此外,我们决定修改神圣打击提供的治疗方式:治疗现在是整个团队范围的。我们相信这个改动将有助于缩小近战和法系神圣圣骑士之间的差距。此外,虽然天赋的基础增加有所减少,但它现在与装备的扩展效果要好得多,这最终将使它更匹配那些装备合适的圣骑士.


神恩术: 神圣震击的致命一击几率加成从6/12/18/24/30%增加至10/20/30/40/50%。


晨辉: 神圣震击提高的治疗效果从20%增加至30%。


光明祝福: 现在还会增加神圣震击的治疗效果,具体量如下:

  • 等级1(40级):120
  • 等级2(50级):180
  • 等级3(60级):240

开发者评论:上述更改旨在使神圣打击成为一个更有价值的技能。与圣光闪现相比,它应该鼓励在近战和施法构建中使用神圣震击.


通常我们不会在平衡性修改帖子中分享错误修复,但由于有些错误修复对于圣骑士的平衡性尤为重要,因此我们也会在这里分享:

  • 其他圣骑士施加的审判现在也将被十字军打击和神圣打击刷新。
  • 治疗之光天赋现在增加总治疗量而不是基础治疗量。
  • 修正了强化正义圣印所增加的伤害。

牧师

尽管专精表现良好,而且我们对戒律天赋的风格非常满意,但我们还是为牧师准备了一些东西。一些前置天赋和需要前置天赋才能点出的高级天赋的表现没有达到我们的预期,这将在这一轮平衡性变化中看到改进。此外,我们将更改魔杖专精,使其也适用于弓箭,使它们更适合想要实现梦想的暗夜精灵牧师。

神圣勇士: 从你的勇士受到伤害所恢复的法力从1%增加至2%。


责罚: 公共冷却时间从1.5秒减少至1秒。


反馈护盾: 真言术盾破裂时提供的神圣法术伤害从盾牌总吸收量的6%增加到10%。

开发者评论:虽然这个天赋旨在加强戒律的辅助方面,但它还不够强大,不足以保证保护盟友而不是施放另一个惩击。这是一个相当大的增长,因此我们将监控其性能,以便在需要时进一步调整


魔杖专精: 现在也影响弓。

开发者评论:此更改旨在使暗夜精灵牧师使用弓箭的种族能力更类似于使用传统魔杖.


暗夜精灵牧师 施放法术会重置弓的射击计时器。


星辰碎片:进行了多项调整:

  • 所有等级的伤害均减少了10%。
  • 引导效果已从物理改为魔法。
  • 范围从30码减少到25码。

开发者评论:星辰碎片的表现相当不错,但它增加的生物和玩家击杀时间比我们预期的要多一些。虽然伤害减免很小,但我们为PVP战斗添加了针对此法术的进一步反制。

萨满

“在最初的一系列变化之后,萨满职业已被证明是我们最稳定和最受欢迎的职业之一,我们很高兴看到社区将如何充实该职业的(讨论)规模,这要归功于它作为伤害输出者的日益普及,它也被证明是最平衡和结构最完善的职业之一。

我们普遍对元素在其他职业中崛起为非常有能力和高效的AOE输出感到满意,同时在其单体输出能力上也没有落后。未来的努力将致力于增加职业的复杂性,同时保持与其他施法者更一致的总体简单的轮换游戏风格,我们希望您能和我们一样兴奋地看到这方面的努力如何发挥作用。

增强,由于稳定输出的谨慎增益,该职业正在崛起为在其力量爆发期间高单目标伤害造成的最大竞争者,即嗜血。我们正在密切关注专精本身的玩家驱动性能优化,并且很高兴看到围绕专精形成熙熙攘攘的玩家群,因为它配备了与基本萨满技能相协调的更现代、更连贯的框架。未来的努力将致力于仔细调整该职业,使其与其他近战单目标伤害输出者相提并论。

与元素一样,治疗天赋的变化是由消除该职业的缺点并以使其既有趣又有效的方式充实其既定游戏玩法的意愿驱动的。我们对它在更改后的表现感到满意,以及玩家现在如何能够自信地选择其专用天赋,并享受由他们选择的职业定制和更线性、更少限制的装备进展所驱动的力量水平,而不会扼杀创造力和玩家能动性。

