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2005
05-11

[转贴]术士全攻略

Section 1:什么是术士
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术士是wow中唯一两个拥有宠物的职业。他们能够召唤恶魔来协助战斗。目前游戏中共有四种“听话”的宠物和一些截然不同的特殊宠物。我将会罗列所有的宠物以及它们分别的作用。术士是一个同时有着不错伤害及效率的职业。相比其他职业,术士很难上手。可是一旦你使用得当,他们将发挥巨大威力。其中就包括那些dot法术。因为通过不同能力的组合,比起游戏中的其他施法者,术士拥有更高的mana利用率。术士的玩法多种多样,慢的如让宠物一点一点地磨;快的如在自己承受一定伤害的同时,迅速烧死mob。通常在低等级时你会相对慢一些,等到速度快起来时你也就进入了高等级。

Section 2:UI插件
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暴雪非常聪明,他们开发的wow支持第三方的自定义界面插件。如果你真想把术士玩下去,我将强烈建议你去弄一个。Cosmos就是这其中最著名的,也是我个人的选择。事实上,它并非唯一的选择,像CTMod、Gypsy等等亦值得一试。你所需要就是那些附加的工具栏。尽管所有的插件都提供诸多方便的功能,但是额外的工具栏却是最实用的。另外,我还装有一个叫做Shardcount的插件,它可以追踪并告诉我目前到底有几块灵魂碎片。这无疑能够免去我打开所有背包、一一清点灵魂碎片的痛苦。

->译者注:中文UI推荐BigFoot(下载地址http://www.wowinside.net)

Section 3:种族选择
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首先,你得决定自己的阵营,联盟或者部落。双方都有两个种族可以扮演术士。联盟的话,就从侏儒和人类中选。部落的话,就从不死和兽人中选。

联盟方你只需挑选一个自己喜欢的样式。因为所有的种族特性都称不上较好。“逃脱大师”看上去不错,但是实战中1.5s的施法时间以及缺乏免疫效果使得其价值大减。剩下的那些特性更没有什么本质的区分,因此,就挑选喜欢的样式吧。

部落方毫无疑问,不死绝对胜出。被遗忘者的意志是游戏中作用最广的种族技能。它能使你免疫“恐惧”以及魅魔的“魅惑”持续20s,且是瞬发的,即使你已经中了“恐惧”亦能启用。这将给予不死术士一个很大的优势来对抗他们的联盟敌人。我实在希望看到它在不远的日子里被削弱,因为现在的它实在是太强了。换句话说,我仍然选择当一个侏儒术士只因我不想扮演一个赃兮兮的部落。;)

侏儒
·逃脱大师:激活后摆脱被“缠绕”或“诱捕”的效果。1.5s施法时间,30s冷却。
·宽广思维:智力+5%
·奥术抗性:奥术抗性+10
·工程专精:工程学技能+15

人类
·洞察:增加侦测“潜行”的范围。持续20s,冷却2分钟。
·人类精神:精神+5%
·外交:阵营点数获取速度+10%
·剑专精:剑和双手剑技能+5
·锤专精:锤和双手锤技能+5

不死
·被遗忘者的意志:激活后免疫“恐惧”、“催眠”和“魅惑”的效果。持续20s,1.5分钟冷却。
·食尸:激活后20s内生命回复速度提高100%。目标必须是5码内的人型系或不死系尸体。移动或受到伤害将会中断“食尸”的效果。
·水下呼吸:水下呼吸时间+300%
·暗影抗性:暗影抗性+10

兽人
·血性狂怒:激活后力量+25%,每3s损失5%生命。持续20s,2分钟冷却。
·顽强:抵抗“眩晕”和“击倒”效果的几率+25%
·命令:宠物的近战伤害+5%
·斧专精:斧和双手斧技能+5

Section 4:属性和装备
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什么属性才是你应该关注的?wow中初始属性的优势并不值得十分在意。侏儒较高的智力和人类较高的耐力倒是一点点细微的差别,不过在后期影响微乎其微。这些全部取决于你所关注的装备。让我说得直白一些,耐力>一切。倘若你不怎么关注pvp,这倒也不是什么致命的问题……但是如果你想一直pvp下去就必须尽可能地关注耐力。每点耐力直接折算成10点生命。处在特殊位置的术士相比其他施法者并不需要过高的mana。对于术士而言有一些方法可以帮助回复mana,用得最多的当数生命分流。它将转换你的部分生命变成mana,因此扩充你的血量就等于在扩充你的mana。由于这种能力,拥有很高的血量便意味着你在需要mana的时候能够尽情转换。相应的,法术“吸取生命”、“生命虹吸”可以重新补充你的生命。剩下唯一值得关注的属性就是智力,你的mana池。诸如“鹰”(of the eagle)字缀等那些能同时增加耐力和智力的装备将是你应该留心的。

Section 5:灵魂碎片
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在施展一些极具威力的法术时将会用到灵魂碎片。当一个mob被通道魔法“吸取灵魂”杀死时就能得到它们。这个mob必须能给予你经验,因此你无法随随便便就从附近的生物身上取得。每个灵魂碎片都会占用一个物品格并且无法叠加。在你高等级后参与pvp或者帮助伙伴时,经常会因附近没有高等级的mob从而无法获得更多碎片而苦恼。除了小鬼,所有的召唤生物和石头制造法术都需要用到它们。同时,其他一些实用的法术如“奴役恶魔”、“灵魂火焰”和“暗影燃烧”也需要。我不确定暴雪设计它们的意图。原本灵魂碎片的出现是为了平衡术士的威力,但是相比其他没有这些烦恼的职业,我们看起来却不见得强多少。

Section 6:天赋
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天赋是用来突出每个角色的独特性的。你将会在10级时获得第一点天赋,以后每级一点直到60级。所有职业都有三排天赋树,你必须按照你自己的方式来投资这些点数。在此章节,我将罗列所有的天赋概况以及我对每一个天赋的看法,如果你只是想寻找已经完成的配点那么请看天赋示例章节。我目前的配点是主修痛苦的,因为就我看来对于一个术士而言这能同时有助于pvp和pve。恶魔更适合用于小冲突,毁灭则太像一个法师了。如果我想成为伤害输出者,我宁愿选择法师。就是说,每一排天赋树都有着许些实用的技能,我的配点在三排中亦各占一部分。要知道我所在可是pvp服务器,因此这会牵涉到我的评价。

