
以上的几个关键点总结为
1) 咆哮覆盖能保证割裂和咆哮同步不再发生
2) 精灵火的卡CD能保证持续的清晰预兆作为资源补充
3) 平砍和精灵火产生的清晰预兆转换成大量的撕碎作为主要填充输出来源
4) 根据装备条件的斜掠覆盖
5) 一分钟一次的裂伤(没什么好讲的)
6) 多余的能量进行撕碎填....
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斜掠的优先级是根据阶段,或者更准确点说,你的装备,来决定的.在WLK中,有不少套装效果会提升你的斜掠伤害,进而提升DPE,从而提升优先级.
在默认状态下,当装备非常差劲的时候,斜掠和撕碎本质上是没有太大区别的(DPS/DPE),比如在P1阶段的装备属性时,满打满算3跳斜掠比撕碎稍微好一丢丢,所以你....
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在猫德改动后,精灵火会是在常规循环中卡CD使用的技能.有两种情况下你不会使用精灵火
1) 当你能量超过85e时,使用精灵火一定会造成能量溢出
2) 当你准备补割裂(5星)时,精灵火同时CD转好,这时你会优先打割裂
在其他情况下,你都会一到CD就用精灵火.精灵火的延迟和DPS损失是正比关系.....
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因为割裂的时间轴是固定的,那么什么时候覆盖咆哮是唯一的让两个技能不重叠的办法.这里就会涉及到几个关键的变量,比如割裂剩余时间,咆哮剩余时间,你身上有多少能量,还有就是手上有多少星/CP.
通过计算,我们能得出最优解的覆盖条件为
割裂和咆哮都存在
且
野蛮咆哮时间 - 割裂剩余时间 <....
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起手循环,以木桩为例,他的顺序是这样的
1. 精灵火触发清晰预兆
2. 裂伤
3. 野蛮咆哮
4. 斜掠(如果有2T9/4T10的情况下)
4. 最快的速度撕碎至五星,能量不足就用精灵火
5. 五星割裂
6. 使用猛虎+狂暴
7. 撕碎至五星
8. 野蛮咆哮
9. 撕碎至狂暴结束....
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lazyscript乌龟服熊德60级kimichat注释版,定制增加了几个乌龟服新增的技能berserk、savageBite。公开版没有新增技能,可以通过action使用。
紧急更新此版本,HC玩家一定要更新,修改了之前脚本的一个战斗中切回人形的疏漏。
熊德单拉
-- 如果目标不在近战范围内....
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lazyscript战士技能,是 https://www.fengshen.cn/2023/10/lazyscript教程-动作/gameofwind/ 教程的补充,格式为
游戏内技能名称 = ls脚本内技能简称
凶猛撕咬 = "bite"
狂暴 = "berserk"
爪击 = "cl....
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LazyScript汉化版,增加乌龟服技能。
此版本完成大量汉化,使用无任何限制,我个人游戏中使用的脚本也已在网站提供,搜索即可。
不追求极限输出的普通玩家完全够用,正常的技能逻辑均可以实现,一键输出替代手工打地鼠,轻松稳定打出接近理论值的DPS。
根据脚本编写逻辑,公开版的DPS应该能达到理....
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lazyscript乌龟服猫德60级,定制部分为乌龟服新增的buff bloodFrenzy,公开版可以通过bufftitle使用。
--猫60级正常打法,优先背刺,变身拿能量
cancelBuff=cat-ifHasBuff=cat-ifInCombat-ifPlayer<17ene....
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lazyscript乌龟服鸟德60级,无定制内容,公开版可以使用。这是用户提供的输出逻辑,稍微优化了语法。不过感觉少了给boss上精灵火,毕竟官服竞速会专门带鸟德穿命中装保证精灵火的命中。
--鸟60级
thorns-ifNotHasBuff=thorns-ifNotHasBuff=prow....
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