首页 > 网事如风 > 『转』盗贼宝典:官网盗贼全面指引
2005
03-22

『转』盗贼宝典:官网盗贼全面指引

盗贼宝典:官网盗贼全面指引

该文档起源在封测后期(译:我们的测试也要开始了),许多新人进入魔兽世界,重复发问某些问题,因此编辑此问答录。
作者在封测服务器上60级,所以还是颇有经验的。如果有问题也请不吝指教。
为了易于浏览,分多个帖子发出,慢慢耐心看吧
注意:有几个问题会在多个相关部分出现。

关于本问答录的转载:
对于个人的保存自然没有问题,但这个文章不应该在其他网站上重发了,应该用链接比较好。这样可以保证内容的更新,能让作者在一个地方维护。制作这个问答录作者费了很大心血,希望大家尊重。翻译是个例外,但如果进行了翻译也让作者知道,看看到底能翻成啥样子哈。

--------------------------------------------------------------------------------

内容目录
第一部分:通常,基础问题,已经一些不能归类的问题
第二部分:训练,回答在哪里能学习武器和技能
第三部分:技巧,覆盖了盗贼背后的一系列数学问题
第四部分:天赋配点,包括了通常天赋问题,以及创建天赋配点的问题
第五部分:特殊天赋,关于一些特殊天赋的问题
第六部分:装备,如何考虑你的装备,去哪里找
第七部分:毒,所有关于用毒的问题
第八部分:撬锁和拣包,作贼的问题哈
第九部分:术语,盗贼常用缩写词集合
第十部分:感谢,感谢所有为此FAQ作贡献的
附录部分A:已知错误和问题,本职业所知的一些问题集合
附录部分B:Oroblram的天赋指引,是个全面广泛的盗贼天赋指引

--------------------------------------------------------------------------------
(这里先把9部分列出)
IX. Glossary
第九部分:术语
这里包括了一些本问答录中使用的术语及其定义.

BS - 背刺(Backstab)
CP - 组合点(Combo Point 或者连击点)
Crit - 重击/重击率(Critical Hit) 相比较普通伤害,重击能产生2倍更多的伤害
DoT - 持续伤害(Damage over Time). 类似放血,在一段时期内造成持续伤害
DPS - 每秒伤害(Damage per Second),对于武器来说是平均伤害,用于玩家则指玩家能输出多少伤害。
Proc - 特效(Process). 武器上显示作"Chance on Hit" (CoH)的部分
LP - 撬锁(Lockpicking )
PP - 捡包(Pickpocketing )偷窃难听哈
PvE - 玩家挑战机器(Player versus Environment)
PvP - 玩家挑战玩家(Player versus Player )
SnD - 大卸八块(Slice and Dice )瞧,SnD多简练
Spec - 专精(Specialization )天赋对武器的专精
SS - 险恶攻击(SS)

--------------------------------------------------------------------------------

第一部分:普通问题

问:部落或者联盟什么种族玩盗贼最好?
答:种族差别主要在于两个方面:基础状态点和种族特性。
盗贼具有第二广泛的种族分布(除战士和牛头外),各种族盗贼的初始属性具有小量差别,而升级所增加的生命和状态点只和职业相关,所以到了60后,在属性上来说种族差别微乎其微。
关于种族特性,设计上也不会出现明确的最佳或者最差。通常,我的推荐是选择一个你最想玩的角色,而不考虑种族特性。虽然有些种族特性确实没有什么用(比如斧系专精或者增加智力)。记住:种族特性只是小奖励,不影响大局。
盗贼种族选择始终是热门话题,你一定能找到很多帖子还在争论关于这个或者那个。

问:盗贼的最好武器是什么?
答:武器取决于你希望的战斗方式,使用背刺和伏击(ambush)技能只能用主手匕首发动。如果所有时间都是用险恶攻击(SS),不用背刺(Backstab), 那使用剑或者锤比较有效,因为通常这些类型武器的SS能产生更多的伤害。

问:用远程武器为主的盗贼可行么?
答:不能。盗贼的远程武器只主要用来拉怪,或者看中其所提供的状态提升。你用远程武器没办法输出一个合理的伤害,只有猎人才能够。

问:拳头武器盗贼可行么?
答:不现实,通常拳头武器具有匕首的所有缺点,而没有一个优点。更不必说,目前游戏中的拳头武器很少。假使你拿到了一个不错DPS的拳头武器,把它装备到副手上去也没错。

问:什么商业技能适合盗贼?
答:主商业技能可以选择两种,适合盗贼的商业技能组合有几种...
工程+采矿:工程学可以让你做很好的小玩具儿,比如侏儒网枪(Gnomish Net Gun) 和猫眼护镜(Catseye Goggles)非常有用,尤其在pvp中。同时,盗贼可以有机会来避免队伍团灭,用地精起搏器(Goblin Jumper Cables)有25-50%机会拯救队伍。采矿为工程学提供基本原料需求。这个商业组合的缺点:你基本不能贩卖除炸弹和机械松鼠外的制造品,因为大多数物品使用需要工程技能等级。
铁匠+采矿:非常有利可图,但问题是造不了很多盗贼能用的物品,可用的武器只有一个匕首和另外几个单手武器,所有制造的衣服盗贼都不能装备。
炼金+草药:草药学是很好,因为两个盗贼物品需要采集草药(精力茶Thistle Tea 和致盲粉 Blind Powder)。同样,炼金可以制造一些好药水,并且获利不错,尤其是转化(transmuting)。
皮革+剥皮。原料简单,皮革自己用。在这个补丁之前,皮革产品在游戏后期非常鸡肋,现在看起来有些不错的配方(比如Stormshroud套装)值得去关注。学习皮革,要考虑暴雪能放出多好的配方,另外要考虑其产品是否确实能卖到非皮甲玩家,比如护甲补丁是个好东西,但高等级玩家通常会用附魔。
双采集:草药或者采矿加上剥皮,赚钱机器。原料市场总是很红火的。因为只能激活一个“发现”资源的技能,所以采矿和草药最好只学一个比较方便。另外你肯定会杀掉很多很多兽形怪物,为什么不学剥皮呢?
附魔+采集:后期附魔非常来钱,附魔通过分解蓝色和绿色物品获得原料,所以严格意义上并不需要采集技能支持,在角色扮演角度上看采集技能是很“奇怪”的,但采集原料还是很有用的。学附魔另外一种选择是用裁缝来支持,裁缝能稳定制造绿色物品用于分解,不过附魔+裁缝并不适合盗贼,:)

问:我该选什么第二技能啊?
答:第二技能并没有限制,你应该学习所有三个第二技能:烹饪最好到60,可以制作精力茶(Thistle Tea);急救在眩晕和凿击后使用绷带,能减少你打怪的停工时间;钓鱼是可让你放轻松(或者为烹饪提供材料)。

问:当我潜行时候,动作条上技能跑哪里去了?
答:当你进入潜行状态,动作条会自动切换为到特殊的“潜行”动作条,你需要把使用的技能重新拖放到这个动作条上。(按p唤出你的技能窗口).