痛苦
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痛苦主要注重诅咒和持续伤害。它同样有一些好用的天赋帮助你减少坐下休息的时间。痛苦适用于任何情况,包括pvp和pve,当到达60级时我推荐使用。特别值得关注的有“强化腐化”、“黑夜降临”、“暗影掌握”和“黑暗契约”。

第1层
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·压抑(5):降低敌人抵抗你痛苦系法术的几率。每一级增加2%。总的来说不是一个很好的天赋,在pvp中抵抗的几率微乎其微,况且有更好的地方值得你投入点数。
评价:**

·强化腐化(5):每一点降低0.4秒“腐化”的施法时间。修满后它将变成一个瞬发法术。这是一个必备天赋。在pvp中瞬发法术才是王道,哪怕在pve中也有助于跑动中施法。
评价:*****

第2层:需要5点痛苦天赋
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·强化虚弱诅咒(3):让你的“虚弱诅咒”更有效果。除非特殊情况不然很少用到虚弱诅咒。不推荐。
评价:*

·强化吸取灵魂(2):这会使你在“吸取灵魂”时增加一些趣味,因为它会暂时给予你双倍的mana回复率如果你用“吸取灵魂”杀死目标。这能有效减少休息时间但是术士并没有太多需要休息的机会。提醒一下,该天赋有bug即在组队中很少出现。
评价:***

·强化吸取生命(5):增加“吸取生命”法术的效果10%。虽然10%不是很棒,但是如果你在高等级时计划快速推进,那么你将会频繁使用“吸取生命”。获得额外的dps和治疗总是不错的,几次“吸取生命”将大大增加你的续航力。
评价:***

第3层:需要10点痛苦天赋
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·强化痛苦诅咒(3):增加“痛苦诅咒”的伤害。增幅实在太小了,这个天赋的价值不高。不用浪费你的点数。
评价:*

·邪恶专注(5):在施展吸取类法术时有一定几率避免因伤害而被打断。全投入有70%。如果你觉得吸取是你游戏的一部分,我推荐在高等级时必加。另外,这个天赋要么加满要么不加。不要随便点几点。
评价:****

·增强诅咒(1):使你“痛苦诅咒”的效果增加50%或者使你“疲劳诅咒”的减速效果增加20%,3分钟冷却。这是你在得到“疲劳诅咒”之前的必经之路。它是一个前置点,因此如果你想拥有“疲劳诅咒”就得点它。
评价:***

第4层:需要15点痛苦天赋
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·恐怖延伸(2):增加痛苦系法术的射程20%。非常值得投入的天赋,并且是你再想点下去时的绝佳过路点。
评价:****

·黑夜降临(2):这个天赋允许你瞬发“暗影箭”。pvp中极其有用,pve时也能更快对mob造成伤害。点下2点后,每一次“腐化”和“吸取生命”都有4%的触发几率。听起来4%没什么,但是它作用于几乎每一次战斗。在大型的pvp中,对所有你看见的敌人都释放“腐化”会令你变成“暗影箭”炮台。
评价:*****

·强化吸取法力(2):“吸取法力”目前并没有很大价值,所以这个天赋也不值得投入。除非你真的经常使用“吸取法力”。
评价:**

第5层:需要20点痛苦天赋
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·生命虹吸(1):这是个从伤害中给予你生命的dot法术。问题是,只有极低数量的伤害造就和生命返还。在对抗一群敌人时分别释放可能还能给予你尚可接受的治疗效果,但是通常你还有更好的地方来使用你的mana。事实上它也是“暗影掌握”的前置点。因此,如果你想将痛苦天赋修下去的话,就在这里投入点数吧。
评价:***

·疲劳诅咒(1):这是我们用来使单个敌人减速的诱捕,可是它太混帐了。这种诱捕非常弱而且只持续很短的时间。由于该法术自身无甚价值,如果你想使其更有效就得先从“增强诅咒”开始并且继续投入“强化疲劳诅咒”。在pvp中没有开启增强照样足以使其捉住目标。如果你主修痛苦,我自是建议你在pvp中使用,它会使你在对抗拥有“被遗忘者的意志”的不死时保住性命,并留给你足够的距离直到你对他们释放“恐惧”和“魅惑”。
评价:**

·强化疲劳诅咒(4):该天赋能使“疲劳诅咒”从无甚价值变成较有价值。如果你已点下“疲劳诅咒”最好同样投入这里。在pvp服务器中会很好用,特别对于联盟方来说有了一种对付不死的手段。
评价:**

第6层:需要25点痛苦天赋
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·暗影掌握(5):这个天赋增加你的暗影伤害10%。更多的伤害永远是最棒的!
评价:*****

第7层:需要30点痛苦天赋
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·黑暗契约(1):该技能极其实用。它能使你从你的宠物身上吸取mana。最佳的方案就是和魅魔搭配。将她所有的技能调成手动,这样一来她便不会浪费任何mana。除了最好手动控制的“魅惑”,她的所有技能都不是很让人印象深刻。这等于使你拥有了一块非常棒的不浪费mana也能进行攻击的mana电池。在raid中,有时候你希望能使用被动状态的小鬼来作为你的电池,但是在一般的pve和pvp魅魔可以更好地为你服务。如果你在pvp服务器上,最好时刻带着魅魔上路,她的“魅惑”将使你从那些烦人的突然出现的盗贼刀下捡回性命。
评价:*****

恶魔
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恩,恶魔,被冷落的天赋树。自从最好的能力被破除以后,很长一段时间内这部分天赋都被称作是极大的浪费。随着“灵魂连接”的修正,现在恶魔终于可以一试。事实上,这排天赋一直有争议。它拥有不少出彩的,譬如最主要的“灵魂连接”,但是都在天赋树的底下。倘若你想走这条线路的话不得不牺牲一大堆点数,就为了取得一两个卓越的能力。其实,这也只在pvp环境中才显得有价值。“灵魂连接”使得你很难被杀死,根据自己的意愿,你能够瞬间召唤一个召唤宠物投入到战斗中。这是一排十分有趣的天赋,在你到达60级时值得专精。在冲级时则没有痛苦来得好用。

