牧师技能天赋说明, 原创Yuee.总结全面,对技能和天赋的评价比较主观
牧师技能天赋说明 05-03-09版
2005年 03月10日
文章说明
资料对应游戏版本:1.2.4
各数字资料取于Allakhazam(http://wow.allakhazam.com)
各译名均为暂译,多取习惯称呼。待中文版出现后争取更新。
本文首发于艾泽拉斯国家地理论坛牧师区(http://NGAcn.com)以及我所在的Blade of Xegony的公会论坛(http://www.eqer.net)。欢迎转载本文,转载时请保留本段说明。谢谢。
下面的资料分为三部分
技能部分、天赋部分,治疗法术对比
技能部分主要介绍所有牧师拥有的技能,所有数据资料仅取此技能的最高级,天赋技能未列入技能部分。
天赋部分主要解说牧师每个天赋的作用,并提供一些常用的天赋样本
治疗法术对比部分为转录我另外一篇文章的内容以方便查询
所有对技能天赋的褒贬说明均为本人想法,并非绝对正确,请以参考的角度来阅读
数据资料书写格式:
[施放时间/持续时间 消耗法力][伤害值/治疗量 平均值][DPM/HPM][DPS/HPS]
DPM:Damage Per Mana point,每点法力造成伤害值
DPS:Damage Per Second,每秒伤害值
HPM:Healing Per Mana point,每点法力治疗量
HPS:Healing Per Second,每秒治疗量
范围攻击/治疗法术以单人计算,式子中的n表示受攻击/受治数量
小数部分,如为消耗法力、伤害值、治疗量等则做舍弃处理,如为HPM、HPS、DPM、DPS则四舍五入。
所有资料未计算装备资料以及重击效果。法术的重击是1.5倍效果。装备加成应为直接提高最终效果(此点尚有争议,未成定论,本文不参与讨论)。
更新记录:
05-02-22
完成本文。主要包括各技能及天赋的简单介绍
05-03-09
增加各技能的数据计算,根据我理解的改变也重新叙述技能及天赋的介绍
将我的另一篇资料治疗法术对比并入此文以便参考,因为Spirit of Aquementas的作用在1.3.0版中已经被修改,原文中关于Spirit of Aquementas的数据也一并去除。
此次更新前阅读了由NGA的freeway大大翻译的《治愈量和法力消耗以及仇恨控制的指南》一文,受益颇多,部分观点来源于此文。NGA论坛中本文的地址:http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=110551
此次更新时,1.3.0版的更新文档已经放出,牧师并无大改动,技能和天赋介绍时以1.3.0版为主,但数据资料依然按照1.2.4版资料。
技能部分
——攻击类技能——
Smite(圣光击)
[2.5sec 295mana][371-415 avg.393][1.33 damage/mana][157.2 damage/sec] - 正常
[2.0sec 295mana][408-456 avg.432][1.46 damage/mana][216.0 damage/sec] - 天赋:强化圣光击,神圣之怒
牧师一开始就会的神圣属性攻击法术,施放时间略长,同时伤害过低,是一个不算很好用的技能。如果天赋走暗影路线,在20级加出天赋技能精神痛击(Mind Flay)后,这个法术基本可以忽略掉了。但是对于神圣牧师而言,这个法术是主要攻击手段之一(因为牧师攻击魔法略少),但是仍然不建议神圣牧师去强化这个技能。
另外值得注意的是,此法术的伤害属于神圣伤害,目前游戏中没有神圣抗性,也就是说理论上此法术可以对任何不处于无敌状态或魔法完全免疫状态的目标造成完全的伤害。这可以说是这个法术的一个亮点之一吧。虽然不是非常的亮...