通过这些结束语,我们希望萨满社区不断扩大,因为我们很高兴看到我们的玩家在哪里以及如何发挥该职业的潜力。

乱舞(萨满): 攻击速度加成从7/9/11/13/15%增加至8/11/14/17/20%。


先祖知识: 效果从基础属性的2/4/6/8/10%,改为总属性的1/2/3/4/5%。


烈焰震击: 持续时间从12秒增加到15秒,初始伤害的攻击强度加成系数从6%增加到8.5%。

开发者评论:我们对萨满的愿景是让所有冲击在3个规格中占据一席之地。烈焰震击的这个小小提升应该会更容易跟上元素系,并使其成为增强系(技能)轮换的宝贵选择。


闪电打击: 现在可以触发风怒武器。

开发者评论:忠实于数周以来对增强的一系列增强增益,再加上对玩家表现的仔细分析,我们相信这最后一波增益将使增强达到令人满意的性能水平,尤其是作为嗜血窗口期之外的强大单目标伤害输出者。我们也确信这个闪电打击增强将使专业化结合在一起,成为萨满职业的更连贯和令人愉快的迭代。


放电: 最大叠加层数从5层减少至2层。每层增加50%致命一击伤害加成和5%自然伤害加成。效果持续时间从20秒减少至15秒。

开发者评论:平衡放电堆叠的价值将确保该职业在战斗过程中仍然可以享受不断增加的力量水平,而不会过度依赖元素掌握作为冷却时间或使用间接的战术来执行适当的水平。


元素掌握: 现在提供1层放电效果,而不是2层。


元素T3的8件套效果: 震击伤害加成从4%增加至10%。

开发者评论:此更改是为了补偿放电上的最大层数减少,它的整体效果应该会略好一些,因为它的最大值更快。


强化水之护盾: 重新设计,新功能如下:当你的水之护盾激活时,你每5秒恢复3/6/9点法力值,并且每层水之护盾使你额外提高1/1.5/2%的法力回复速度。


元素武器: 火舌武器的火焰伤害加成从5/10/15%增加至10/20/30%。

术士

在修复了大多数较大的错误并且玩家习惯了新的说明和各项改动之后,术士似乎正在推动高于平均水平的dps,其中一些规格的表现低于预期。

对于暗火毁术士们,这些更改旨在带来更高的一致性和更小的对他人的依赖。

痛苦正在接受各种伤害增加以使其达到其他规格,并且还更改了坚韧暗影天赋以使其更有用。

恶魔术最需要帮助,通过更倾向于高级恶魔们的协同作用,使灵魂链接更受欢迎。释放潜力也进行了调整,使其在不完全依赖不稳定的爆发因素的情况下跟上步伐变得更加有趣。你的恶魔的许多法术都接受了法术能量加成,以适当地从他们从恶魔智力和释放潜力中获得的统计数据中受益。

强化暗影箭: 现在有20/40/60/80/100%的几率在造成致命一击时触发。命中时生效的几率从5/10/15/20/25%降低至2/4/6/8/10%。


强化灵魂之火: 增益效果现在在法术施放后生效,而不是在击中目标时生效,并且增益效果持续时间从25秒增加到30秒。

开发者评论:有机会错过技能输出节奏的这个关键部分感觉不太好,并且使毁灭术的性能在它应该奖励你的时刻太不稳定,所以我们保证增益的应用,同时允许它有接近完整的正常运行时间。


坚韧暗影: 效果重做:现在可使你的痛苦法术被驱散的几率额外降低3/6/9%。


强化吸取: 现在可提高吸取灵魂、吸取生命和吸取法力的效果5/10%。

开发者评论:此更改意味着强化吸取生命还会增加您的吸取灵魂的伤害以及之前的好处。


夜幕: 在拥有夜幕效果时施放的暗影箭现在一定会命中。


灵魂虹吸: 你的每个痛苦法术效果所造成的伤害从2/3/4%增加至2/4/6%。


恶魔支配: 减少的施法时间从4秒改为4.5秒。


恶魔智力: 从5点减少到3点,智力继承量从7/14/21/28/35%改为10/20/30%,施法时法力回复从15/30/45/60/75%改为5/10/15%。