第1层
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·强化生命石(2):使你的生命石的治疗效果更强。但是,这只对你自己有用。如果你派发一个生命石给你的队友,他们只能得到原始的治疗量。不是一个很棒的天赋。
评价:**

·强化小鬼(3):强化你所有的小鬼法术30%。如果你计划带小鬼这将是绝佳的。我个人更倾向于魅魔,如果你计划得到“灵魂连接”小鬼则是你最后想到要使用的。但是如若你主修痛苦或者毁灭,使用小鬼并把剩余的点数投到这里可能是个办法。
评价:***

·恶魔信奉(5):额外的耐力永远是一样好东西!这将一下子提升你的耐力属性达到15%,况且是在算入你的装备属性之后再加成的。非常值得拥有的天赋,即使你不是主修恶魔。对于术士而言耐力是最最重要的,对你精神上的削减根本不值一提。
评价:*****

第2层:需要5点恶魔天赋
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·强化生命通道(2):增加“生命通道”的效果。浪费的点数,“生命通道”已经治疗得够快了。
评价:*

·强化虚空行者(3):增加你的虚空行者“受难”和“吞噬阴影”的效果。是的,这取决于你是否准备使用虚空行者。并且基于很多因素。你是在pvp还是在pve服务器?主修的是什么?如果你是在pvp服务器上,我的答案是:当然不。事实上,如果你全修恶魔的话,在危险的时候完全可以随时牺牲虚空行者,再瞬间召唤一个魅魔。我一直不想投入正因为在高等级时虚空行者将不会那么有效。
评价:**

·邪恶智慧(5):增加你的宠物们15%的mana。总的来说不是很令人印象深刻,但是却是该层中最好的天赋,更是“邪恶耐力”的前置点。所以,投入这里就是了。;)
评价:**

第3层:需要10点恶魔天赋
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·强化魅魔(3):又一个无所谓的天赋。“安抚之吻”价值不高,“痛苦之鞭”就消耗的mana来说也很弱,“魅惑”本来就持续15s除非它在pvp情况中因为伤害而提前失效。
评价:**

·邪恶控制(1):激活后减少下一个宠物召唤的施法时间5.5s。当和“召唤大师”配合时,你能在半秒内召出一个宠物。在pvp中你可以先用虚空行者的“牺牲”为自己添加盾,然后立即召唤一个魅魔参与战斗。本天赋树的亮点之一。
评价:*****

·邪恶耐力(5):增加你的宠物们15%的生命。倘若你准备使用“灵魂连接”这便不错。同时也是“邪恶力量”的前置点,因此也许你需要在这里投入点数。
评价:***

第4层:需要15点恶魔天赋
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·召唤大师(2):减少宠物召唤的施法时间4s。本身并不出色,但是和“邪恶控制”配合便十分有效。
评价:****

·制造大师(2):减少石头制造法术的时间和mana消耗。看,这就是为何恶魔系会有坏的名声。垃圾天赋。你不会在战斗中浪费时间和mana来制造石头,因此为何还需要你在这里投入点数呢?虽然我曾见过在战斗中制造生命石的,但是生命石的存在时间有限,实践中效果很差。
评价:*

第5层:需要20点恶魔天赋
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·强化奴役恶魔(5):加快你所奴役的恶魔的攻击和施法速度。投入这个并不坏,特别是在你想带一只末日守卫或地狱火参与小冲突时。
评价:***

·恶魔牺牲(1):牺牲你的恶魔来给予你一种持续30分钟的buff。这种buff会在你召唤另一只宠物时消失。小鬼增加15%火焰伤害,虚空行者增加15%生命,魅魔增加15%暗影伤害,地狱犬增加20%mana。我还没有测试过这个天赋,因此我不确定如果你奴役了一个恶魔是否也会取消buff。我个人认为这不会,所以当你想要使用末日守卫或地狱火时该天赋将显得很有用。就召唤一个虚空行者并且牺牲它换取15%额外生命。这个也是“灵魂连接”的前置点,既然你已经到了这么下面,我希望你是准备投入“灵魂连接”的。
评价:****

·强化火焰石(2):增加你火焰石的效果。又一个垃圾天赋,在你到达高等级后火焰石便真的一无是处。一个好的双手杖所附加的属性远远超过任何剑。火焰石在你低等级尚有一丝乐趣,并且它们看起来不错,可是相比一个好的杖你牺牲的实在太多了。除非你想让自己显得与众不同,拿着一把由一个小火球不断环绕的剑到处乱跑。我曾经也一度如此直到我找到了一个不错的杖。
评价:*

第6层:需要25点恶魔天赋
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·邪恶力量(5):增加你的宠物们20%的伤害。更多的伤害向来都是件好事,这也是该层中唯一的一个天赋。
评价:****

第7层:需要30点恶魔天赋
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·灵魂连接(1):恶魔系的掌上明珠。你点了一大堆的垃圾就是为了到达这里,那么它究竟值不值?该天赋能使你和你的宠物所受到的任何伤害相互平分。特别是在pvp中,当他们忽然向你制造了8000点的伤害时而你却只损失了4000点。恶魔系当然还有不少优点在pvp的小冲突中。召唤一个虚空行者,使用“灵魂连接”来承受对方的所有伤害,然后牺牲它换取盾……紧接着补满血再瞬间召唤魅魔来“魅惑”他们。我将会试验这种战术并且根据第一手情况来更新这篇指南。
评价:*****

·强化法术石(2):增加你法术石的效果。哦,七层的垃圾天赋。法术石只能从一个法师那里吸收一次伤害,并且使用后它们会除去你所有的有益buff。另外,你必须把它们装备在副手里来使用,在你装备后还有时间限制使得你无法在战斗中途替换。对抗法师时可不值得用这么一块局限性强的石头来代替双手杖。
评价:*

毁灭
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这排天赋都是加强直接伤害能力的。主要的亮点在于使得重击更频繁、更具威力。我不否认主修毁灭是可行的,只是我个人不喜欢玩起来更像是在扮演法师。如果我真想制造伤害再舒服地坐下休息,我会去玩法师的。换句话说,这儿的确有些好东西,许多非主修毁灭的术士,包括我在内,至少也是为了要取得“暗影燃烧”。顺便说一句,头两层的天赋实在糟糕,我认为这是在惩罚我们这些只想要“暗影燃烧”的人们。;)