问:有什么方法来增加我的精力,或者加快精力恢复?
答:战斗天赋中最高级别的天赋兴奋激发(Adrenaline Rush)能双倍加快你精力恢复,持续15秒。最高级别的刺杀天赋-活力(Vigor)能增加精力10点,另外紫色套装暗夜刺客(Nightslayer set)的套装奖励是增加10点精力。
还有,通过使用精力茶(Thistle Tea)能瞬间补充100点精力。制作该物品需要烹饪技能60,使用的冷却时间是6分钟。

问:有什么盗贼专属任务?
答:目前有三个系列:10级的偷窃任务,任务奖励狡猾匕首;16级的开锁任务;20级得到制毒任务。另外在乌鸦庄园(Ravenholdt Manor)有个大概30级的任务,但好像还没完全做好。

问:我X级了,该到哪里可以去升级(做任务/磨级)?
答:推荐去查看 Haunted的一篇关于等级区域的文章,主要包括联盟,另外部落也在扩展中。
http://forums.worldofwarcraft.co ... -rogue&t=29182(论坛也有翻译的)

问:请问作者怎样配置天赋的,装备如何?
答:想看的话,这里是作者提交的人物描述(Profile):
http://wow.allakhazam.com/profile.html?18408

--------------------------------------------------------------------------------

II. Training
第二部分:训练

问:盗贼使用什么武器?怎样学习?
答:起始盗贼只能用匕首和投掷武器,此外通过训练可使用近战武器有单手剑/单手锤/拳头武器,远程武器有弩/弓/枪。主城的武器大师负责教导各种武器掌握,每种的学习费用是10个银币。到达了主城后,询问守卫能轻易找到武器大师的位置,和导师说话能知道其他武器导师的位置和学科。导师及其科目分布如下:
联盟:
精灵主城 Darnassus - 弓/拳 Bow, Fist
人类主城 Stormwind - 剑/弩 Sword, Crossbow
矮人主城 Ironforge - 枪/锤/拳 Gun, Mace, Fist
部落:
兽人主城 Orgrimmar - 弓/拳 Bow, Fist
不死主城 Undercity - 剑/弩 Sword, Crossbow
牛头主城 Thunderbluff - 枪/锤 Gun, Mace

问:听说暗夜精灵不能使用枪,或者什么种族不能使用什么武器?
答:精灵不能使用枪只是封闭测试中的种族特性,现在武器掌握只和职业相关,种族和武器掌握不再相关了。

问:可以训练双手的大武器么?
答:不能

问:可以使用盾牌么?
答:不能.

问:能学习装备链甲或者板甲么?
答:不能。很难想象盗贼穿戴这些护甲还能灵活,哈

问:能双持武器么? 我应该学么?
答:是,你能够学习双持武器。到10级后,通过盗贼导师可以学习这个技能。对,你应该学习双持,(更详细讨论,请参考技巧部分)

问:双持武器有什么限制?
答:针对武器类型来说(比如,双手锤子或者剑加锤或者匕首加剑等),没有限制。你可以任意选择你的武器在主手或者副手,只要你学会了这些武器掌握。但武器属性上有个限制,"主手/副手/单手",主手武器只能被装备到你的主手, 不能被装备到副手上,副手武器(物品)只能用于副手,而单手武器可以任意装备。

问:我学习了双持后,能取消这个技能么?
答:在你的副手上装备一些非武器的物品,才能让这个技能失效,这个东西可以是一条鱼/一朵花等等。有些争论说这样做到底有没有真的取消双持惩罚,按我个人的测试来说,这样做绝对是有效的。

问:怎样学习毒药?
答:20时候,联盟玩家在暴风城军营从SI-7获得任务,部落玩家在奥格瑞姆黑暗裂隙的盗贼导师处获得任务。更多细节参考本问答录VI部分。

--------------------------------------------------------------------------------

III. Mechanics
第三部分:技巧

问:为何等级上升,躲避/重击率下降了?
答:实际上并没有按等级下降。技能窗口(按P弹出)在攻击和躲避技能上所显示的躲避、重击百分数是针对与你同级敌人来说的。重击率只有和你敏捷、天赋和重击装备相关。
假设你为1级,重击率显示15%,表示在挑战1级敌人时候,现有敏捷属性足够产生足够重击15%的重击。当你升级到了2,假设重击率显示变为14.5%,是说你的敏捷属性对2级敌人时候产生重击14.5%,但对1级敌人的重击率还是15%(实际上会更高一些,因为你的敏捷有增加)。
这个现象基本上是因为在你等级上升敏捷上涨后,能用更好的装备,获得重击提升的空间更大。起初几个等级,你的重击率会持续下降,是因为你的敏捷装备没有跟上吧。
注意:如果你的武器掌握技能没有跟上,也会影响你该武器重击率的。

问:力量和敏捷如何影响我的近战攻击力(attack power, AP)?
答:力量和敏捷都直接影响盗贼的攻击力,比例上1:1,就是说10个敏捷会增加10点攻击力,力量也是如此。