Mind Blast(精神冲击)
[1.5sec 350mana][503-531 avg.517][1.48 damage/mana][344.7 damage/sec] - 正常
[1.5sec 350mana][731-722 avg.726][2.07 damage/mana][484.0 damage/sec] - 天赋:暗影交织,黑暗,暗影形态
牧师伤害最高的攻击法术,施放速度也很令人满意,唯一缺点就是在未强化天赋的情况下,拥有长达8秒的冷却时间(即便强化天赋,也依然拥有5.5秒的冷却时间)。需要注意的是这个法术会造成比等量伤害高出不少的仇恨,所以一般只会用在solo以及PVP时,组队出团请勿使用此技能进行攻击。
Shadow Word: Pain(暗言术:痛)
[18.0sec 470mana][852][1.81 damage/mana][47.3 damage/sec] - 正常
[24.0sec 423mana][1652][3.91 damage/mana][68.8 damage/sec] - 天赋:精神敏捷,强化暗言术·痛,暗影交织,黑暗,暗影形态
牧师拥有的DOT类(Damage over Time,指一定时间内给予一定伤害的技能)攻击法术。此法术原本可以持续18秒,每3秒造成一次伤害,共计6次伤害,而强化暗言术·痛可以增加6秒持续时间,即在法力消耗和DPS不变的情况下,增加总伤害1/3,是非常值得强化的天赋。在全部天赋的加成下,此技能的总伤害可以比没有天赋时多出一倍,成为目前整个游戏中最强力的DOT攻击法术。
Mana Burn(法力燃烧)
[3.0sec 270mana][369-390 avg.379][1.40 damage/mana][126.3 damage/sec] - 正常
[2.5sec 270mana][369-390 avg.379][1.40 damage/mana][151.6 damage/sec] - 天赋:强化法力燃烧
这个法术仅对有法力的怪或玩家有效,可以燃烧掉目标的法力(即使目标法力消失),并且将减少量的一半作为伤害攻击目标。上面的数据以伤害为准,而燃烧法力实为738-780,这个数量的法力对于普通怪比较多,但是普通怪一般也比较弱,即便不用燃烧他们的法力也可以轻易杀死,可以考虑使用法力燃烧作为起手技,然后用精神冲击。而法力燃烧对大部分精英怪的发挥则基本造成不了什么影响,所以不推荐在对付精英怪时使用法力燃烧,当然有少部分例外,具体请自己总结经验。此技能在PVP时对付特定职业非常的有效。
——治疗类技能——
Renew(恢复)
[15.0sec 365mana][810][2.22 hp/mana][54 hp/sec] - 正常
[15.0sec 328mana][1012][3.09 hp/mana][67.5 hp/sec] - 天赋:强化恢复,精神治疗,敏捷施法
这个技能可以在15秒内以每3秒一次的回复速度对目标进行治疗。因为治疗速度慢,所以仇恨累积也相对小很多;由于是瞬间释放,对其他治疗技能不会有过多影响;而且此法术DPM非常高(可参见后面的对比表),所以非常常用,主要用来辅助治疗坦克,治疗其他人员以及逃跑时治疗。
Lesser Heal(小治疗)
[2.5sec 85mana][135-157 avg.146][1.72 hp/mana][58.4 hp/sec] - 正常
[2.5sec 72mana][148-172 avg.160][2.22 hp/mana][64.0 hp/sec] - 天赋:精神治疗,强化治疗
小治疗作为最低级的治疗技能,在学会Heal(治疗)后此技能便不会再被用到。
Heal(治疗)
[4.0sec 450mana][948-1072 avg.1010][2.24 hp/mana][252.5 hp/sec] - 正常
[3.5sec 382mana]1042-1179 avg.1110][2.91 hp/mana][317.3 hp/sec] - 天赋:精神治疗,强化治疗,治疗大师
