[转贴]战士天赋的经验谈

大多数天赋都是加强本来拥有的技能,技能可以全部学,天赋只能通过天赋点数学(10级开始每级有一点,60级51点)51点天赋。每个职业都有3个系的技能,天赋也同样分3个系51点只够升满一个系的,另外半修另一个系。也有不少天赋让你学会新的技能(通常都是很有用的),也有很多天赋几乎每个职业都有(想+防御技能,+ CR) 
战士的天赋和他的技能一样分3个大系:武装/狂暴/防护

首先是武装系,相当应得是武装系的技能,这个系的技能绝大多数只能在战斗姿态下使用,而solo的时候一般都是用战斗姿态,所以这个系的技能是使用率最高的。
个人意见,60级之前如何达到60级是首要的目的,所以天赋也因该围绕着这点展开。练级主要是通过普通地图的solo以及做任务(solo因该是最快的,如果你有一队经验丰富的队友,那么速度因该能更快)所以天赋也因改以武装系为主,狂暴系为辅,而防护系的技能都适用于防御姿态,60级之前近副本的时间远远低于做任务的时间,并且近副本通常也是降级去的(1,这样有效率;2,大多数人还没有能力一队人不cr的情况下通过同级副本)所以就算不修防护天赋,战士在副本也足够用。(这个是适用于以快速练级为目标的,如果组队时间大于solo的话,那就修点防护的天赋把,主要是那2点加强挑拨,60级之前的副本没有几个战士顶不住的boss)。
我按照天赋上面的排列顺序,介绍每个天赋的作用以及使用心得
1,加强英雄一击(improved heroic strike) 3级,减1点英雄一击得花费rage。
这个是强烈推荐的,因为这个技能是solo过程中使用率最高的技能,高到使用次数比其他技能使用率的总和还要高。这个是最普通最平凡的技能,但是最普通的东西往往也是最实用的东西。
2,偏转(deflection) 5级,增加挡格的几率1%
这个也是强烈推荐的。首先要说明wow里面几个防御技能的区别,
1)miss(没有命中)你的对手太废了,打不多你那么大个人,
2)dodge(躲闪)就是指你太会动了躲过本来因该打你的攻击,画面上面的动作是你往旁边一闪,
3)parry(武器挡格)对方的攻击被你用武器挡住了,
4)block(盾牌阻挡)这个需要盾牌,用盾牌挡住了对方的攻击,
5)deflect(偏转)你的攻击打倒他了,但是因为你的力量太小了,对方弹开了你的攻击。这个出现的比较少,通常是用很低的远程技能打对方或者是你查对方等级太多了(至少10级以上)才会出现,只会出现在双方实力相当不平衡的情况下。
6)evade(回避)对方回避了你的所有攻击,你的一切攻击都是徒劳的。这个我只在2种情况下看到过,1是bug了,怪怎么打都不掉血,所有的攻击和魔法放上去都是回避。2是怪追晚玩家后归位的时候,那个时候他会回避所有攻击和技能(其实就是无敌了),防止以前eq那样fd分怪的。
7)immune(免疫)你的攻击方式对方是无视的,最普遍的就是dot类技能打幽灵和元素怪,以及圣骑类对手用了圣盾以后,所以碰到这种情况坐下来休息下不要管那个人了。
8)absorb(吸收)对手身上有某个buff吸收了你的伤害,最典型的就是牧师的盾牌和TC上面的效果。这种buff一般坚持不了多久,多砍就到就行了。
言归正传通常先看对上的AR和你的AC然后决定它有没有打倒你,然后才开始计算你的dodge rate,parry rate决定你有没有用这几个技能防住他的攻击。后面防御系一个很有用的天赋:复仇也需要parry rate的支持。
3,加强流血(improved rend),rend这个技能在初级阶段还比较有用,瞬间+rage花费少,到了后期就比较鸡肋了,威力太小了,每3秒才只有20多点伤害。这个天赋也没什么用主要是因为rend本身威力小,加强的效果不可算。但是后面几个很强的技能都要这个搭桥,所以只能把这个没用的升掉了……
4,加强冲刺(improved charge) 2级,增加冲刺产生的rage 3点。冲刺也是最最有用的技能之一主要是一开始能产生的rage能为后来的战士带来很多好处,这里2级可以增加6点rage,可惜只有2级能升……
5,战术大师(tactical mastery)5级, 保留5点rage在你转换姿态的情况下。看上去不错的天赋,不过一般来说组队的时候防御姿态,solo的时候战斗姿态不会有很多机会让你转来转去的,考虑天赋点数的紧张,还是不要了。25点rage保留,pvp的时候因该相当好用。
6,加强雷霆一击(improved thunder clap)3级,增强雷霆一击造成的伤害8%。自从学了切割以后我就再也没用这个技能。WC3里面的雷霆一击ae3级的情况下可以砸150点伤害。wow里面的雷霆一击效果是一样的,ae 减攻击速度和移动速度,但是顶级的威力就62,面对的都是法系都有2000+血的时候这个攻击实在是……作为debuff的话他这个效果才10几秒。而8%又是在这个基础上的,加满也才多30多点八……