问:攻击力奖励是如何工作的?为什么主手武器武器越慢越好?
答:AP奖励是一个纯DPS奖励,大概14点AP等于1点DPS奖励...相信不会按等级变比例。
既然是DPS奖励不是伤害值奖励,则其作用方式就变得非常有趣。假设你有20dps的AP奖励,大概是300AP。为了讨论方便,我们假设有个主手武器速度为1.00,其武器平均伤害为20,就是说一秒挥击一次获得20点伤害,当前AP能让该武器的主手平均伤害上升了20点。
武器#1:
平均伤害为20,1.00速度=20dps
+20平均伤害=40平均伤害,总共40dps
现在考虑另外一个武器,同样20dps但2.00速度,所以2秒挥击一次,每次平均伤害为40,20dps=40伤害/挥击,你的AP奖励能让这个武器每次平均伤害上升。
武器#2:
平均伤害40,2.00速度=20dps
+40平均伤害=80平均伤害,总共40dps
武器#1#2都有相同的DPS,但选择武器#2作主手武器会好得多,显然并没有1.00速度的武器,但原理上这个结论还是一样。
举两个来自副本的实际匕首例子:毒报复(Toxic Revenger)和黑威胁(Black Menace)。黑色威胁,平均伤害44.5速度1.5,大约30dps(高速,高DPS),毒报复平均伤害39速度1.9,大概20dps(低速,低DPS);虽然黑威胁有更高的DPS,但因为平均伤害非常接近,如果你有合适的AP,在技能窗口中可看到毒报复的伤害范围反而更高一些。
这样你选择主手武器就陷入一种有趣的两难境地,是希望更多DPS呢还是更高的伤害范围?

问:多少敏捷加 1% 重击率,或者躲闪率?
答:这个基于你人物等级。在60时候,大概29点敏捷对应 1% 重击。我不确定躲闪率和敏捷的比例,但1% 躲闪要求的敏捷肯定比重击率要求的少。

问:为何我的剔骨技能(Eviscerate)没有技能表中显示那么多?
答:技能窗口显示的伤害是没有考虑到敌人护甲,因为大多数敌人有一定的护甲值,你的非重击伤害很少有技能窗口显示那么高。

问:为何我的背刺(Backstab)或者伏击(Ambush)伤害比技能描述中"+ X"伤害少多了?
答:答案同上.

问:为什么我想用背刺(Backstab)来代替伏击(Ambush)? 伏击(Ambush)伤害更大啊!
答:两者的关键差别在于伏击(Ambush) 只能在潜行中使用,而背刺(Backstab) 没有这个限制。

问:什么是双挥惩罚?
答:主手和副手拿了两把武器,每个武器的失误率都大大增加,大概普通攻击有24%会打不中。另外副手武器的伤害仅为1半(虽然天赋可以增加)。而如果不用双挥,普通攻击基本失误率大概5%。不过双挥不影响特殊攻击,其基本失误率保持为5%。
此处基本几率和有效攻击率是不同的,有几个因素影响到是否击中敌人,包括等级,武器技能。失误和被躲闪和被格挡也是不同的。
虽然有这些惩罚,但还是推荐使用双挥,双挥的话你DPS大概可增加10-15%(假设两个武器dps相同),同时,多一个武器也是多一些增加状态的机会。

问:副手惩罚如何工作? 双挥转精天赋有什么作用?
答:副手通常只有50%的伤害,所以副手武器的DPS = (武器DPS + 攻击力DPS奖励) * 0.5
双挥专精(dual wield spec)天赋 5/5,副手能达到 75% 伤害,上面公式中用0.75 代替 0.5。
先前技能窗口的副手伤害显示有问题,其数字是无意义的:如果你加了双挥专精天赋,武器放在副手所显示的伤害会比在主手还高。引起这个缺陷的数据会被修正,技能窗的变化看起来也是确认了这个。

问:潜行检测是如何工作的? PVP有什么差别么?
答:检查潜行的细节还不完全清楚,有一些是可以确定了。下面几个因素决定你的潜行是否被敌人侦测到:潜行等级,敌人等级,敌人位置即是否在敌人面前180度,敌人的距离。基本潜行技能是你当前等级的5倍,所以60级你的潜行等级可以达到300。
一旦你进入敌人的某个半径范围内(取决于你和敌人的等级对比),并且处于敌人面对的180度区域后,周期性的投色子(roll)就开始执行,假如你投输了,就会被侦测到并且脱离潜行状态。
当你站在敌人背后,你就永远不会掉出潜行状态,但如果你等级低过敌人很多,靠近时他们几乎总是会马上转身来面对着你。
我知道PvP中执行潜行检查的频率会高很多,同样,虽然我不能确定侦测潜行物品是否真的起到作用,估计投色子的算法应该是: 你的潜行等级/(敌人等级x5 + 潜行侦测)

问:诡计大师(Master of Deception)天赋有什么用?
答:该天赋每投入一点天赋值给你增加3点潜行技能,所以5/5的诡计大师相当于在潜行侦测中给你增加了3等级的潜行技能。

问:影遁(Shadowmeld)会影响潜行么?
答:虽然具体多少未知, 暗夜精灵的影遁(Shadowmeld)确实对潜行有效果,Karath 在封测中作了一些测试,但可惜现在该帖子已经找不到了,按他的发现,在潜行中影遁相当于被动增加了一级诡计大师(大概+3点潜行等级),所以影遁的潜行更难被侦测到。

问:为什么在DPS差不多时,用剑或者锤子使用险恶攻击(SS)比使用匕首更加有效?
答:这是因为险恶攻击(SS)的伤害不是基于武器的DPS,而由武器伤害范围决定的。剑和锤速度比较慢,所以相同DPS的话,伤害范围会更高,尤其加上你的攻击力DPS奖励之后。这也是为什么2.0速度的匕首Barman Shanker是个好主手武器,其他高它4-5DPS的匕首也比不过。

问:武器的特效("Chance on Hit") 是如何工作的?
答:这个答案是猜测的,但大概也足够精确了。基本上,特效发动几率就是武器速度上的一个百分比概率。
有一套规则决定了发生机会,为了讨论方便,我们假设发生率被设定为每分钟2次,则如果你的武器速度为1.00,则该武器的“有机会发动”的意思是1/30或者3.2%。如果武器速度为2.00,发动几率则1/15或者6.4%。所以并非快速武器有更多的发动优势,被设计成所有武器的发动几率在一定时间周期内是大致相同的。
这是发动几率的简单说明,但也已经是个漂亮的答案了。另外,很明显也不会有什么东西能控制特效发动,有时它会很长一段时间内不动,有时武器会连续两次发动。
注意:CoH并不适用于毒,实际上毒效果的发动在每次攻击中都是固定的,所以快速的武器能更经常地发动毒效果。

