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2005
05-12

[求助]求2个盗贼宏




[求助]求2个盗贼宏》有 0 条评论

  1. 一风 说:

    [quote]Originally posted by xq0414 at 2005-7-31 09:16 AM:
    按照上面的绷带宏可以用但有个小问题!编好的宏只能用编宏时给定的特定图标,但在录象中只要点绷带就能自动使用!请问如何解决!!!! [/quote]
    这个应该是插件功能

  2. dengcao 说:

    晕,好复杂

  3. xq0414 说:

    按照上面的绷带宏可以用但有个小问题!编好的宏只能用编宏时给定的特定图标,但在录象中只要点绷带就能自动使用!请问如何解决!!!!

  4. 匿名 说:

    求助!!!

  5. ssmurong 说:

    11

  6. 青涩忿怒 说:

    谢谢啦~~~

  7. 一风 说:

    我打算用comcos了,NND,大脚不行

  8. ace.c.c 说:

    纯粹引用 未曾实践
    假如不能用 表问我 表骂我

  9. ace.c.c 说:

    对主手武器或双手武器使用砺石
    /script UseContainerItem (Bag,Slot)
    /script PickupInventoryItem (16)

    毒药同原理
    (bag,slot)为第几个包 第几个格子5个背包按照排列位置编号如下:

    [4][3][2][1][0]]

    6格包的格子编号如下:

    _____[1][2]
    [3][4][5][6]

    16格包的格子编号如下:

    [ 1][ 2][ 3][ 4]
    [ 5][ 6][ 7][ 8]
    [ 9][10][11][12]
    [13][14][15][16]

    其他格数以此类推。

  10. ace.c.c 说:

    如果想在任何条件下都只对自己使用绷带的话,用如下的宏:
    /target "player"
    /use "Linen Bandage"
    /script TargetLastEnemy()

    同样,这个宏会切换当前目标,中断攻击,盗贼的连击点也会被清空。

    下面这个宏也只对自己使用绷带,但在使用后会切换回先前的目标(不管是敌对中立还是友好的)。
    /script p="player";t="target";if(not UnitCanAttack(t, p))then ot=UnitName(t);TargetUnit(p);else ot=nil;end;
    UseAction(ActionID);if(SpellIsTargeting()) then SpellTargetUnit(p); end if(ot) then TargetByName(ot);end