第1层
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·强化暗影箭(5):第一层让我们在两个垃圾天赋间选择。如果你的“暗影箭”产生重击,那么目标接下来所承受的4次暗影伤害将增加。取决于偶然的重击,事实上大部分注重重击的毁灭术士并不排斥“暗影箭”,只是相比之下,使用“灼热之痛”更值一些。
评价:*

·浩劫(5):5点天赋换来减少5%的毁灭法术mana消耗。垃圾技能,但是没有“强化暗影箭”来得垃圾。尽管帮助很小,我还是宁愿点这里。
评价:*

第2层:需要5点毁灭天赋
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·灭亡(5):减少“暗影箭”和“献祭”的施法时间,每点0.1s。哦,0.1s?!没门!滚蛋这头两层的毁灭系天赋,不过如果你整天使用“献祭”还是值得在这里考虑一下的。
评价:*

·劫后余波(5):毁灭系法术有10%的几率造成5秒眩晕。恩,第一眼看上去倒还不错。但是实践下来可不怎么理想。是眩晕,不是击昏。所有的眩晕只是在几秒钟内减慢他们的移动速度。也许这对追击目标更有用些,倘若在他逃出射程之前你运气够好的话。否则,实在无甚价值。
评价:*

第3层:需要10点毁灭天赋
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·强化火焰箭(2):减少小鬼1s的“火焰箭”施法时间。首先,只适用于你使用小鬼。其次,仍然不是很有用。你的小鬼只需要30s左右便能耗尽它所有的mana。这个天赋意味着它在20s后只能干巴巴地瞪着mob什么都不做。
评价:*

·强化痛苦之鞭(2):减少“痛苦之鞭”的冷却时间。总比“强化火焰箭”好一些,然而仍旧不是什么值得你投入的地方。“痛苦之鞭”就它所耗费的mana而言并没有造成多少理想伤害。
评价:**

·蹂躏(5):恩,眼下你一定觉得毁灭系很混帐。看看在这之前的那些1星评价的天赋。呵呵,我的朋友,这儿有个很棒的天赋。它能增加你毁灭系法术5%的重击率。如果你准备将毁灭修下去,点满它吧。重击可没有坏处。
评价:*****

暗影燃烧(1):另一个很棒的,即使痛苦或者恶魔术士也应该考虑的天赋。它将给予你又一瞬发的,且拥有不错伤害的法术。唯一的缺点是会吃掉一个灵魂碎片。如果你能用它杀死目标,倒能返还你一个,不过有时似乎也会因为bug而无法正常判定。这个法术在pvp中绝对好用。
评价:*****

第4层:需要15点毁灭天赋
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·强度(2):在维持“火雨”和“地狱火”通道法术时有一定几率不被打断。1点没什么用,2点就好。我希望暴雪能够考虑让它像法师的某些能力那样使其变成100%,然后这个天赋就会变成5星。问题是像这类aoe,你只会在队伍中释放。而且当你们遭受一通攻击的时候,70%的抵抗几率也算不上什么。总有一个会打断你。在某些情况下释放不错,但是本还可以更有用些。
评价:***

·毁灭延伸(2):增加毁灭系法术的射程。总是值得拥有的天赋。
评价:****

·强化灼热之痛(5):增加“灼热之痛”10%的重击率。在与“蹂躏”配合时能达到一个可观的重击率。
评价:****

第5层:需要20点毁灭天赋
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·火焰碎屑(2):让“火雨”和“地狱火”有一定的几率击昏。不坏,倘若它正常工作。可是现在却不是很正常。也许在一些patch之后会更有用些。
评价:***

·强化献祭(5):增加“献祭”25%的初始伤害。如果你经常在战斗中使用“献祭”这将非常可观。想要“火灾”的话这里的5点是必须的。
评价:****

·屠杀(1):增加重击伤害100%。想想该天赋下“灵魂火焰”的重击吧,哈哈!可能是该系中最好的天赋。
评价:*****

第6层:需要25点毁灭天赋
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·地狱火(5):增加火焰魔法10%的伤害。该系不少天赋都是这样。更多的伤害总是好的。
评价:****

第7层:需要30点毁灭天赋
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·火灾(1):这是一个需要目标已经被释放了“献祭”的dd法术。它能造成可观的伤害并除去“献祭”效果。当你要使用它时,最好先算好时间,然后在献祭快要结束时释放以造成最大伤害。一个不错的法术,但是不知道它是否有资格位于天赋树的最底端。等我有钱能烧时我会抽空测试它的。
评价:****

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[转贴]术士全攻略》有 0 条评论

  1. ace.c.c 说:

    术士 号称1w hp的角色 期待中

  2. yler 说:

    Section 7:法术
    ===============
    恩,我本可在此罗列所有的法术以及每一级的效果,但是这实在是一件工作量很大的事情,况且在线都可以查到。如果你想看一个完整的列表你可以去http://www.thottbot.com点击warlock。这里我将对每种法术阐述一下自己的观点,以及在哪些情况下它们会比较好用。我依旧会给出1到5星的评价。

    ·献祭(习得等级:1):这个法术能对目标造成直接伤害,并在15s内造成dot。这将是你最常用的法术之一。主要是在释放dd或吸取类法术之前的最后一个dot。虽然因其较长的施法时间不如其它dot那么实用,但也绝对值得在每场战斗中使用。
    评价:****

    ·暗影箭(习得等级:1):基本伤害法术。没有“黑夜降临”天赋恐怕不怎么好用。pvp中漫长的施法时间也是一个缺点。在你有其他选择之前,你会在低等级pve时选择它。
    评价:**(有“黑夜降临”的话****)

    ·恶魔皮肤/装甲(习得等级:1):这是一个自身的buff,能给予你额外的护甲和生命回复速度。它不是很强大,但是没有理由不整天释放。
    评价:****

    ·腐化(习得等级:4):这是你最常用的dot。它能造成不错的伤害,在投入5点“强化腐化”天赋后更能变成瞬间释放。它也是激活“黑夜降临”效果的技能之一。
    评价:*****