问:精力恢复速度如何? 有什么属性会影响到么?
答:每次精力恢复20点,大概2秒钟一次。这是定死的,没有状态会影响,兴奋激发(Adrenaline Rush)天赋激活后能让精力恢复会加倍。

--------------------------------------------------------------------------------

IV. Talent Builds
第四部分:天赋配点

问:天赋是什么? 什么是天赋配点?
答:到10级后, 每升一级能获得一个天赋点奖励,利用天赋来定制你的盗贼,让每个盗贼都不同。大多数天赋都是被动作用的,能强化你的技能,另外几个是天赋技能,需要主动发动。天赋系统和暗黑中的技能树非常类似,有前提和依赖关系的。盗贼天赋的三个分支是战斗,刺杀和敏锐(Combat, Assassination, Subtlety)。
你到达了10级,按N(默认)打开你的天赋窗口。
天赋配点则是你选择投入天赋点的路线。你不能学习全部的天赋,所以必须慎重选择。

问:我能获得多少点天赋点?
答:51。从10到60级每级一点。

问:我能够复位天赋么,假如我不喜欢的话?
答:是, 你可以 "洗" 你的天赋, 如果你需要的话。 和任何盗贼导师说话,都能洗天赋。但这个要收费的,第一次是1金币,然后是5,10,15,每次加5,直到50金币后不会再增加了。
通常,我的建议是你应该坚持一下自己的天赋配点至少保留几个等级,在变化之前能有个全面的评估。

问:线上有“天赋配点器”么,能让我模拟一下天赋分配?
答:是的, 有好多天赋模拟器。
WoW Vault 天赋计算器: http://wowvault.ign.com/View.php ... ategory_select_id=7
Thottbot 天赋配点器: http://www.thottbot.com/?ti=rogue

问:什么是最好的(PvE/PvP)天赋配点方案?
答:不存在“最好”的天赋方案...玩盗贼有挑战性,一个原因就是有很多种不同的天赋配点方式和玩法,看你喜欢PvP或者PvE,单练或者组队。

问:经常看到"31/8/12", "30/21"之类, 这些东东都是啥?
答:这是他们的天赋点数在各个分支中的分配,比如31/8/12 匕首表示在刺杀系投入31点,战斗系投8点,在敏锐系投入12点。每个具体天赋选择会有些不同,但关键几个天赋是相同的。

问:我能用一个方案来练级,到60后改作更针对PvP的方案么?
答:你可以这么做,但我不推荐。在我看来,好的天赋配点在PvE和PvP都是有效的,你不必从一个切换到另一个。另外一个盗贼能否在PvP中做好,主要看你有没有好装备了。如果你用了一些狂热的PvP配点,或者你能在PvP中多得5%的效果,但PvE就很糟糕了,而且你将会更难得到更好装备。60级后,这个世界还有很多好装备等待去发现,更不必说未来新开放的组队或者raid副本。

问:天赋配点我应该注意点什么?
答:你应该总是问一下自己,从哪里能维持持续的伤害输出。有时候我看到一些模版对开局组合技考虑很多,但一旦开局结束后,天赋方案中就没有什么能维持继续一个可靠的DPS了。爆发力对盗贼确实很重要,而如果没有持续的DPS支援,你能获胜的战斗类型就会被限制很多。
另外一个常见错误是没有选择那些“标志性”(译:大概指那些1/1的)天赋,甚至该天赋树已经加入了足够的点。比如,敏锐投入22点,但却没有预备(Preparation)。一个极端的例子,在战斗天赋中投入34点,却没有选择刀刃速攻(Blade Flurry)和兴奋激发(Adrenaline Rush)。
还有,不要害怕改变你的天赋,10级时候你所想的未必是你50级时候所需要的。具有一个灵活和不固化的思想是很重要的。同时也要尽量避免激烈的改变,除非已经出了大问题。如果你修炼一个刺杀系匕首盗贼,就不要让别人说服你去配重型战斗类型了,你的目标是刺杀,那就要针对刺杀。另外,在三系都投入重兵,也能练出可行的配点方案的。

问:这么多天赋啊! 能举例说明一些配点么?
答:玩盗贼的乐趣存在于你选择盗贼类型,然后精挑细选天赋来配合它。这里提供一些常用配点方案以帮助大家。请注意类型描述和列出的关键天赋,同时也给了一些对该方案好用的天赋,你不可能全部选择,在方向上给你一些好的想法吧。也没有说这就个全面的列表了,只希望这些能帮助您激发一下思维的火花。更多的讨论请参考附录B,我推荐的 Oroblram 的天赋指引。

刺杀匕首类型
分配: 31(30) 刺杀, 8 战斗, 12(13) 敏锐
关键天赋: 凶残(Malice), 致命伤(Lethality), 冷血(Cold Blood) , 决定命运(Seal Fate) , 强化背刺(Improved Backstab) , 时机(Opportunity)
其他好天赋: 强化凿击(Improved Gouge), 强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) , 无情(Ruthlessness) , 持续攻击(Relentless Strikes) , 强化腰斩(Improved Kidney Shot) , 活力(Vigor), 强化伏击(Improved Ambush), 诡计大师(Master of Deception) , 伪装(Camouflage)
描述: 这配点方案是为了匕首重击,依靠在背刺(Backstab)和伏击(Ambush)上的高几率重击, 配合致命伤(Lethality)和时机(Opportunity)来提高伤害, 并且通过决定命运(Seal Fate)快速产生组合点。该匕首型配点在团队中能起更好作用,但单干的话也不会笨拙。另外,由于自然攻击的重击率,有可能输出很高的伤害,这取决于你的人品。这个方案是我个人最爱,也是我在用的一个。

刺杀/战斗匕首类型
分配: 30(31) 刺杀, 21(20) 战斗
关键天赋: 凶残(Malice), 致命伤(Lethality), 冷血(Cold Blood) , 决定命运(Seal Fate) , 强化背刺(Improved Backstab) , 匕首专精(Dagger Specialization)
其他好天赋: 强化凿击(Improved Gouge), 强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) , 无情(Ruthlessness) , 持续攻击(Relentless Strikes) , 强化腰斩(Improved Kidney Shot) , 活力(Vigor), 刀刃速攻(Blade Flurry) , 闪电反应(Lightning Reflexes), 偏转(Deflection), 回刺(Riposte) , 精准(Precision)
描述: 和刺杀匕首方案类似, 但完全丢弃了敏锐天赋, 用匕首专精(Dagger Specialization)来代替,以获得更多机会的重击。另外挑选几个战斗天赋来凑数。

刺杀/敏锐分离匕首类型
分配: 21(22) 刺杀, 22(21) 敏锐, 8 战斗
关键天赋: 强化背刺(Improved Backstab) , 冷血(Cold Blood) , 预备(Preparation)
其他好天赋: 强化凿击(Improved Gouge), 强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) , 无情(Ruthlessness) , 持续攻击(Relentless Strikes) , 时机(Opportunity), 强化伏击(Improved Ambush), Intiative, 伪装(Camouflage), 强化闷棍(Improved Sap)
描述: 另外一个使用背刺(Backstab)的匕首方案, 不用决定命运(Seal Fate)来加快组合点产生, 而选用了预备(Preparation), 通常来说使用预备(Preparation) 是为了更多的PvP.

