时光服团队持续致力于打磨游戏体验。在2月5日每周维护后,时光服务器将实装一系列针对职业技能、物品及套装效果的调整。本次更新旨在解决长期存在的操作痛点,并根据版本环境变化进行职业平衡。以下为具体改动内容的详细解读。
萨满祭司:火元素协战智能化
本次改动重点优化了元素萨满的战斗体验,核心在于将关键机制从装备绑定中解放。
- 饰品调整:史诗饰品踏潮者的深渊胸针效果变更。它移除了“使火元素优先攻击烈焰震击目标”的功能,并修复了可能短时间内召唤多个火元素的错误。作为补偿,现在它提供了一个稳定的增益:使你的火元素造成的伤害提高10%。
- 技能机制升级:此前饰品的功能被整合进了基础技能。烈焰震击现在获得新效果:你的火元素会优先攻击并自动切换至受你烈焰震击影响的目标。这意味着,无论是否装备该饰品,所有萨满都能享受智能化的宠物集火。
- 其他优化:灼热图腾的AI得到改进,进入战斗后将优先攻击你的当前目标。同时,增强萨满的灾难甲胄4件套效果现在也将影响熔岩爆裂,提升了套装的综合价值。
死亡骑士:亡者大军的控制权移交
一项玩家呼声很高的体验得以优化。
- 饰品与雕文调整:饰品布满藤壶的战利品效果重做。它不再具有“阻止亡者大军嘲讽”的功能,改为使你的亡者大军造成的伤害提高10%。与此同时,游戏新增小雕文:亡者大军雕文,其效果正是让大军不再嘲讽敌人。
- 开发者意图:此举将功能控制权完全交给玩家。你可以根据副本需求自由选择是否使用雕文来避免扰乱仇恨,而饰品则专注于提供纯粹的伤害提升。
战士:输出逻辑简化
武器战与狂暴战的套装效果得到逻辑上的简化。
- 套装效果调整:毁灭者战甲4件套效果变更。原效果为:压制提供300点攻击强度,猛击提供150点攻击强度。调整后:压制和猛击现在均提供200点攻击强度,持续5秒。
- 体验优化:开发团队表示,原设计意图是制造短期爆发,但实际让玩家在输出循环中感到繁琐和“浪费”。统一数值旨在消除不必要的取舍困扰,使手感更顺畅。
潜行者:天赋的环境适应性回调
敏锐潜行者的核心天赋根据版本环境变化进行调整。
- 天赋调整:暗影杀手天赋提供的所有伤害加成,从原来的每层2%(最高10%)下调至每层1%(最高5%)。
- 平衡理念:官方解释,此天赋的高额加成原是针对第一阶段多目标战斗环境的补偿。随着第二阶段副本更偏向单目标战斗,且角色可从新装备中获得自然成长,此项补偿已不再必要,因此进行回调。
其他职业调整
- 猎人:裂隙追猎者4件套效果现在同样适用于雄鹰射击,提升了套装的实用性。
- 德鲁伊:修复了诺达希尔甲胄2件套(野性)效果的一个错误,现在由瞬发法术触发清晰预兆时能正确生效。
结语
总体而言,本次更新体现了开发团队“优化体验优先”和“动态精细平衡”的理念。通过将智能控制机制基础化、将功能选择雕文化、简化输出逻辑,大幅提升了多个职业的操作流畅度。同时,根据副本环境变化对天赋进行回调,确保了长期的职业健康。
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