    ·虚弱诅咒(习得等级:4):这能使被释放的目标打起来不如平常那么厉害。鉴于一个敌人在同一时间只能拥有一种诅咒,况且还有其他更好的选择,所以它不是很好用。在你等级提升后,该法术削弱敌人伤害的量亦没有提升许多。
    评价:**

    ·生命分流(习得等级:6):这个瞬发的法术能使生命转换成mana。在你投入“强化生命分流”之前它是1:1等价交换的。它是瞬发的,又能跟“吸取生命”很好地配合。比起一个在战斗中满血无mana的施法者,半血半mana的你完全可以做得更多。你也能与“急救”专业配合。总之是一个所有好的术士都会钟爱的法术。
    评价:*****

    ·恐惧(习得等级:8):这是我们主要的群体控制法术,在pvp中同样有用。最近它被nerf了,比起以前它将更容易被破除。当你再次对目标使用“恐惧”后,法术将只能持续一半的时间。效果是将目标变得像一只无头苍蝇一样乱跑。在pve中,你最好能谨慎使用它。如果中了“恐惧”的mob跑到附近的同类那里,它亦会来找你麻烦。你能在一个中了“恐惧”的mob穿过它同类的营地后迅速扭头逃脱吗?如果没有最近的改动和不死的“被遗忘者的意志”,它将会是5星法术。在对付突然出现的mob或者在pvp中使敌人一时无法动作时还是相当好用的。
    评价:****

    ·痛苦诅咒(习得等级:8):这是另一个你将使用的主要dot法术,而且伤害不小。在30s的持续时间内它将逐渐递增伤害。所以在最后阶段伤害最大。当solo时,你将会在大部分时间内使用它,它是一个诅咒,由于一种诅咒的限制使得你在队伍里得先挑选一番。
    评价:*****

    ·制造生命石(习得等级:10):这个法术能使一块灵魂碎片变成一块生命石。生命石同药剂十分相似,点击右键就能立刻得到治疗效果。它同时也是消耗品,你一次只能拥有一块。事实上,你可以把它们交易给其他玩家。它和药剂分别拥有不同的定时器,因此你可以在战斗中同时使用它及药剂。你最好时刻准备一块并将它从背包中拖曳至快捷栏上,这样会十分方便。
    评价:****

    ·吸取灵魂(习得等级:10):这个吸取类法术会对目标造成dot。如果目标在吸取过程中死亡,那么就给你一块灵魂碎片。这个法术本身并无多大伤害,但是却是积攒灵魂碎片的唯一途径,所以你需要经常使用。有一个天赋允许你在使用该法术杀死目标后得到更快的回复速度,但是这并不值得,除非你想一直pve。
    评价:***(的确需要)

    ·生命通道(习得等级:12):这个法术将你的部分生命转换给你的宠物。在宠物快要被击倒时会有用些。这对减少休息时间也有一些帮助,但是宠物的回复速度相当快,所以便不是很必要。
    评价:***

    ·鲁莽诅咒(习得等级:14):这个法术将减少目标可观的护甲,并增加其少许的ap。如果光是这些,恐怕少有人问津,但是它还有一个其它作用。受诅咒的生物将不会逃跑。举个例子,这能起到救人作用,特别当那些目标跑回它们的营地再带来一群家属的时候。在某些情况下很有用。
    评价:****

    ·吸取生命(习得等级:14):这是个通道dot吸取法术,且能给予你生命。伤害虽不很大,但是治疗的效果却是选择其的目的。释放“生命分流”再用“吸取生命”就好像在使用免费的法术一样。高等级后,你也可以当个吸取器,在mob攻击你时不断生命吸取。要想实现这种方法你的拥有“邪恶专注”天赋,它能大大降低维持通道时被打断的几率。
    评价:*****

    ·无尽呼吸(习得等级:16):让你在水下呼吸长达10分钟。这是不是很有趣及有用呢?一种乐趣是使用“魅惑”将敌对玩家控制在水下,当他们溺水时你却仍旧呼吸自如。
    评价:**

    ·灼热之痛(习得等级:18):这相当于半个“暗影箭”。它亦造成一半的伤害,耗费一半的mana,需要一半的施法时间。它将引起很大的仇恨,所以比其他任何方法都容易吸引mob来攻击你。如若你加强了毁灭天赋,它将变得更有用,拥有更高的重击率,但自从我开始偏好痛苦以后,它对我而言价值也便不那么大了。假使你遇上了一个免疫暗影伤害的mob,那么这会是一个不错的应对办法。
    评价:***

    ·制造灵魂石(习得等级:18):这个法术能使一块灵魂碎片变成一块灵魂石。你右击石头会对你或其他玩家产生一个30分钟的buff。它将激活就一个带有更高生命和mana的快速复活。打个比方这就好比买保险。始终保持队伍中有灵魂石绑定的人。每次绑定都有30分钟的冷却时间,所以在同一时间只能有一名玩家能得到这种效果。当然你不组队时,亦能对你自己绑定。
    评价:*****

    ·召唤仪式(习得等级:20):这个法术用来召唤队伍中的其他成员来到你们前面。你必须有2名其他队伍成员参与完成法术。释放时将出现一扇传送门,另2名成员必须右击它以维持工作。用来传人十分方便,不过需要2名参与者这一点可不是很方便。
    评价:***

    ·火雨(习得等级:20):这是一个召唤火焰来焚烧所有敌人的aoe法术。大部分情况下都不宜使用,当你施展时往往会导致招来所有敌人的阻拦。承受10次攻击便意味着离倒下去不远了。当然某些情况下这还是很好用的,特别是在战斗中和法师的aoe配合时。
    评价:***

    ·基尔罗格之眼(习得等级:22):该法术很有趣。它将出召唤一个由你控制的绿色、发光的眼睛。你的视角会移到该物上,可以用来侦察前方或是了解周围到底有些什么。在低等级时你也会因不了解它而感到惊奇。眼睛拥有不错的潜行能力,因此你能通过它穿过一大堆的mob进而侦察整个区域。当你想要寻找boss或是任务地区,却又不想进行诸多危险、多余的战斗时,使用它将是明智之选。这只能算是个玩具,毕竟在游戏中不可能频繁地用到它。随时右击buff图标即可停止使用眼睛。
    评价:**(好玩度*****)

