
热爱可抵岁月漫长,没想到乌龟服的1.17.2版本竟然能说来就来,没有跳票。
1.17.2对职业调整巨大,LazyScript适配工作量同样惊人,开帖记录整理工作内容。
SP_SwingTimer调整:适配更新,神圣打击和果断一击不再重置平砍(241104)
德鲁伊增加技能:树皮术(野性)(....
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我是拉风服炼狱行者工会小钻风,除sm战士外全职业hc60炼狱,60猎人4个,60术士4个,噶掉的炼狱号4.5个,50以下噶的小号四十多个吧,可以说练级经验极其丰富,都是血泪。
想跟大家分享一下我心中的练级之王-术士,希望有更多人能喜欢上术士这个挺强挺有意思的职业。
首先精确下范围,练级第一是....
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根据用户反馈,优化恶魔术的熔火之心判断,现在会正常判断施放烧尽,不会浪费buff或多打一个烧尽。....
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根据用户反馈,优化dot判断,现在奥杜尔1号负责打宕机的,不再因为目标血量较少影响dot判断,会正常施放dot技能。....
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根据用户需求进行定制,
术士增加功能:ifmyrs判断玩家自身施放的献祭是否到最后一跳以施放燃烧,可多目标判断(240917)
定制脚本增加了毁灭术输出循环。....
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WLK怀旧服一键宏定制,采用定制插件+AHK方式,插件是技能循环提示类,基于我非常熟悉的DpsCycle定制,根据定制输出逻辑,判断玩家状态,实时提醒当前最优技能;AHK根据提示,模拟玩家操作使用提示技能。
定制一键宏可以解放玩家双手,集中精力关注场面形势,指挥全局或轻松游戏的同时,输出达到WCL....
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DPSCycle生存猎输出循环演示
https://www.bilibili.com/video/BV1xraNeAEqE
DPSCycle恶魔术输出循环演示
https://www.bilibili.com/video/BV1A7iLePEo6
DPSCycle刺杀贼输出循环演示
htt....
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更新术士吸魂阶段断条逻辑,精确在每一段伤害后0.2秒内提示。
更新保持暗拥判断逻辑,精确补鬼影或暗影箭。
DPSCycle_Warlock-WLK-240729
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根据用户反馈,对术士循环逻辑进行了一些优化,更适合双线输出。
判断嫁祸buff和目标血量,提示刷新腐蚀。
DPSCycle_Warlock-WLK-240716
[Verse]
战斗开始,我的魔法释放
黑暗力量,我要让你们颤抖
火球飞过,燃烧一切的希望
术士来了,你们都得忍....
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DPSCycle痛苦术输出逻辑代码是一个决策树,用于在不同情况下选择最合适的技能。它考虑了玩家的buff状态、目标的debuff状态、玩家和目标的生命值、技能的可用性以及技能的施放时间等因素。
邪甲术(XJS):如果玩家没有邪甲术和魔甲术增益效果,使用邪甲术。
法术石(ZZFSS):如果玩家....
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