小治疗的强化版,施放时间更长,回复量更多,一共有4级,之后便是学Greater Heal(大治疗)。到60级时因为治疗和最高级的Flash Heal(快速治疗)的治疗量基本相当,所以一般不会再用到治疗。
Greater Heal(大治疗)
[4.0sec 960mana][2396-2674 avg.2535][2.64 hp/mana][633.8 hp/sec] - 正常
[3.5sec 816mana][2635-2941 avg.2788][3.47 hp/mana][796.6 hp/sec] - 天赋:精神治疗,强化治疗,治疗大师
施放时间4秒,回复量非常多,60级通常需要放两个大治疗在快捷栏上,一个最高级的一个较低级的。强化治疗大师可以减少施放时间0.5秒,表面上3.5秒和4秒其实差距不大,但实际应用的话差距还是相当明显的,解说不便,可以自己尝试一下。大治疗通常用在非紧急情况下治疗坦克。
事实上小治疗、治疗和大治疗是同一个技能,只不过技能升级途中换了图标和名字而已。
Flash Heal(快速治疗)
[1.5sec 380mana][812-958 avg.885][2.33 hp/mana][590.0 hp/sec] - 正常
[1.5sec 380mana][893-1053 avg.973][2.56 hp/mana][648.7 hp/sec] - 天赋:精神治疗
相对于大治疗而已性价比略差的法术(主要原因为缺乏足够天赋的支持),但是因为施放速度快,仍然是一个非常实用的法术。通常用在高级副本队伍中的治疗(因为高级副本中的怪DPS过高,使用大治疗可能会导致意外发生)以及PVP中的治疗。建议将此法术放到一个比较容易按到的快捷键上。
Prayer of Healing(治疗祈祷)
[3.0sec 1030mana][939-991 avg.965][0.94 hp/mana/n][321.7 hp/sec/n] - 正常
[3.0sec 824mana][1032-1090 avg.1061][1.29 hp/mana/n][353.7 hp/sec/n] - 天赋:精神治疗,强化治疗祈祷
范围治疗法术,消耗法力虽然较多,但是对于单个目标的治疗量超过快速治疗,在碰到会使用范围攻击的怪时使用会明显提高治疗效率。治疗祈祷的重击是针对每个目标单个计算的,重击类装备或天赋对此法术会更加有效。另外,治疗祈祷会使你进入所有正在攻击你队伍成员的怪的关注列表,致使当你治疗自己时会使所有怪对你增加仇恨,关于这点请参阅《治愈量和法力消耗以及仇恨控制的指南》
Resurrection(复活)
10秒施放,复活目标玩家,复活的玩家拥有750生命以及1000法力,仅能在非战斗状态下使用。消耗的法力随等级提高而提高,各级别的复活技能消耗法力相同(所以复活时应该选择自己学会的最高级复活)。复活法术施放后,被复活的目标会得到复活提示,需得被复活目标同意才能真正的复活目标。如果被复活目标已经下线,那么复活法术是无效果的。
各级复活只区别于复活后的生命和法力,但是因为不管哪级的复活,复活后的生命和法力都是相当少的(意味着需要休息而不能马上投入战斗),所以在某些情况下,后面几级的复活可以考虑暂时不学。
Cure Disease(治愈疾病)
瞬间施放,消耗60法力,趋散友军目标身上一个属于疾病类型的debuff。
Abolish Disease(废除疾病)
瞬间施放,消耗100法力,为友军加一个持续20秒的buff,此buff每5秒去除一个疾病类型的debuff。属于治疗疾病的增强版。并非拥有此技能后就可以不使用治疗疾病了,应当视情况选择使用哪个法术来进行驱散(因为治愈疾病比废除疾病少消耗40法力)
Dispel Magic(趋散魔法)