    ·吸取法力(习得等级:24):看名字就知道一切了,它能吸取目标的mana再传给你。我刚得到这个法术时心想,这下真是无敌了。恩,不幸的是事实并非如此。由于吸取的mana量不多,使得它的作用大减。你有5s的吸取时间,可是直到第3秒都没能把释放该法术的mana赚回来。因为它是通道魔法,所以也能被打断。这在对付一个快要没有mana的mob时,你想要确保其无法治疗自己时才显得有用,不过这种情况很少。非常令人失望,我希望以后它能调整得更适合于pvp。
    评价:**

    ·感知恶魔(习得等级:24):在你的雷达上显示恶魔的位置。有恶魔的区域实在太少了,该法术所以也作用有限。让它和那些采集类的商业技能一起工作吧。
    评价:*

    ·暗影燃烧(天赋):一个瞬发的dd法术。它会吃掉一个灵魂碎片,但是如果你能用它杀死目标则能返还一个,不过好像经常出现bug无法正常地返还。在pvp中所有的瞬发都是好的,况且它打起来的确很痛。碎片的消耗会很快,所以你最好时刻留心。
    评价:****

    ·侦测隐形(习得等级:26):很少有什么是隐形的,而且它无法侦测潜行,实在没什么用。
    评价:*

    ·结舌诅咒(习得等级:26):这个诅咒能减慢目标50%施法时间,等级提升后则更多。在对会施法的mob和敌对法师身上使用十分有效。注意,它不会减慢那些瞬发法术。我强烈建议使用在那些施法型mob身上,这会大大降低它们的dps。
    评价:***

    ·放逐(习得等级:28):暂时放逐恶魔系和元素系生物。这能让它们无法做任何事情,但是你们同样无法攻击它们。对于突然有东西加入战斗的情况将非常有用。注意,你也可以对敌对术士的宠物使用。
    评价:****

    ·制造火焰石(习得等级:28):将一块灵魂碎片变成一块火焰石。这个物品你能装备在副手上,附加你武器部分的火焰伤害。看起来不错,又能增加伤害,但是相比之下双手杖实在太有用了不值得放弃。我曾经使用火焰石和剑的原因仅仅是为了卖帅,等到我找到了好的杖时便立刻放弃了它们。玩具法术虽然酷,但是不会很有用。
    评价:**

    ·地狱火(习得等级:30):这是一个以施法者为中心的aoe法术。它会在一个较小的区域内造成包括施法者在内的很高伤害。在你面对一群很弱的mob并且有一个治疗者时也许更有用些。一种战术是让法师冻住它们,然后你跑到中间去释放。它能被打断,但是毁灭天赋将会帮助你解决一些问题。用途非常特殊,且危险。
    评价:***

    ·奴役恶魔(习得等级:30):奴役一个恶魔来当你的宠物。它会消耗一个灵魂碎片以及最多5分钟的持续时间。当你施展时,会先除去你目前所拥有的宠物。这个法术值得你控制地狱火和末日守卫来参与小冲突。被奴役的恶魔会持续抵抗控制,一半都会提早摆脱。这无疑是件很糟糕的事情,特别当你战斗到一半的时候。使用“放逐”会很有用,等到你完成当前的战斗再去处理它。主要问题是,并非所有的恶魔都值得你花费心思去控制。末日守卫就是特例,因为它太强大了,不过我仍然没有怎么测试。等到我在小冲突中使用过我的末日守卫和地狱火时,我会将我的经验更新到这篇指南上来的。60级以前,只能算是个玩具法术。注意,“暗影诅咒”会使该法术更有效果,每次奴役时最好都先释放。
    评价:****

    ·暗影保护(习得等级:32):吸收一定数量的暗影伤害。用途有限除非是要面对一个敌对术士或者暗影牧师。至少,它可以替你吸收一记“暗影箭”。其他时候多无用。
    评价:**

    ·元素诅咒(习得等级:32):减少目标的火焰、冰冻抗性。在与法师组队时能使他们的法术更具威力,或者配合“灵魂火焰”使用。
    评价:***

    ·制造法术石(习得等级:36):将一块灵魂碎片变成一块法术石。用来装备在副手。当你右击它时会除去施法者所有的魔法效果,并吸收一小部分魔法伤害。不值得使用除非你准备放弃双手杖和那些已经起效的增益buff。吸收的伤害仅限于一记法术,所以并不能使你怎么安全。
    评价:**

    ·生命虹吸(天赋):一个能将造成的伤害不断转换成生命给施法者的dot法术。问题是该法术的低伤害及低治疗效果。通常情况下,它不值得释放。在大型pvp中,给一群人释放能给予你可观的治疗效果,可是机会也不大,毕竟它不是瞬发的。
    评价:**

    ·恐惧嚎叫(习得等级:40):这是个aoe的“恐惧”法术,能使最多5个敌人乱跑。在你遇到一群敌人围攻时可以释放并快跑。最主要的问题是在接受一通攻击时,长施法时间很难奏效。
    评价:***

    ·死亡缠绕(习得等级:42):一个能使伤害返还治疗效果给施法者的瞬发dd法术。威力强大且是瞬发的,因此在pvp中非常有价值。主要缺点是10分钟的冷却时间,所以留着它应对危机情况,或是在pvp战斗中给予敌人致命一击。
    评价:****

    ·暗影诅咒(习得等级:44):降低目标的暗影抗性。主要是用来配合“奴役恶魔”。它同样能增加一些你暗影法术的效果,如果你主修痛苦的话不值得因此而放弃“痛苦诅咒”。在和其他术士组队时情况可能会不同。
    评价:***

    ·灵魂火焰(习得等级:48):绝对的伤害大户。产生极大的伤害但是有6s的施法时间。它同样消耗一块灵魂碎片。每点mana产生3点伤害,惊人的效率。在一些pve中,可以先让你的宠物吸仇恨,然后用这个法术把仇恨拉过来。接下来确保用一个“吸取灵魂”结束战斗,以返回消耗的灵魂碎片。在pvp中,用你的魅魔来“魅惑”他们。接着释放“元素诅咒”和“灵魂火焰”。你甚至可以再接一个“死亡缠绕”和“暗影燃烧”,在短短几秒内产生极大伤害。
    评价:*****