恶魔耐力: 耐力继承量从7/14/21/28/35%改为10/20/30/40/50%。


释放潜力: 重新设计为以下效果:你的直接伤害法术致命一击会使你的恶魔获得一层释放潜力,持续20秒,你的通道法术会刷新其持续时间。

释放潜力可以让恶魔受到你自身3/6/9%法术伤害加成。最多可叠加5次。


魔甲术:所有等级的法力消耗降低30%。


恶魔精准: 重新设计为:你的恶魔的近战和法术命中、致命一击现在继承你自身法术命中和致命一击几率的33/66/100%。

开发者评论:这个天赋稍微简化了一点,现在让你的恶魔可以从你的暴击率中受益,让恶魔学更好地与暴击装备相结合。


恶魔学识大师: 更改几个恶魔的增益效果:
虚空行者: 现在增加受到的治疗4/8/12/16/20%,而不是增加施法延迟抵抗
地狱火: 受到的治疗减少量从50%改为75%
恶魔卫士: 法力消耗增加量从20%改为30%
高级恶魔(恶魔之门、地狱火、末日仪式): 召唤恶魔的持续时间从30秒/1分钟增加到3分钟。


灵魂链接: 恶魔分担的伤害从20%增加到25%,并且现在还可以防止被奴役的恶魔过早挣脱。


魅魔的安抚之吻:重做效果:安抚目标,降低魅魔和术士对目标的威胁值X%,3分钟冷却时间。等级越高,减少的威胁值越多:

  • 等级1(等级22):15%
  • 等级2(等级34):20%
  • 等级3(等级46):25%
  • 等级4(等级58):30%

地狱猎犬的腐坏之血: 现在在地狱猎犬的攻击时生效,而不是在被击中时生效,并且增益持续时间从60秒减少到30秒。


  • 地狱火的生命值从3544增加到4032。
  • 恶魔卫士的生命值从3832增加到4032。
  • 末日守卫的生命值从4517增加到4951。

开发者评论:使所有高级恶魔的生命值都高于虚空行者。


为虚空行者的 牺牲 添加了法术伤害加成系数,并调整了基础值以适应虚空行者的基础智力。

  • Rank 1 (Level 16): 305 -> 278, 100% Scaling
  • Rank 2 (Level 24): 510 -> 475, 100% Scaling
  • Rank 3 (Level 32): 770 -> 727, 100% Scaling
  • Rank 4 (Level 40): 1095 -> 1045, 100% Scaling
  • Rank 5 (Level 48): 1470 -> 1413, 110% Scaling
  • Rank 6 (Level 56): 1905 -> 1835, 120% Scaling

为魅魔的 剧痛鞭笞添加了法术伤害加成系数,并调整了基础值以适应魅魔的基础智力。

  • 等级1(等级20):33->20暗影伤害,40%加成
  • 等级2(等级28):44->27暗影伤害,40%加成
  • 等级3(等级36):60->36暗影伤害,40%加成
  • 等级4(等级44):73->44暗影伤害,40%加成
  • 等级5(等级52):87->52暗影伤害,50%加成
  • 等级6(等级60):99->60暗影伤害,60%加成

为恶魔卫士的 军团打击增加5点暗影伤害。此伤害具有60%的法术强度缩放系数。


恶魔卫士的恶魔风暴的额外伤害现在有25%的法术伤害加成系数。


为地狱火的献祭光环增加了25%的法术伤害加成系数。


召唤的高级恶魔和被奴役的恶魔现在会受到你的[/y]恶魔智力[/y]和[/y]恶魔耐力[/y]天赋的影响。

开发者评论:所有这些恶魔法术的加成都受益于恶魔的智力属性,每个法术都会转化为1法术强度。它进一步扩展了恶魔智力天赋和释放潜力天赋的初始法术能量。

盗贼

盗贼的伤害输出并没有完全达到我们的预期,战斗和刺杀难以与其他伤害输出者竞争。出于这个原因,我们将为特定职业的毒药添加加成功能,让它们比其他广泛可用的选项(例如磨刀石)更显耀眼,同时增加刺杀特定天赋的重要性。除此之外,突袭还进行了小幅重做,使其感觉更像是一次突袭,无情打击感觉特别无情,它会逐渐增加终结技的杀伤力等等。
我们希望通过这些变化,盗贼将再次成为他们本应成为的致命刺客。

无情打击: 能量回复从25降低至20,并且现在还会使你的终结技的伤害提高5%,最多叠加5次。持续30秒。


盗贼的所有终结技 (剔骨、毒伤、致命投掷、兴奋、切割、破甲、割裂和肾击): 能量消耗降低5点。

开发者评论:无情打击的能量返还和终结技的能量消耗与生命值质量更改的降低量相同,让您无需等待使用终结技所需的下一次能量回复即可使用终结技。此外,堆叠终结技伤害的增加对于PVP战斗来说应该不会有太大变化,但对于PVE战斗应该非常有效,可以奖励持续的终结技。