重型战斗剑/锤类型
分配: 31+ 战斗, 其他扔到刺杀和敏锐
关键天赋: 强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) , 剑专精(Sword Specialization) 或者锤专精(Mace Specialization) , 刀刃速攻(Blade Flurry) , 兴奋激发(Adrenaline Rush)
其他好天赋: 闪电反应(Lightning Reflexes), 精准(Precision) , 偏转(Deflection), 双挥专精(Dual Wield Specialization), 侵攻(Aggression) , 凶残(Malice), 致命伤(Lethality), 无情(Ruthlessness) , 持续攻击(Relentless Strikes) , 诡计大师(Master of Deception) , 伪装(Camouflage)
描述: 这个方案比刺杀配点获得更多的伤害,虽然两者的DPS显示还是差不多相同的。这个方案主要用险恶攻击(SS),不需要你饶敌人背后,你战斗时候一直站在那里不动。另外,SS的耗精量比较少,产生组合点比较有效率。

刺杀/持续伤害类型
分配: 31+ 敏锐, 其他扔到战斗和刺杀
关键天赋: 预谋(Premeditation), 预备(Preparation), 出血(Hemorrhage) , 强化割裂(Improved Rupture), 时机(Opportunity)
其他好天赋: 诡计大师(Master of Deception) , 伪装(Camouflage), 强化闷棍(Improved Sap), 强化偷袭(Improved Cheap Shot) , 幽魂击(Ghostly Strike), 骗招(Setup), 强化大卸八块(Improved Slice and Dice), 强化绞喉(Improved Garrote) , 强化险恶攻击(Improved Sinister Strike)
描述: 这在天赋配点在常用模版列表中最少出现,使用绞喉/割裂/出血这些DoT技能让你的敌人放血而死。如果操作适当,这个战斗方式能运行很好,但要指出这操作会较困难,而且通常会比刺杀和战斗类型的盗贼满那么一点点。同时,骗招(Setup)出组合点也不是那么好用。

--------------------------------------------------------------------------------

V. Specific Talents
第五部分:特殊天赋

问:诡计大师(Master of Deception)天赋有什么用?
答:该天赋每投入一点天赋值给你增加3点潜行技能,所以5/5的诡计大师相当于在潜行侦测时给你增加了3等级的潜行技能。

问:高级副本中强化闷棍(Improved Sap)是必须的么,它能确实起作用么?
答:不。在一个高级副本中作为一个有效率的盗贼,没有任何天赋是绝对需要的。话说回来,强化闷棍是一个很好的天赋,没有这个天赋你还是可以期望做一个DPS输出,而没有加强化闷棍也不意味你不能在副本里打闷棍……和你的组队可以设计出一个方案,让你去闷棍拉怪而不会被打得半死。如果你加了这个天赋就加到头吧,但你不必你的天赋配点方案围绕着强化闷棍而转。

问:伪装(Camouflage)的15%加速是加15%跑步速度到潜行中,还是就增加潜行速度的15%?
答:加的是15%的跑步。这个天赋描述有些迷惑,但我在游戏中测试结果是加15%的普通跑步速度。所以60级盗贼潜行速度能达到普通跑步的85%。

问:精准(Precision)会影响特殊攻击么?
答:坦白讲, 我也不知道。我猜想会,但没有方法来提供证据。如果你知道怎么测试,赶快去做然后回来告诉我结果哈。

问:来自天赋的重击/躲闪/招架的百分比是用加法还是乘法?
答:加法,比如你有15%的重击,然后5/5的凶残(Malice)提供5%的增加,你将获得20%的重击率。同样,冷血(Cold Blood)的增加100%重击,就是保证一次重击。

问:出血(Hemorrhage)效果会被叠加么?到底是如何作用的?
答:不,出血不会叠加,如果能叠加这个技能就太强悍了哈。至于工作方式么,基本上你可以想象作短期内加了武器伤害的附魔。

问:冷血(Cold Blood)能“保证”重击么?
答:是。

问:当你激活冷血(Cold Blood)时,你的特殊攻击会打不中么?
答:是,会不中,而且此时的冷血效果还被用掉了,不爽:(

问:学了刀刃速攻(Blade Flurry)后,险恶攻击(SS) 和剔骨 会打中另外一个目标么? 背刺(Backstab)/伏击(Ambush)/绞喉(Gouge)呢?
答:SS和剔骨会,另外据我所知, 背刺/伏击/绞喉则不会。

问:主动(Initiative)和决定命运(Seal Fate)的效果叠加么? 就是说, 一次伏击(Ambush)就能获得3个组合点。
答:是的。

问:副手惩罚如何工作? 双挥转精天赋有什么作用?
答:副手通常只有50%的伤害,所以副手武器DPS = (武器DPS + 攻击力DPS奖励) * 0.5。双挥专精(dual wield spec)天赋 5/5,副手能达到 75% 伤害,上面公式中用0.75 代替 0.5。 先前技能窗口的副手伤害显示有问题,其数字是无意义的:如果你加了双挥专精天赋,武器放在副手所显示的伤害会比在主手还高。引起这个缺陷的数据会被修正,技能窗的变化看起来也是确认了这个。

--------------------------------------------------------------------------------

VI. Equipment
第六部分:装备

问:在我选择装备时,需要优先考虑加强什么属性?
答:作为一个盗贼,最重要的属性是敏捷,敏捷能影响你的重击率和你的躲闪率。同时敏捷也直接增加攻击力和护甲等级。关于第二重要的属性,则有两种思路:加强耐力获得更多的生命意味着你能够生存更久。或者考虑力量为第二重要属性,力量直接增加你的攻击力,更多的力量意味着你杀敌更快。至于精神和智力,基本上你可以忽略它们。