    ·火灾(天赋):这个dd法术需要目标已经被释放了“献祭”。它能造成可观的伤害并除去“献祭”效果。你最好能等到“献祭”快要结束时释放,以取得最大伤害。毁灭术士将十分好用。
    评价:****

    ·黑暗契约(天赋):这个法术会吸取你宠物的mana并传给你。它是瞬发的,且能够反复使用。这非常有用,因为几乎完全不需要休息。最好的方法就是带着关闭了所有自动释放能力的魅魔。她是个不错的近战宠物,对你而言又是mana源。“痛苦之鞭”不值它耗费的那些mana,“安抚之吻”垃圾,“魅惑”最好手动使用。宠物的回魔速度也比你快。一些术士喜欢将被动状态的小鬼作为mana源,但是我更喜欢带着拥有“魅惑”的魅魔,还有那些用鞭子抽来的dps。
    评价:*****

    ·末日诅咒(习得等级:60):这个诅咒将在目标身上潜伏1分钟,时间一到立刻造成3200点伤害。如果目标死亡则有机会召出一个末日守卫。主要是为了获得末日守卫。等我有了相关的经验后我会更新这些内容的。
    评价:?

    Section 8:宠物
    ===============
    这可能是你选择术士的首要因素。你一定喜欢和你自己的恶魔一起到处乱逛。术士的宠物和其他mmorpg的宠物有所不同,它们各自扮演着截然不同的角色。但在其他游戏里你只需不断获得更高级的宠物,因为20级的宠物永远要好于10级的。在wow里不一样。我会谈一些对每个宠物的看法及它们所适用的情况。

    小鬼
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    小鬼是你的第一个宠物,它善于制造伤害。主要的,也是有效的攻击手段便是远程的“火焰箭”。它还拥有一个不错的增加队伍耐力的buff,以及能释放反弹敌人伤害的“火焰盾”。特殊能力是它可以变换形态,以使自己处于无法被攻击的无敌状态。它的血量很低,能被轻易击倒,所以不要指望它能替你抵挡什么伤害。在战斗中,它会很快耗尽自己的mana然后呆在那儿无所事事。好在mana回复速度也快,如果你把它设为被动,使用起“黑暗契约”等于有了一个无尽的mana源。pvp中它亦可作为常备宠物,队伍耐力buff就很不错。不过不推荐带其solo,倘若你能契合它的战斗方式。它不需要碎片即可召唤,因此可以随时备用。

    优点:高dps,很好用的耐力buff
    缺点:低血量,mana消耗快

    虚空行者
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    这是个tank宠物。它能承受极大的攻击但是打起来却像我的祖母。它拥有一个稳定的嘲讽和一个aoe嘲讽来保持吸引mob的火力。它还有“牺牲”技能,消灭虚空行者以给你附加一个能吸收极大伤害、并保持不会被打断施法的盾。“吞噬暗影”使得它在两场战斗间得到很好的治疗。在你低等级时,你会频繁地用到它。它可以很好地吸引仇恨,而且耐打。“牺牲”在危机时刻将救你一命。特别在你高等级后,它的肉盾作用越来越小或者无法吸住仇恨时。这时你也许应该停止使用它了,不过仍有不少术士喜欢带着它。如果你主修恶魔,它将是很好的“灵魂连接”对象。如果你不主修恶魔,它也可以在pvp上为你服务,不过在队伍中用处不大,除了充当副tank。当你不准备当吸取器时它很适合于solo。

    优点:高血量,“牺牲”
    缺点:高等级时力不从心,队伍贡献不大

    魅魔
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    魅魔是个有趣的宠物,且是我的最爱。即使不浪费任何mana,她亦能输出较好的近战dps。就“痛苦之鞭”所耗费的那些mana,实在没有造成什么可观的伤害。“安抚之吻”就好像一个反嘲讽,令她失去仇恨。这会使你很轻易地将仇恨从她身上拉过来,实在无甚价值。她虽不是tank但也不至于像小鬼那样嫩得像一张纸。在你危机时刻她还是可以挡两下子的。她最棒的技能是“魅惑”,能使人型系头冒红心地站在那里15s。在这个过程中,魅魔一样放弃战斗同他相互对视。任何伤害都会打断“魅惑”,所以你不能使用dot。这个技能在某些时候特别有用,在pvp中甚至是致命的。我的pvp组合技选择是先“魅惑”,然后释放“元素诅咒”和“灵魂火焰”,这在战斗开始前已对对方造成了很大伤害。在不消耗mana的情况下她仍旧可以挥动鞭子进行战斗,所以她是使用“黑暗契约”的最好对象。如果你准备这么做,确定已经将其所有技能设为手动。在用她solo时,你大多会成为tank,因此你最好有“邪恶专注”来帮助你维持吸取。她还能够隐形。隐形的唯一缺点是无法被设为自动,这意味着你每次战斗后都得频繁地操作。在pvp中这极其有用,因为她不攻击敌人是无法看见她的。高等级时的solo首选,pvp也一样。

    优点:“魅惑”,不用mana也能达到高dps
    缺点:你得替她当tank

    地狱犬
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    我们最后的宠物是专门用来克制法系的。它是一个很中庸的宠物。它能比魅魔承受更多伤害,但是无法制造像她那么多的伤害。就这可观的血量而言,对于恶魔术士而言不失为使用“灵魂连接”的理想对象。它有一个队伍buff来侦测潜行,这能有效防止那些烦人的盗贼在你们背后动刀子。它能随时吃掉buff或是debuff来治疗自己。它还有一个“法术锁定”,可以反制当前释放的法术使得他们在一小段时间内无法施展。它较低的ap倒是一个困扰。地狱犬最大的问题是因为它们局限性太强了。它们虽然让法师难过,并吃掉圣骑士所有的圣印和buff,但在对抗一切目标时它们太弱了。主修恶魔的话,由于“灵魂连接”所以它们还不坏,况且部分能力要好于虚空行者。不过对所有人来说,除非你事前知道自己将遭遇法师或者圣骑士,否则还是魅魔会更好一些。