速效毒药: 现在造成相当于你的攻击强度的5%的伤害。


致命毒药和腐蚀毒药: 现在每次生效都会造成相当于你攻击强度2%的伤害,整个持续时间内相当于造成8%的伤害。


嫁祸诀窍:增益持续时间从10秒增加至12秒。


突袭: 现在是一次立即攻击,造成25%攻击强度的伤害而不是120%武器伤害。

开发者评论:我们的第一次突袭并没有完全确定实际上是一次突然袭击的感觉,因为它是一个排在技能队列中的技能,所以我们将其更改为即时生效,这也应该在你下次自动攻击时使用它之前减少其激活期用完的情况。


冲动: 冷却时间从5分钟减少到3分钟。


刀锋冲刺: 减少的冷却时间从30/60秒改为15/30秒,攻击速度加成从5/10%改为10/20%。

战士

战士在1.17.2中看到了许多变化,其中一些是设计上的改变。我们对到目前为止所做的更改非常满意,但确实有一些即将实施的关键更改。


武器现在大部分都处于一个不错的位置。我们试图将武器战推向更精确、更经过计算的游戏设计中,我们的斩杀更改对此有所帮助。话虽如此,我们觉得它可能需要一点额外的推动力来真正发挥这个设计。

防护, 尤其是深防御战士,在1.12原版和第一次职业天赋改版中并不是很有吸引力,因为有更好的选择。在1.17.2中,我们试图为该天赋树树增添趣味,这样这种情况就会改变,虽然它肯定处于比以前更好的状态,但我们还没有完全做到这一点,所以我们在深防御的天赋中给予它一些爱。

狂怒. 我们喜欢1.12和第一次职业天赋改版狂暴战的状态(无视其过于出色的加成),但认为其套件的核心部分狂怒与受到伤害密切相关,因此在某些情况下不会发光。1.17.2对狂暴战进行了更改,通过允许狂怒从残忍触发来解决这个问题。然而,虽然我们收到了很多冷漠的反馈,但负面反馈超过了积极反馈,尤其是在顶级团队副本时。这些变化带来的主要批评是狂暴战每场战斗完成的DPS并不像以前那样反映他们的技能,没有狂怒触发的战斗的关键时刻会感觉更糟。因此,我们将部分恢复我们所做的更改,并继续监控狂暴战在所有类型的内容中的表现。


嗜血.经历了许多变化:

  • 不再对你造成伤害,因此无法再触发激怒。
  • 现在增加你的移动速度5%,持续6秒。此效果可以与其他移动速度增加效果叠加。
  • 基础伤害增加:
    • 等级1:80->100
    • 等级2:100->130
    • 等级3:120->160
    • 等级4:150->200
  • 攻击强度加成系数已从30%增加到35%。

开发者评论:为何如此设计的原因已在上方解释。


激怒: 伤害加成从3/6/9/12/15%增加至4/8/12/16/20%。


震荡猛击 有几个变化:

  • 冷却时间从45秒减少到20秒。
  • 护甲穿透率从50%增加到100%.
  • 昏迷持续时间从5秒减少到2秒。/list]

    开发者评论:这个能力现在应该更好地作为坦克的非常强大的开场仇恨输出,同时在战斗中期仇恨和其他地方的群体控制方面也同样没问题。


    果断一击: 已移除。
    猛击: 现在会继续你的武器攻击计时,并能在移动时使用,与果断一击一致。
    猛击: 现在有多个等级,等级要求和伤害值如下:

    • 等级1(14级):50%武器伤害
    • 等级2(24级):60%武器伤害
    • 等级3(34级):70%武器伤害
    • 等级4(44级):80%武器伤害
    • 等级5(54级):90%武器伤害

    开发者评论:在1.17.2中,我们启动猛击时,它只暂停你的平砍计时器。然而,果断一击附带了一个错误,允许平砍计时器继续运行。有压倒性的反馈要保持这个果断一击的行为,而关于猛击的暂停却很少。经过进一步思考,我们并不觉得这两种能力之间的差异明显到足以保证保留两者(类似于我们关于旧果断一击只是旧猛击的机动版本的自我批评)。因此,我们搁置了平砍计时器暂停的想法,并将果断一击提升到猛击的位置。如果你确实喜欢暂停的版本,请注意,我们仍然有兴趣在游戏中看到它,只是在合理的游戏系统比抄来的技能体系更合理.