问:我该使用什么远程武器?
答:大多数人会选择一个枪/弓/弩,因为能加属性,即使不用,这些属性也是有效的。

问:去哪里去暗影工艺品套装(Shadowcraft Set)?
答:目前这个套装掉落地点已经完全确定了
拣起来就绑定有:
胸甲 - Drakkisath 将军(UBRS,黑石塔上层)
裤子 - Baron Rivendare (Stratholme,通灵学院)
帽子 - Darkmaster Gandling (Scholomance,通灵学院)
手套 - Shadowhunter Vosh'gajin 暗影猎手(LBRS,黑石塔底层)
鞋子 - Rattlegore (Scholomance,通灵学院)
护肩 - Cannon Master Willey 加农大师(Stratholme,斯塔索姆)
装备后绑定:
腰带 - Blackhand Assassins 黑手刺客(UBRS,黑石塔上层)
护腕 - Smolderthorn Shadowhunters 焖烧暗影猎手(LBRS,黑石塔底层)

问:暗影工艺的套装奖励是啥?
答:我在Allakhazam查到:
3 件: 匕首+2.
5 件: 增加躲闪率 1%.
6 件: 增加重击率 1%.
7 件: 增加命中率 2%.
8 件: 增加副手武器伤害 4%.

问:怎样启动血欲胸甲(Breastplate of Bloodthirst)的任务?
答:必须去raid黑石塔上层的大野兽老板(The Beast),然后队伍中有人有300的剥皮技能,拿野兽掉落的小刀(Finkle's Skinner)去剥这个老板皮,然后有个侏儒(Finkle)会跳出来,给你一个任务,让你去和Everlook的Malyfous说话。说完话后,你可以查看他的交流栏,胸甲任务到手。
(这个紫色胸甲(img)http://wow.allakhazam.com/images ... oodthirst.jpg(/img)请参考:http://wow.allakhazam.com/item.html?witem=12757,属性:190AC/+20stm/+13str/+2%重击和+1%躲闪)

问:哪儿能得到嵌入物品?
答:游戏中有很多,最好方法就是去问你看到有这个的玩家,或者去搜索http://www.thottbot.com,那里的数据库比较大比较全。有些人认为这个站点是个掠夺者,自己判断吧。

问:我该看什么而能知道物品来源?
答:如果物品上标记了"由谁制造",这个就是玩家产品。如果看到"拣起来就绑定"(并且没有写谁制造),表示这个是副本有名字的怪物掉落或者是任务奖励。
如果看到"装备后绑定",有几种可能。来自“世界掉落”,就是任何一定等级范围的怪物都有可能掉落。这个是最难获得的,或者说是可遇不可求的。世界掉落能分为任何怪物的世界掉落和副本中的世界掉落。比如黑鞋子(Blackened Defias Boots,迪非亚矿工掉落)是副本世界掉落,而寡妇寡妇造者(Widowmaker, 蓝色42级/42-78/1.90/31.6/Agi:8/Str:7)是完全的世界掉落了。
还有一种拣起来就绑定的物品,来自一些有名字的怪物。这个世界上有些怪物比如Skowl,是24小时或更久才刷新的,他们能掉落好东西。通常是绿色或者蓝色的,而且是拣起来就绑定的。

问:有什么任务匕首?
答:奖励匕首的任务比较少,但还是有些非常不错d。联盟玩家在30级中期,完成猩红修道院任务后获得黑怨恨(Black Menace),部落玩家在40级后在荒地作任务能获得(Hunt Tracker Blade)。在50级早期作神庙副本任务,联盟和部落都能获得生命小刀(Lifeforce Dirk )。60级去通灵学院,能得到达罗长刺(Darrowspike)
任务匕首全列表请参考
http://www.thottbot.com/index.cgi?f=w&skill=dagger&from=Q
或者
http://wow.allakhazam.com/dyn/items/wratio15.html

问:什么是你做梦也想拥有的装备?
答:哈,我想我至少看到了一个“有趣”的问题。两个梦幻装备是一直想要的:
第一个是紫色的史诗匕首:死亡打击(Deathstriker, DS)
拣起来就绑定;伤害:55 - 101 速度:1.70 (DPS 45.6) ;有机会打出: 下3秒内,所有攻击都保证命中,并且都是重击
如果说它的DPS或者伤害范围稍嫌不够的话,DS的特效实在是太牛了。DS在黑石塔上层副本中由 Rend Blackhand 稀少地掉落。为了获得DS,你需要去杀很多次,但不管杀多少次都是值得的。
另外一个紫色的史诗皮甲:血欲胸甲(Breastplate of Bloodthirst),
190AC / +13Str /+20 Stm/;装备即:增加2%重击;装备即:增加1%躲闪
流口水吧,:)需要的材料极昂贵而且很难获得,不过如果你能得到所有配件,一切都是值得的。
"传说中只有一件血欲胸甲被造了出来,它属于传说中的刺客 - Garona,在这个世界上看到另外一件则令人不可置信的"

--------------------------------------------------------------------------------

VII. Poisons
第七部分:毒

问:怎样学习毒药?
答:20时候,联盟玩家在暴风城军营从SI-7获得任务,部落玩家在奥格瑞姆黑暗裂隙的盗贼导师处获得任务。注意:为了顺利完成任务,你需要85-90的开锁技能,建议在这个任务之前把开锁技能练到100。

问:哪里能得到毒药原料?
答:大部分可以在毒药供应商或者"黑暗零售商"(Shady Dealer)处买到,但致盲粉(严格讲并非毒药但需要毒药技能来制作)材料需要草药fadeleaf。

问:我能把毒药抹到其他玩家的武器上么?
答:不能,毒药只能用于自己的武器。

问:什么是褪色叶(fadeleaf)和迅急草(swiftthistle)?
答:这两个都是草药原料,如果你有采花技能则能在世界各地收集这些草药。fadeleaf需要160点采花技能,swiftthisle和Mageroyal/Briarthorn共生一起,需要50/70的采花技能。
如果没有草药技能,大概你只能从别个玩家处获得这两个材料。如果你是联盟玩家,在Morrowgrain任务也能获得一些,另外还有些敌人会随机掉落一些,但用这两个途径收集材料都不大合理。注意精力茶是一种食物,不是药瓶。