瞬间施放,消耗75/125法力(分别对应第一级和第二级),趋散友军身上属于魔法类型的debuff或是敌军身上属于魔法类型的buff,第一级可以趋散一个,第二级可以趋散两个。非常重要的法术,不论是PvE还是PvP。PvE中的使用具体还需要经验,比如有些怪给自己放的buff便是魔法类型的,能不能趋散需要多试几次。(如果目标怪是人形的,可以使用精神控制来查看其技能属于什么类型。也可以让法师使用法术查看目标的buff)而PvP时很多东西都可以趋散,比如牧师的真言术:盾、真言术:韧,法师的魔法盾或是德鲁依的野性印记、聚精等等
——辅助类技能——
Power Word: Fortitude(真言术:韧)
牧师拥有的强力buff,可以在30分钟内提高耐力若干,每点耐力相当于10点最大生命值,最高级的韧可以提高54点耐力即540点最大生命值(配合天赋可以达到70点耐力),可以大大提高了队伍的生存能力。请不要忘记组队时对所有队友包括队友的宠物使用这个法术。
Prayer of Fortitude(韧之祈祷)
真言术:韧的范围版,可以强化目标队伍,持续时间为1个小时,需要消耗媒介(媒介可以从城市里的媒介商人处购买)。韧之祈祷只能通过由高级副本中的怪物掉落的书来学习,分为两级,分别在48级和60级可以学习,对应同级的韧的效果。韧之祈祷的出现主要是用来弥补真言术:韧消耗过多Mana,容易造成副本攻略的停顿。
Power Word: Shield(真言术:盾)
[0.0sec 500mana][942][1.88 hp/mana][----] - 正常
[0.0sec 450mana][942][2.09 hp/mana][----] - 天赋:精神敏捷
牧师区别于其他治疗职业的重要技能。此技能给目标队伍成员(包括Raid队伍成员,牧师自己也算队伍成员,所以可以给自己用盾)的灵魂加一个保护盾,可以吸收若干伤害,持续30秒,在盾保护的状态中,施法不会因为伤害而增加施法时间(不过中断类技能依然有效)。当盾被展开的同时,目标也会获得一个的debuff,这个debuff称为灵魂虚弱,同样持续30秒(天赋支持下可以减少到15秒),在灵魂虚弱状态中,目标无法再被盾保护(除此之外,灵魂虚弱没有任何其他的不良影响)。
真言术:盾所造成的仇恨一直被认为会高于等量治疗法术,但是根据《治愈量和法力消耗以及仇恨控制的指南》一文作者的测试,其实际造成的仇恨仅为等量治疗法术的一半。具体请参阅《治愈量和法力消耗以及仇恨控制的指南》一文。
Fade(消失)
牧师区别于其他治疗职业的重要技能。消失这个技能的作用是:在10秒内暂时降低敌人对你的仇恨程度(天赋支持下可以增加消失到20秒)。大多数情况下因为一次治疗导致仇恨过度而被怪追,只需要使用此技能,怪物便会调头。需要注意的是,这个技能只在组队时有用,因为在solo时即便你降低了仇恨,但是因为只有你一个人在仇恨列表,所以怪物还是会打你。还有,消失时角色会产生半透明效果,这真的只是一个半透明视觉效果,并非隐身而不会被别人发现。
关于消失技能,《治愈量和法力消耗以及仇恨控制的指南》一文做出了更详细的阐述以及测试,建议阅读。
Inner Fire(心灵之火)
自身强化用的buff,持续3分钟,可以增加一定的Attack Power(攻击能量,影响物理攻击伤害)以及一定的防御力。用处不算很大,因为普通怪不用心灵之火也不会挨到多大伤害,而副本内的精英怪一般也轮不到牧师去顶,如果牧师顶怪,估计已经离灭团不远了。不过此法术耗魔不多,想得起来的话还是加下比较好。
Psychic Scream(心灵狂啸)
最高级可以瞬间恐惧牧师身边的5个目标,最多持续8秒,冷却时间30秒。非常好用的跑路技、PvP技外加采花技...需要注意的是,被恐惧的目标如果被攻击将有很高几率恢复行动。
Mind Soothe(精神安抚)
此法术可以降低目标人形系怪物被激怒范围10码,持续15秒,需要1.5秒施放。此法术如果被抵抗,将会激怒怪,所以在副本内请慎重使用。
Shackle Undead(束缚亡灵)
最高级可以锁住亡灵类目标长达40秒,在有很多亡灵的东西瘟疫之地(这两个区域都是目前的最高级区)以及处于这两个地方的两个副本(通灵学院和斯塔索姆)非常好用。需要注意的是,亡灵玩家是属于人形系的,所以此技能对亡灵玩家无效。不过对亡灵的幽暗城的守卫还是很好用的...