    致死打击: 所有等级的武器伤害加成额外增加10%,达到以下数值:

    • 等级1:105%->115%
    • 等级2:110%->120%
    • 等级3:115%->125%
    • 等级4:120%->130%

    开发者评论:我们一直希望这个技能的改变保持类似的练级能力水平,但有助于游戏顶级内容的加成,这在以前是不可能的,因为(当时)只有一部分平滑的伤害。


    武器大师: 锤类武器的护甲穿透效果从每级2/4/6/8/10降低至每级1.2/2.4/3.6/4.8/6,这意味着60级目标的护甲穿透效果从600降低至360。

    开发者评论:这个天赋的设计目的是赋予那些切换武器以匹配(不同的)战斗场面的人权力。虽然我们发现锤子在面对没有护甲的目标时可能毫无用处,但我们之前的值对于大多数遭遇战来说都太强了.


    斩杀 的初始伤害部分略有减少:

    • 等级1(24级):伤害75至60
    • 等级2(32级):伤害150至120
    • 等级3(40级):伤害225至180
    • 等级4(48级):伤害300至240
    • 等级5(56级):伤害375至300

    开发者评论:这个小的调整对于在天赋值更改和重做之后保持精确砍杀玩家的技能轮换是必要的。斩杀每花费一次怒气的额外伤害没有改变。.


    斩杀: 冷却时间从5.5秒减少至4.5秒。


    鲁莽斩杀: 1级减少的冷却时间从2秒改为1.5秒。2级会像以前一样移除斩杀的冷却时间。


    精准砍杀: 斩杀所消耗的额外怒气所造成的伤害从20/40/60%降低至5/10/15%,并且现在会在斩杀击中时返还所消耗怒气的10/20/30%。

    开发者评论:我们对武器战玩家与Boss的技能循环并不完全满意。新机制现在应该允许在使用斩杀后立即进行猛击或致死打击。对于斩杀额外怒气伤害的剩余加成,玩家在较高怒气时使用时仍应发现该技能表现更好,而不是在较低怒气下使用时更频繁。


    防御战术: 威胁值修正从55/110/165%增加至60/120/180%。

    开发者评论:我们仍在想办法重新编写这个天赋。这个天赋的重点是让戴着盾牌的坦克在切换进或出防御姿态时保留更多制造仇恨的能力。有了这个天赋的增益,玩家应该会体验到明显更高的仇恨,切出防御姿态时比切进防御姿态的仇恨要高。


    强化盾牌猛击: 减少的冷却时间从0.5/1秒改为0.75/1.5秒,格挡增益的持续时间从5秒减少至4.5秒。


    复仇: 冷却时间从5秒增加至6秒。

    复仇、盾牌猛击和所有斩杀的变化现在都应该能够与全局冷却保持一致,以便在这些短暂的冷却时间内获得更流畅的体验。由于旋风斩的冷却时间更长,因此故意没有给予相同的处理。

    物品更改

    • 斯坦索姆圣水:不再造成任何威胁。
    • 黑龙之书 :伤害和护甲加成从100%降低至50%。
    • 哈雷肯的笼口:智力从22降低至17,增加10点法术伤害和治疗效果。
    • 维姆萨拉克的镣铐: 智力从9降低至7,精神从15降低至14,增加12点治疗效果。
    • 恶魔之叉: 从25秒内吸取50生命,改为25秒内吸取125生命,并且触发比率从1增加到2。
    • 破碎的哈卡莱披风: 移除6点耐力和6点HP5,增加1%物理暴击和吸血,并且力量从7增加到8。
    • 褪色的哈卡莱披风: 移除5点耐力和6点MP5,增加1%法术暴击和吸血,并且智力从8增加到10。
    • 暗影之油和冰霜之油不再受到法术伤害加成。
    • 刺骨冰矛:触发比率从1增加到1.8。
    • 无尽峡谷之球:激活效果所需的层数从10减少到8,并且提高施法速度的持续时间从15减少到12秒。

    这就是本轮平衡调整的全部内容!像往常一样,我们将密切关注这些变化的影响,并根据情况采取相应的措施。

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乌龟服1.17.2第二轮职业平衡》有 2 条评论

  1. 风神 说:

    武器战目前仅定制版提供,具体逻辑和双手狂暴类似。

  2. lutiezhuo 说:

    风神,什么时候能有武器战的宏啊

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