问:各种毒药都是做能什么?
答:现在有多种毒药:
急性毒 Instant Poison - 有机会即时获得一定的伤害。
麻痹毒 Crippling Poison - 有机会让你的敌人移动速度降低X%。
致命度 Deadly Poison - 有机会输出一些DoT伤害到目标。该效果最多可以叠加5次。
神经毒 Mind-Numbing Poison - 有机会让目标中毒,使得施法时间加长。
Wounding Poison 伤口毒 - 有机会使目标的治疗效果降低X。

问:在PvE/PvP中,我该用什么毒?
答:对于PvE的单练,通常喜欢在两把匕首上都用上急性毒,因为这能提供不菲的伤害提高(大概有15%的总伤害)。
在副本中,我通常是两个匕首都用麻痹毒药,防止敌人逃跑导致你和你的组队被团灭。有时候队伍有足够自信的话,我会用一个急性毒一个麻痹毒。
对于PvP,最流行的是麻痹毒,防止敌人逃跑非常有用。取决于你的武器和对手,你可以只用一个麻痹毒,另外一个则按对手来决定使用急性毒或者神经毒。

--------------------------------------------------------------------------------

VIII. LP and PP
第八部分:LP和PP(撬锁和拣包)

问:哪里得到开锁的任务?
答:在你16级在盗贼导师处学得开锁技能后,可以得到这个任务。联盟的需要和暴风成的SI-7头目说话,然后去湖郡Lakeshire。部落玩家在奥格瑞姆阴影裂隙得到任务,然后去棘轮城。两个任务地点都有几个很快刷新的练习箱子让你训练。

问:哪里得到盗贼开锁工具?
答:开锁弹簧啊,本地的黑暗零售商("Shady Dealer")应该有卖的。

问:开锁时要拿起盗贼工具来使用么?
答:不,只要你去开锁,这个工具自动会使用。

问:怎样才能提高我的开锁技能?
答:你可以通过开工程制造的联系盒子,偷窃获得的垃圾盒,一些箱子,还有某些副本的门来提升开锁技能。以前有个问题,为其他玩家提供开盒服务并不能提升开锁技能,现在已经被修补。

问:开XX需要多少开锁等级? 有没有快点的升级办法?
答:关于锁盒和锁门与开锁技能的关系,还有升级指引,请参考Laenis的开锁帖子
http://forums.worldofwarcraft.co ... w-rogue&t=20276

问:我的开锁技能卡在X了,怎么才能继续上升?
答:开锁技能值的封顶为你等级的5倍。当你等级上升,其上限自动上升。所以在20级,最高开锁能力限制为100,21级后上升到105。

问:什么目标我能去PP?
答:几乎所有标记“人形”的敌人,你都可以去PP。部分的不死族和龙族同样可以PP,当然也有些例外的,系统会提示你说该目标不能PP的。

问:PP能得到什么物品?
答:通常,你只是得到一些钱,另外废盒/食物/药瓶也是比较普通的,有时候你能得到一些偷窃仅有的物品,比如垃圾怀表,或者"怎样吃人"烹饪书。如果你人品好,还能偷到一些宝石或珠宝。

问:偷窃会影响通常杀怪物品掉落?
答:不会,PP物品表和通常的物品掉落表是完全分离的。

问:关于PP时的位置你有什么提示么?
答:PP最重要的是在后面接近目标,你学会了扰乱技能后这个会变得很简单。

问:PP会失败么?
答:是啊,偷窃会有一定几率被抵抗,这个几率基于你的等级/目标等级。如果偷窃失败,目标就会攻击你。

问:我能对其他玩家进行PP么?
答:不能!

--------------------------------------------------------------------------------

IX. Glossary
第九部分:术语
这里包括了一些本问答录中使用的术语及其定义.

BS - 背刺(Backstab)
CP - 组合点(Combo Point 或者连击点)
Crit - 重击/重击率(Critical Hit) 相比较普通伤害,重击能产生2倍更多的伤害
DoT - 持续伤害(Damage over Time). 类似放血,在一段时期内造成持续伤害
DPS - 每秒伤害(Damage per Second),对于武器来说是平均伤害,用于玩家则指玩家能输出多少伤害。
Proc - 特效(Process). 武器上显示作"Chance on Hit" (CoH)的部分
LP - 撬锁(Lockpicking )
PP - 捡包(Pickpocketing )偷窃难听哈
PvE - 玩家挑战机器(Player versus Environment)
PvP - 玩家挑战玩家(Player versus Player )
SnD - 大卸八块(Slice and Dice )瞧,SnD多简练
Spec - 专精(Specialization )天赋对武器的专精
SS - 险恶攻击(SS)

--------------------------------------------------------------------------------

X. Thanks
第十部分:感谢
(测试版) Oroblram /Acumen /Elahrairah /Stabstab / Tristar / Karath / Quickie / Derex /
(正式版) Wizardcat / Backbiter / Haunted /Valar (Gnomercy!!)

--------------------------------------------------------------------------------

附录部分A:已知的错误或者问题

技能

特殊攻击的失败(miss)率 - 有个帖子上说战士技能攻击基本失败率会比本来的高(9%而不是5%),没有特别去验证过盗贼特殊攻击,但看起来盗贼也存在同样问题,这也是为什么经常有人抱怨Miss太高的原因吧。

消失 - 已经被打过好几次补丁了,但现在基本缺陷还存在。有时候对你的施法会被取消,有时候又没有。如果在消失时候而正好一个法术或者远程攻击在向你飞来,消失可能会被打断。另外如果在和人肉搏时进行消失,也有同样问题。当然,如果你中了DoT,会在下次伤害来临时马上掉出消失。至少我们应该知道这里哪些是故意的哪些是错误的。

潜行开局技能经常不产生它们的组合点 - 大概有5%的机会在你偷袭(Cheap Shot)/伏击(Ambush)/绞喉(Garrote)后没给你组合点,这绝对是痛苦的,尤其你还用了主动(Initiative)。

