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2026
03-04

时光服:潜行者刺骨伤害计算

计算时光服潜行者刺骨伤害,计算出刺骨伤害已经高于目标血量时,可以直接低星刺骨结束战斗。
刺骨基础伤害使用豆包统计,经反复纠正(超过10次)后,终于完成。

CGJCSH = { — 刺骨基础伤害
— 1
{ (6+10)/2, (11+15)/2, (16+20)/2, (21+25)/2, (26+30)/2 },
— 2
{ (14+22)/2, (25+33)/2, (36+44)/2, (47+55)/2, (58+66)/2 },
— 3
{ (25+39)/2, (44+58)/2, (63+77)/2, (82+96)/2, (101+115)/2 },
— 4
{ (41+61)/2, (72+92)/2, (103+123)/2, (134+154)/2, (165+185)/2 },
— 5
{ (60+90)/2, (105+135)/2, (150+180)/2, (195+225)/2, (240+270)/2 },
— 6
{ (93+137)/2, (164+208)/2, (235+279)/2, (306+350)/2, (377+421)/2 },
— 7
{ (144+212)/2, (254+322)/2, (364+432)/2, (474+542)/2, (584+652)/2 },
— 8
{ (199+295)/2, (350+446)/2, (501+597)/2, (652+748)/2, (803+899)/2 },
— 9
{ (224+332)/2, (394+502)/2, (564+672)/2, (734+842)/2, (904+1012)/2 },
— 10 公式:60+185*n ~ 180+185*n
{ (245+365)/2, (430+550)/2, (615+735)/2, (800+920)/2, (985+1105)/2 },
— 11 公式:104+301*n ~ 312+301*n
{ (405+613)/2, (706+914)/2, (1007+1215)/2, (1308+1516)/2, (1609+1817)/2 },
— 12
{ (497+751)/2, (867+1121)/2, (1237+1491)/2, (1607+1861)/2, (1977+2231)/2 }
}
刺骨伤害AP加成:
伤害下限加成3%AP*连击点数,伤害上限加成7%AP*连击点数,平均加成5%AP*连击点数
各参数获取:
连击点:local LJD = GetComboPoints(“player”, “target”) or 0
刺骨等级:local CGDJ = GetSpellRank(“刺骨”)
刺骨基础伤害:if LJD > 0 then local CGSH = CGJCSH[CGDJ][LJD] end
AP数值:
local JCAP, ZYAP, JYAP = UnitAttackPower(“player”)
local WJAP = JCAP + ZYAP + JYAP
刺骨伤害:CGSH = CGSH + WJAP * LJD * 0.05
考虑目标护甲减伤,减伤后刺骨伤害:CGSH = CGSH * 0.9

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