Mind Vision(精神视野)
这个技能分成两级,第一级只能作用于100码的范围,而且中间有障碍物时无法使用,所以第一级基本无用。而第二级的作用范围是50000码,可以通过一个目标的视野看到的另外一个目标然后继续使用此技能,如此反复不停的看到很远的地方,不过需要注意的是,此技能是一个通道技能,意即通道过程中是无法回复法力的,可以配合圣骑或是萨满的一些回复法力的技能使用。总之是一个相当方便的侦察技能。
Shadow Protection(暗影防护)
一个持续10分钟的buff,可以增加目标的暗影抗性,如果面对的怪拥有暗影属性攻击的话,此技能是非常值得使用的。需要注意的是,此技能不能和其他增加暗影抗性的buff叠加,而是以它们这些增加暗影抗性的buff中最高的一个计算。例如此技能和圣骑的抗暗影光环增加量相同,此时不建议圣骑开抗影光环。而这个技能增加的影抗性比德鲁依的野性印记要多,因此会覆盖野性印记关于暗影抗性的效果。
Mind Control(精神控制)
控制目标人形系怪物或玩家,被控制目标攻击速度减少20%,最多持续1分钟。此技能使用时,玩家将以被控制目标的视野观察,移动等也是控制被控制目标,此时牧师本身处于无法控制状态,因此此技能大多数情况无甚大用。因为玩家也是属于人形系的,所以此法术可以控制玩家,但是控制玩家时很难到达1分钟,大约15-25秒便会解除控制。
如果控制的目标是怪,则可以使用怪的部分技能(有些过强的技能控制后是不允许使用的),如果目标是玩家,则只能使用普通攻击而无法使用任何技能。
Levitate(漂浮)
此法术可以使牧师从高处缓慢下落并可以在水上移动,持续1分钟。法术状态中如果受到伤害,法术效果会被中断。此法术需要消耗媒介Light Feather(轻羽毛),轻羽毛只有低级的鸟类怪才会掉落,收集媒介是这个法术最麻烦的地方。这个法术实用性也一般,通常我只用在从Tanaris到Un'Goro
——种族技能——
牧师这个职业拥有种族技能,即每个不同种族的牧师拥有自己种族的特别的两个技能。
因为我只用过人类的牧师,因此只对人类牧师的两个技能进行评判。其他种族技能仅按照说明解释作用。
人类
Desperate Prayer(绝望祈祷)
瞬间回复一定生命值,无任何消耗,技能冷却时间30分钟。最高级可以回复1324~1562。这个技能非常非常非常的好用,大多数情况下可以救牧师和他的队伍一命。不要因为冷却30分钟就想留到关键时刻使用而平常舍不得用,记住:任何一次可能死亡的情况都是关键时刻,不要吝啬这个技能。想想你的韧也只能持续30分钟,你加韧的频率就是这个技能使用的频率。
Feedback(反馈)
持续5分钟的一个武器附魔,可以在命中敌人时有几率燃烧掉敌人一定法力并且对其造成等同被燃烧法力的伤害,最高级每次能燃烧105点法力。总的来讲,这个技能主要是为了好看...因为使用后武器会发出紫色的光芒...实际作用非常小。
矮人
Desperate Prayer(绝望祈祷)
同人类牧师
Fear Ward(恐惧防护)
对目标使用一个恐惧防护,在10分钟内使下一次恐惧失效。恐惧的威力非常大,这个技能的威力也非常大,就是这样。
暗夜精灵
Starshards(星陨)
[6.0sec 505mana][798][1.58 damage/mana][133.0 damage/sec] - 正常
一个通道的攻击魔法,最高级可以在6秒内造成798点奥术伤害。
Elune's Grace(艾露尼之守护)
三分钟内减少自身受到的远程伤害,最高级可以减少29点。
巨魔
Hex of Weakness(虚弱之法)
两分钟内降低目标造成的伤害,最高级可以降低20。这个技能类似术士的虚弱诅咒。
Shadowguard(影之守卫)
施法者被暗影环绕,使得任何对施法者进行肉搏或远程攻击的攻击者自身受到一定的暗影伤害反弹。持续10分钟或三次效果。最高级每次可以反弹116暗影伤害。这个技能类似于萨满的闪电盾。
不死
Touch of Weakness(虚弱之触)
使施法者下次攻击附加一定暗影伤害并且降低目标造成的伤害,就是虚弱之法的另外一个版本,需要多打一下。
Devouring Plague(吞噬瘟疫)
[24.0sec 985mana][904][0.92 damage/mana][37.7 damage/sec] - 正常
