
先换头,然后腰带,衣服,其他没必要
先换牌子腰带,手套,然后10人买个T8肩膀,25买个T8头,AH拖个仙子之心项链,再找制皮做一个鞋子~
搭配以前你的226腿,226衣服,基本装等就到223左右了~
如果运气好点,10人再出2把245武器239飞刀,直接起飞
用飞雪大佬的模拟器,4....
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更新牧师二段鞭断条逻辑,精确在每一段伤害后0.2秒内提示。
增加双目标输出逻辑,主目标保持触、痛、瘟疫,焦点保持触、痛,精确给焦点鞭笞续痛。
精神控制图标提示焦点鞭笞,安抚心灵图标提示焦点触,心灵视界图标提示焦点痛。
DPSCycle_Priest-WLK-240802
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根据用户反馈,优化ifcs的判断,更精准的十字军打击时机。
目前的逻辑:
1、审判cd大于1.5秒且神圣打击的cd大于平砍时间,平砍前1.3秒平砍后0.2秒使用
2、审判cd小于1.5秒且神圣打击的cd大于平砍时间,平砍前1.5秒平砍后0.2秒使用
3、神圣打击的cd小于平砍时间,不使用,防....
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更新术士吸魂阶段断条逻辑,精确在每一段伤害后0.2秒内提示。
更新保持暗拥判断逻辑,精确补鬼影或暗影箭。
DPSCycle_Warlock-WLK-240729
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转载奥杜尔副本经验分享
一号 烈焰金刚
穿高装等装备,载具更强力
三种载具
A攻城车
主驾驶:丢蓝铁打BOSS,可以叠加10层,叠满后每次层数快消失前补上(注意弹道时间)
副驾驶:打天上蓝铁和小怪,勾蓝铁补充弹药,被BOSS追到没办法时开加速(消耗主驾驶5次蓝铁投掷,慎用)
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根据用户反馈,对术士循环逻辑进行了一些优化,更适合双线输出。
判断嫁祸buff和目标血量,提示刷新腐蚀。
DPSCycle_Warlock-WLK-240716
[Verse]
战斗开始,我的魔法释放
黑暗力量,我要让你们颤抖
火球飞过,燃烧一切的希望
术士来了,你们都得忍....
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在Lua中,如果你想判断变量a是否为五个特定字符串中的任意一个,你可以使用多个if语句进行比较,或者使用一个包含所有可能值的表(table)来检查a是否存在于这个表中。以下是两种实现方式的示例:
方法1:使用多个if语句
local a = "apple" -- 假设这是你要检查的变量
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近来国服回归,发现很多朋友都在练工程专业,因本人国服+亚服已经冲了10多个工程专业了,有了一点经验,所以来这里给大家分享一点自己的心得
首先分享一个超好用的网站https://wow.playjournals.com/tbc/zh/professions/engineering/all 这个网....
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先行者经验供简单参考用。
双魔和监狱,都是镜像,血不多,镜像会一直放奧数飞弹..很疼。但是,aoe打不死。单点。 有猎人鸟德 简单很
(我朋友奶德可以自己处理镜像)会就很简单。
魔环尾王龙战,boss 600多万 是H的两倍。要注意一下。
(魔环前面的小龙是灭团点,分的散,再来一倍镜像,....
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这段代码是一个基于玩家当前状态和目标状态来决定使用哪个技能的逻辑。它考虑了连击点数、玩家buff状态、能量值等因素。
血之饥渴(XZJK):如果目标处于流血状态,并且玩家没有血之饥渴buff,使用血之饥渴。
锁喉(SH):如果目标需要且没有流血效果,并且可以使用锁喉技能,使用锁喉。
割裂(GL....
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