
根据用户反馈,优化dot判断,现在奥杜尔1号负责打宕机的,不再因为目标血量较少影响dot判断,会正常施放dot技能。....
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根据用户需求进行定制,
术士增加功能:ifmyrs判断玩家自身施放的献祭是否到最后一跳以施放燃烧,可多目标判断(240917)
定制脚本增加了毁灭术输出循环。....
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WLK怀旧服一键宏定制,采用定制插件+AHK方式,插件是技能循环提示类,基于我非常熟悉的DpsCycle定制,根据定制输出逻辑,判断玩家状态,实时提醒当前最优技能;AHK根据提示,模拟玩家操作使用提示技能。
定制一键宏可以解放玩家双手,集中精力关注场面形势,指挥全局或轻松游戏的同时,输出达到WCL....
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DPSCycle生存猎输出循环演示
https://www.bilibili.com/video/BV1xraNeAEqE
DPSCycle恶魔术输出循环演示
https://www.bilibili.com/video/BV1A7iLePEo6
DPSCycle刺杀贼输出循环演示
htt....
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更新术士吸魂阶段断条逻辑,精确在每一段伤害后0.2秒内提示。
更新保持暗拥判断逻辑,精确补鬼影或暗影箭。
DPSCycle_Warlock-WLK-240729
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根据用户反馈,对术士循环逻辑进行了一些优化,更适合双线输出。
判断嫁祸buff和目标血量,提示刷新腐蚀。
DPSCycle_Warlock-WLK-240716
[Verse]
战斗开始,我的魔法释放
黑暗力量,我要让你们颤抖
火球飞过,燃烧一切的希望
术士来了,你们都得忍....
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DPSCycle痛苦术输出逻辑代码是一个决策树,用于在不同情况下选择最合适的技能。它考虑了玩家的buff状态、目标的debuff状态、玩家和目标的生命值、技能的可用性以及技能的施放时间等因素。
邪甲术(XJS):如果玩家没有邪甲术和魔甲术增益效果,使用邪甲术。
法术石(ZZFSS):如果玩家....
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很多朋友想要了解国服回归后,WLK该玩什么职业。来自NGA你的左手哥的文章,他作为流水团团长,简单概括了常见职业的情况,可能对于打野团的朋友更有参考价值。 本文原文已被nga冲水。
防骑
WLK的爹,奥杜尔toc的关底boss,观星,零灯,小强中虫,双防骑都是最优解,有效降低副本难度....
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lazyscript术士技能,是 https://www.fengshen.cn/2023/10/lazyscript教程-动作/gameofwind/ 教程的补充,格式为
游戏内技能名称 = ls脚本内技能简称
诅咒增幅 = "amplifyCurse"
放逐术 = "banish"
....
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LazyScript汉化版,增加乌龟服技能。
此版本完成大量汉化,使用无任何限制,我个人游戏中使用的脚本也已在网站提供,搜索即可。
不追求极限输出的普通玩家完全够用,正常的技能逻辑均可以实现,一键输出替代手工打地鼠,轻松稳定打出接近理论值的DPS。
根据脚本编写逻辑,公开版的DPS应该能达到理....
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