[24.0sec 886mana][1315][1.48 damage/mana][54.8 damage/sec] - 天赋:精神敏捷,暗影交织,黑暗,暗影形态(未确认天赋是否会加成此技能)
一个疾病类的DOT法术,消耗法力比较多,可以在24秒内对目标造成一定的暗影伤害,冷却时间3分钟。一般多用于PvP,配合暗言术:痛,可以对不能趋散这些状态的职业造成大量伤害。
天赋部分
——戒律天赋——
Unbreakable Will(坚强意志)
增加抵抗Stun(击晕)、Fear(恐惧)和Silence(沉默)的几率15%。关于这个天赋增加的15%到底是绝对值的15%还是相对值的15%目前没有定论,不过就个人感觉而言,加了这个天赋后,不论是击晕、恐惧还是沉默,基本都是被100%命中...所以我已经修改天赋将戒律的第一行天赋换成了无声消退。
Silent Resolve(无声消退)
减少你的伤害法术造成的仇恨20%。首先你必须清楚,作为牧师,攻击的时候一般是solo或PVP,而作为治疗者时是基本不需要攻击的,所以此天赋的实用程度需要进行考量。但是此天赋与戒律第一行另外一个天赋相比,这个天赋强化的效果应该会更加明显一些。到底加哪个目前我认为是比较仁者见仁智者见智的事情。
Wand Specialization(魔杖专精)
增加Wands(远程攻击用的魔杖)的伤害25%。不管你是否常用Wands,为此天赋消耗点数都是非常不值得的,因为毕竟牧师是一个法系,靠的是法力而不是Wands。
Martyrdom(苦行)
遭到重击时进入专注施法状态,6秒内不会因为遭到伤害而减少施法时间。这个天赋的作用并入专注施法里一起讲。
Improved Power Word: Shield(强化真言术:盾)
作为一个牧师必加的天赋,前文的技能那里已经详细介绍过盾是一个什么样子的魔法,它的重要性相信玩过牧师的都知道,这个天赋可以减少灵魂虚弱时间15秒,也就是说可以在更短的时间内为同一个目标加第二个盾。
Improved Power Word: Fortitude(强化真言术:韧)
最高级的韧可以增加54点耐力,通过这个天赋的强化可以强化到70点耐力,消耗2个天赋点增加16点耐力值不值可以自己衡量,不过如果想要点戒律系第三行往下的天赋,就请强化此天赋吧。
Focused Casting(专注施法)
天赋技能。激活后进入专注施法状态,8秒内不会因为遭到伤害而减少施法时间。技能冷却1分钟。这个天赋技能进入的专注施法状态和苦行天赋获得的状态是相同的,很多人想加这个天赋,不过我的建议是这个天赋毫无用处,如果是为了避免遭到伤害而减少施法时间,请使用真言术:盾。一方面专注施法无法保护通道魔法,另一方面如果盾会在你法术放完之前被怪打掉,那么你使用专注施法的后果通常就是在你法术放完之前被怪打死。
Mental Agility(敏捷施法)
减少瞬间施放的魔法10%的法力消耗,举例来讲,真言术:韧、真言术:盾、恢复、暗言术:痛......喔,这些法术的消耗都减少10%这样的理由还不足够让你来点这个天赋么?
需要注意的是,瞬间施放的通道魔法和瞬间施放魔法是不同的,虽然它们表面会有一些共同点,但是敏捷施法天赋不对任何瞬间施放的通道魔法有效(例如精神统计,精神视野)
Improved Inner Fire(强化心灵之火)
增加心灵之火45%的效果。45%看起来很多,实际上最高级心灵之火加930防御力,45%只有418.5护甲,而就算你多了这418.5护甲,依然无法顶住怪的攻击。所以不推荐这个天赋。
Mental Strength(精神强壮)
增加法力上限10%,没有一个牧师会觉得自己的法力很多很多而用不完的。
Improved Mana Burn(强化法力燃烧)
法力燃烧的确是PvP的好技能,尤其面对某些职业,例如圣骑。这两个天赋点要不要投在这上面乃是仁者见仁智者见智的事情。
Meditation(冥想)
允许在施法时也有15%的法力回复速度。这个天赋很多人不明白,在此讲一下法力回复的5秒规则,在施放法术或是通道法术的状态下,以及在法术施放结束或是法术通道结束后的5秒内,法力不会自然回复。而这个天赋正是允许在这段不自然回复的时间里以平常15%的速度进行回复,乃是Boss战持续战斗的源泉,神圣牧师应当考虑这个天赋。