7,加强压制(improved overpower)2级,要求至少投入10点在武装系,增加压制技能25%的致命一击率。压制也有很有用的技能,和黄怪打的话,基本上都会碰到2,3次他躲闪了你攻击,5点rage,瞬间而且50%+的CR很可观。
8,控制愤怒(anger management) 1 级,要求5点战术大师,10点武装系。减缓怒气流失时间30%。奇特的怒气制就是战士废材的根本原因,这个技能在组队的时候太有用了,好不容易攒了90%的怒气,70%都被那些迟钝的leader弄没了,有了这个就可以节约30%。不过之前要5点战术大师搭桥,而这个有归类在武装系,solo和pvp的时候这个技能并不是那么实用。
9,加深伤口(deep wounds)3级,要求3点加强流血,10点武装系。在致命一击后导致目标流血效果,伤害是你使用的武器威力的20%持续12秒。这个技能很有用,首先是被动技能不会消耗宝贵的rage,而且他的威力可以随你的武器而提升,特别是是用双手武器,效果比rend要好一倍,而你武器上的磨刀石以及吼叫效果都能加上去。
10,双手武器专精(two-handed weapon specialization注意不要和双手持械dual混淆) 5级,要求15点武装系。增加你的双手武器1%的攻击力。5点就是5%,效果不是很明显但也不错,考虑其他天赋的废材,这个算很好的天赋了。
11,刺穿(impale) 1级,要求3点加深伤口,15点武装天赋。在战斗,防御,狂暴姿态(除了这3个姿态还有其他姿态么?- -)增强致命一击的威力10%。这个天赋算是最有用的天赋了比40级的强多了,虽然战士的CR 不高,但是10%的威力对所有制也都很诱惑。
12,斧类专精(axe specialization)5点,要求20点武装天赋的投入。增加1%的致命一击的几率,solo的时候CR就是王道阿,60之前好的斧头还是不少的,双手斧其实是战士最好的选择(solo)
13,横扫一击(sweeping strike)1点,要求20点武装天赋的投入。这个天赋是让你学会一个技能,这个技能要求30点rage,瞬间发动,要求肉搏武器,要求在战斗姿态,CD是30秒。效果是接下来的5次攻击对周围人能有额外的攻击机会。据说这个天赋有bug,暴雪说下次patch要改正。我用下来的效果是30rage可以打旁边的敌人一下。和cleave比起来这个好不到哪里去虽然是瞬间,但是cleave还有威力加成而且20点rage比30点rage整整多出了50%,更何况这个还是天赋。总的来说是个很垃圾的天赋(不知道是不是bug的原因)不过要注意的是这个是给最后的那个技能搭桥的,如果你想要终极的技能一定要升这个的。
14,锤专精(mace specialization)5点,要求20点武装天赋的投入。增加1%的几率在用锤子类武器的时候打晕对手3秒。很少看到战士用锤子,所以尝试这个天赋的人也很少不太清楚好不好。如果只是看介绍这个天赋还是不错的。
15,剑专精(sword specialization)5点,要求20点武装天赋的投入。增加1%的几率在使用剑类武器的时候有额外的一次攻击机会。5点的时候有6%的几率,当效果出来的时候是个buff,让你能多攻击一次。据说这个天赋也有bug,我使用下来的感觉,这个几率是0。6%还差不多,而且都是在怪死掉以后再打出来的,换句话说从没用出来过,只能假设他又bug了(怎么战士bug的技能那么多?)
16,长戟类专精(polearm specialization)5点,要求25点武装天赋的投入。增加1%的致命一击的几率。和斧专精一样的效果,但是长戟类武器恐怕是最少的一种肉搏武器,斧专精显然比这个有用。
17,加强断腿(improved hamstring)2点,要求25点武装天赋的投入。增强断腿的减速效果5%。2点才10%,战士的rage永远都是紧巴巴的,杀怪的收尾阶段都是靠处决定胜负的,一般不会有额外的rage留给断腿用的。断腿在solo和pvp的时候还算好用,但是不可能花费2点宝贵的天赋在这个技能上的。
18,终极一击(mortal strike)1点,要求学会横扫一击,要求30点武装天赋的投入。然后学到一个技能:终极一击,花费30点rage,瞬间,要求肉搏武器,6秒CD。强力攻击对目标造成武器伤害+85,并且导致对方的医疗效果减50%。和他的名字一样,这个就是武装系的终极天赋了。作为战士为一个没有条件的瞬间技能,他要求30点rage……而且这个技能还需要到导师哪里去升级……(骗钱!)一共4级,可以增加武器威力160。实战下来的感觉,solo的时候攒集30点rage真是太痛苦了!杀绿怪的时候到很好用,不过solo的话也就这个终极技能有用,其他更加垃圾。