开锁 - 现在的开锁升级太难,已经是超出了“普通”游戏的范围了。你必须去偷啊偷盒子或者去副本门口等啊等。

天赋

决定命运[Seal Fate] - 当前一次重击奖励2个组合点,而不是1个。这已经被确认是错误,下个补丁会被修正。

冷血[Cold Blood] - 如果你开了冷血[Cold Blood],而你的特殊攻击被躲闪/招架/格档后,就失去了冷血的效果。我想如果攻击没有命中则不会失去冷血会比较好,但我也不知道现在这现象是否是故意被设计成如此的。

预备[Preparation] - 预备不能复位刀刃速攻[Blade Flurry]的冷却时间。

强化腰斩[Improved Kidney Shot] - 对于眩晕来说这个天赋具有反效果,所以腰斩的实际价值被削弱了。对一个目标,如果冷却后马上进行第二次腰斩,结果就是组合点不足而眩晕效果降低。天赋强化的效果是减少冷却时间,导致腰斩效果更差。建议修改这个天赋,变成稍微增加持续时间或者减少耗精量。

强化剔骨[Improved Eviscerate]/强化大卸八块[Improved Slice and Dice]/强化破甲[Improved Expose Armor] /强化割裂[Improved Rupture]/侵攻[Aggression] - 当前这些天赋工作正常,但在技能表中显示还不正常,让人有些头晕。

时机[Opportunity] - 据说时机能增加一些伤害输出,在技能窗口中背刺(Backstab) 和 伏击(Ambush)描述是武器伤害百分比+X,但用了时机后,输出伤害只是武器伤害的百分数增加,而X部分没有。天赋描述的措辞,看起来和技能表中有些冲突了。你可以自己测试,对时机的测试并不难。

强化绞喉[Improved Garrote] - 天赋中描述很模糊,应该改写为DoT伤害次数增加,而每次伤害被稍微减小。

强化消失(Imp. Vanish) - 就其在天赋树中位置以及消失效果持续时间只有10秒,问题就大了,强化消失变成了一个几乎永远不会选择的天赋。该天赋的功能应该被适当改变吧,减少冷却时间或者干脆用另外天赋代替了吧。

强化扰乱(Imp. Distract) - 这个破天赋就应该删除了,或者换上其他更有用的吧。

骗招[Setup] - 理论上本天赋很好,但实际中如果你不用闪避(Evasion)的话,躲闪产生组合点的效率根本就是物非所值。也许产生组合点的概率应当被提高一些,但现实的组队中这个天赋还是没用的,因为你通常是不希望敌人来攻击你哈。

剑武器专精 - 剑专精看起来只对主手上的剑有效,我不肯定是否其他专精也是只影响主手或者还是双手。

拳头武器专精 - 理论上够好,实际没用。因为没什么拳头武器让你选哈。还有拳头武器一点没特点,有匕首所有坏处,却没有优点。也许应该考虑变化一些,比如能让你用拳头武器使用背刺(Backstab)/伏击(Ambush)……尽管这也没什么意义哈

投掷武器专精 - 在天赋树上给投掷武器加个位置,不错啊,但这个天赋实在没什么用。倒不如改作“飞刀圣手”更有趣些,能让你用天女散花来做一些范围攻击。

--------------------------------------------------------------------------------

其他

材料堆叠 - 致盲粉能堆20个,但闪光粉只能堆10个。毒药和精力茶也只能堆10个,何厚此薄彼!要都堆20是比较理想,你想想看盗贼要带不同毒药,还有你的致盲粉,你的精力茶等等,很占用背包空间的。

Raid作用 - 当前的团战中,盗贼是最没用的职业。我们只能肉搏,但护甲又很可怜,不仅要承受大范围的全体魔法攻击,还被顺劈斩(Cleave)和战争践踏这些范围攻击伤到。在Raid副本,盗贼也是很少被人需要的,因为即使你能输出不错的伤害,还需要更多的治疗。
现在也没什么理由能挑选盗贼来做一个远程DPS职业。有个想法是让盗贼能抵抗一些全体攻击以减轻所受伤害,或者干脆给最后的老板加上一些难题必需盗贼才能成功,正如推倒Magmadar需要猎人一样。Tigole有说过他们正在努力在将来副本地牢中加一些特殊情况来让盗贼在某些方面变得更有用,啊,这还有一丝希望。

暗影工艺套装 - 鞋子+21智力,这个盗贼是肯定不会穿的,另外其他好多现在看来也没什么吸引力,比如Gargoyle Slashers手套,Vosh'gajin's Strand的腰带都比暗影套件强,还有其他一些蓝色的更好的胸甲。这已经不是盗贼极品了,哈。建议把套装中+精神的属性换掉,因为盗贼其实并不真的需要精神,换作敏捷/力量或者耐力的话都是不错的。另外现在的重击率奖励不起作用,我猜想大概其他套装奖励也有相似问题吧。

乌鸦庄园任务 - 目前看来这个任务还没完全,上交了足够的徽章后获得该势力认同,然后就什么也没有了。

慢速主手武器被严重优待了- 这其实不是一个特殊的问题,但有些因素让慢速武器变得太好了:首先两种武器有相同的DPS,其次是攻击力奖励DPS,慢速武器伤害范围大很多。然后加上所有技能攻击都是瞬间的,背刺(Backstab) and 伏击(Ambush)等技能还是加百分数的伤害。导致慢速武器在主手可是大大受欢迎了,也就是为什么Barman Shanker (36 DPS)这个匕首输出最大伤害比Deathstriker (45 DPS)还高。后期的很多匕首武器速度都是1.7,对主手选择匕首就很不利,我想需要有些东西来让伤害正常化。喜欢慢武器也没错,但至少不要让低9DPS的武器还能输出更高的伤害吧。

毒药和副本 - 如果你通过任何一个副本门口,将会失去所有武器上的毒药,这实在是给打败了。

毒药和风怒图腾 - 如果你的主手武器上用了个毒药,然后有个萨满放了个风怒图腾,你会武器上的整个毒药效果,在副手则无事。

后期钓鱼点 - 终极副本没有足够的钓鱼点,已经发现了通灵学院的钓鱼点(Barov Family Vault 和 Shadow Vault),也能在斯坦所姆(ziggarauts内)钓鱼,但两个黑石副本,溶核心脏和奥尼西亚巢穴内还没有钓鱼点,很清楚必须加入熔岩钓鱼,这作为游戏中断时无所事事问题吧。;)

觉得文章有用,微信打赏一元。