    优点:法系客星,更早地发现盗贼
    缺点:局限性太强

    奴役的宠物
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    除了我们稳定的宠物外,术士还拥有奴役恶魔的能力。这当然包括地狱火和末日守卫,那些不想成为你朋友的家伙们。总是,总是,总是在奴役前先释放“暗影诅咒”。这会使奴役更容易些,并且持续更久一些。一旦奴役成功,被奴役的恶魔将成为你的宠物最多5分钟。它们不断试图抵抗,在某些时候看起来正是如此。记住,如果在危机时刻宠物倒戈,赶紧使用“放逐”以给你喘息的机会。奴役同样难以反复使用,所以每一次对同一恶魔的奴役时间会一半一半递减。有报告称如若你“放逐”恶魔3次或更多,那么它们的抵抗力会回复到原来的水平,也就是说下次的奴役时间又是满的。由于平衡性的关系,被奴役的恶魔将会受到攻击和施法速度的惩罚。

    优点:末日守卫和一些精英级恶魔绝对是令人畏惧的宠物
    缺点:在紧急情况突然倒戈会很危险

    Section 9:天赋示例
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    这里是一些不同的天赋配点。我希望这会对你有帮助,并且乐意接受任何对这些方案的反馈。

    主修痛苦出黑暗契约 - 续航力机器
    ===============================
    这种配点适用于solo并升至60级。别以为这样pvp就很弱了,它同样能够致命。我将注重完成痛苦,然后出“暗影燃烧”,最后到“恶魔信奉”。这样的话还会留出3点,你可以在完成后任意投入到你想要的地方。

    战术:在你完成痛苦天赋后可以一边使用魅魔,一边顶怪并吸取。把她所有的技能都关闭自动释放。我建议将“黑暗契约”绑定到一个容易按下的键位,这样你会方便一些。基本的pve战术是:
    魅魔出击
    “痛苦诅咒”
    “腐化”
    “献祭” <-这时mob会攻击你 必要时释放“吸取生命”来保持生命接近全满,你也可以在“黑夜降临”激活后投出“暗影箭” 战斗结束后使用“黑暗契约”并移向下一个目标 这样你将很少需要休息。另一种战术是先放出魅魔,在她承受几下攻击后释放“元素诅咒”和“灵魂火焰”。之后mob会来攻击你,然后重复那些步骤,dot,dot,dot,吸取。最好确定能用“吸取灵魂”结束战斗,以返回你消耗的灵魂碎片。“灵魂火焰”拥有很高的单位mana效率,所以在流程中加入它不是一个坏注意。 痛苦(32) -------- 强化腐化 - 5/5 强化吸取生命 - 5/5 增强诅咒 - 1/1 邪恶专注 - 5/5 黑夜降临 - 1/1 恐怖延伸 - 2/2 疲劳诅咒 - 1/1 生命虹吸 - 1/1 强化疲劳诅咒 - 4/4 暗影掌握 - 5/5 黑暗契约 - 1/1 恶魔(5) ------- 恶魔信奉 - 5/5 毁灭(11) -------- 浩劫 - 5/5 灭亡 - 5/5 暗影燃烧 - 1/1 主修恶魔加黑夜降临 - 超级tank和瞬间召唤宠物 =========================================== 这种配点使你很难被击倒。pvp和pve都不错。我认为这样更适合于小冲突,“强化奴役恶魔”下带着末日守卫和地狱火。如果是为了普通的升级工作,那你最好去修痛苦,至少在你能够取得“灵魂连接”之前。我投入了“强化小鬼”,因为在raid中它是一个很好的队伍宠物,耐力buff和该天赋都能使他做得更好。这种配点仍使你拥有“黑夜降临”,由于没有“黑暗契约”所以我选择“强化生命分流”。你仍旧可以在“邪恶专注”和“强化吸取生命”的帮助下当个吸取器。 战术:pvp中“灵魂连接”给予了你大量的生命来战斗。要配合“灵魂连接”,可以从虚空行者和地狱犬中选择一个。虚空行者给你更多的生命,并有盾来以防万一,地狱犬拥有可观的生命,并能更好地找出盗贼及克制法系工作。基本上你得先对目标dot,然后通过“灵魂连接”来像平时那样战斗。在dot快结束与宠物快趴下时,判断战斗的局势,譬如瞬间召出魅魔鞭子抽上去。你可以使用“魅惑”来制住他们并及时急救自己,或者干脆用“元素诅咒”加“灵魂火焰”的组合技轰上去。切记,在你“魅惑”之前dot一定要已经结束了。 痛苦(18) -------- 强化腐化 - 5/5 强化吸取生命 - 4/5 强化生命分流 - 2/2 邪恶专注 - 2/2 黑夜降临 - 2/2 恶魔(33) -------- 恶魔信奉 - 5/5 强化小鬼 - 3/3 邪恶智慧 - 5/5 邪恶耐力 - 5/5 邪恶控制 - 1/1 召唤大师 - 2/2 恶魔牺牲 - 1/1 强化奴役恶魔 - 5/5 邪恶力量 - 5/5 灵魂连接 - 1/1 主修毁灭 - 伤害输出及aoe能力 ============================ 如果你追求最大dps可以考虑这种配点。你能很快地烧死目标。我加了“强化生命分流”来帮助解决mana问题,但是你将无法顶怪吸取生命,因此要注意仇恨。非常适合pvp但是在升级时需要更多的休息。虽说不错,但是我个人不是很喜欢这种“法-术士”。即使你想在冲突中发挥毁灭系,我仍然推荐你在升级时考虑出痛苦的“黑暗契约”,以尽可能避免休息。 战术:基本上,释放你的dot然后开始输出伤害。如果你加强了重击不妨多多使用“灼热之痛”。这种配点的目的就是要让目标尽可能快地倒下去。 痛苦(7) ------- 强化腐化 - 5/5 强化生命分流 - 2/2 恶魔(5) ------- 恶魔信奉 - 5/5 毁灭(39) -------- 浩劫 - 5/5 灭亡 - 5/5 蹂躏 - 5/5 暗影燃烧 - 1/1 毁灭延伸 - 2/2 强化灼热之痛 - 5/5 强度 - 2/2 屠杀 - 1/1 强化献祭 - 5/5 火焰碎屑 - 2/2 地狱火 - 5/5 火灾 - 1/1