
根据用户反馈,优化dot判断,现在奥杜尔1号负责打宕机的,不再因为目标血量较少影响dot判断,会正常施放dot技能。....
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根据用户反馈,邪DK增加自动石像鬼
血DK增加AE模式,优化传染判断....
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根据用户反馈,优化了猫德技能循环,增加猛虎之怒使用条件,优化凶猛撕咬判断条件,不会影响撕裂。
相关参考教程:
https://www.bilibili.com/read/cv25779175/....
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奥杜尔副本中部分boss(将军、观星)对群伤技能有限制,根据用户反馈需求,增加了DPSCycle骑士定制版强制单体技能开关。
开关默认关闭,开启后不使用奉献、神圣风暴、复仇者之盾技能。....
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参考萨满和法师教程,定制开发了萨满模块和法师模块。
输出逻辑为理论最优循环,实际使用中,如需要相关调整,待用户反馈后,更新开发。
相关参考教程:
增强萨:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=33461076
元素萨:https://bbs.nga.cn/read.....
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WLK怀旧服一键宏定制,采用定制插件+AHK方式,插件是技能循环提示类,基于我非常熟悉的DpsCycle定制,根据定制输出逻辑,判断玩家状态,实时提醒当前最优技能;AHK根据提示,模拟玩家操作使用提示技能。
定制一键宏可以解放玩家双手,集中精力关注场面形势,指挥全局或轻松游戏的同时,输出达到WCL....
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重新梳理优化DK输出循环,冰、邪、血三系均已完成,轻松完成最优循环。
冰天赋相对最为完善,包含爆发技能提示;邪和血均为正常循环,爆发和保命技能手动使用,无提示。
更新ULD打断逻辑,H将军打断完美提示,25人按3组设置,可设置为第N组打断。
DPSCycle_DeathKnight-WLK....
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重新梳理猫的输出循环,由于猫的循环较为复杂,前期有不少错误,目前已完成修复,轻松完成最优循环。
更新鸟的输出逻辑,保持精灵火的优先级升级到最高。
DPSCycle_Druid-WLK-240810
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DPSCycle生存猎输出循环演示
https://www.bilibili.com/video/BV1xraNeAEqE
DPSCycle恶魔术输出循环演示
https://www.bilibili.com/video/BV1A7iLePEo6
DPSCycle刺杀贼输出循环演示
htt....
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DPSCycle生存猎输出循环演示,装备较差,但较好体现了每次都是最优选技能的提示情况。
https://www.bilibili.com/video/BV1xraNeAEqE....
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