Inner Focus(心神集中)
天赋技能。激活后,下一个法术变成0法力消耗,如果法术存在重击,则提高重击率25%,冷却时间5分钟。戒律系最好用的天赋之一。如果你已经在戒律投入了20点,那么一定要再多1点投入到这里。另外补充一下,心神集中状态激活后的buff是不限时的,直到放出下一个法术后才消失,而也只有当buff消失后才开始计算冷却时间。
Force of Will(意志之力)
增加伤害法术的伤害5%以及伤害法术的重击率5%。不得不说是个非常好的天赋,如果这个天赋在前三行,我相信所有暗影牧师都会选择它。不过可惜的是,这个天赋在第六行,对于暗影牧师而言,点不到它,而能点到它的神圣牧师选择它意义也不大。
Divine Spirit(神圣精神)
天赋技能。增加目标的精神,持续30分钟。精神是影响生命和法力回复速度的,不过对生命回复速度影响太小,而法力回复速度又有5秒规则,所以实用性不大。个人不是很推荐这个天赋。
——神圣天赋——
Improved Renew(强化恢复)
增加恢复技能的回复量15%,最高级恢复可以治疗810伤害,15%即121。此效果可以和精神治疗增加的10%叠加。由于增幅不是很大,是否以此天赋作为神圣系第一行天赋是值得考虑的事情。
Holy Specialization(神圣专精)
增加神圣法术重击率5%,包括神圣系的攻击法术和治疗法术。非常值得考虑的天赋,配合装备和自身状态,可以使治疗法术的重击率超过10%,如果你以快速治疗和治疗祈祷作为主要治疗法术的话,这个天赋的效果将会非常明显。
Spiritual Healing(精神治疗)
增加治疗法术的治愈量10%,这个天赋并没有什么可解释的,我想任何一个神圣牧师都不会放过这个主要天赋的。
Improved Smite(强化圣光击)
增加圣光击的伤害10%。不太建议强化的天赋,因为不是非常的实用:如果练级,可以使用暗影系天赋来做伤害输出;如果组队做治疗者,将天赋放到并不是很强的攻击法术上是非常不值得的。
Holy Fire(神圣之火)
[5.0sec 365mana][464-570 avg.517][1.42 damage/mana][103.4 damage/sec] - 正常(直接伤害部分)
[8.0sec 365mana][128][0.35 damage/mana][16.0 damage/sec] - 正常(持续伤害部分)
[13.0sec 365mana][592-698 avg.645][1.77 damage/mana][49.6 damage/sec] - 正常(综合)
[4.5sec 365damage][464-570 avg.517][1.42 damage/mana][114.9 damage/sec] - 天赋:神圣之怒(直接伤害部分)
[8.0sec 365mana][128][0.35 damage/mana][16.0 damage/sec] - 天赋:神圣之怒(持续伤害部分)
[12.5sec 365mana][592-698 avg.645][1.77 damage/mana][51.6 damage/sec] - 天赋:神圣之怒(综合)
天赋技能。一个DD+DOT的攻击法术,造成的伤害属于火伤害,因此神圣之火并没有圣光击的圣属性攻击特点。而且过长的施放时间以及冷却时间(1分钟)使得这个技能实用价值低到谷底。此法术最值得夸耀的,大概也就是视觉效果比较华丽了。作为神圣牧师的话,不推荐点出此天赋。
Inspiration(激励)
当治疗、大治疗、快速治疗和治疗祈祷重击时,被治疗目标将增加防御力25%,持续15秒。我没有实际测试过这个天赋,不过个人不是很喜欢,原因是由于防御力与伤害减少并非等比数值,所以增加目标防御力25%并不能解决很多问题,如果是减少受到伤害5%,我倒是非常喜欢。
Subtlety(精妙)
减少治疗法术造成的仇恨20%。同样的,这个天赋也没有过多介绍和解释的价值,非常建议神圣牧师点出此天赋。
Improved Healing(强化治疗)
减少小治疗、治疗和大治疗的法力消耗15%,这个天赋也不太需要解释,减少法力消耗意味着可以进行更多次的治疗,意味着治疗的持续性增加。
Improved Flash Heal(强化快速治疗)
快速治疗有70%的几率不会因为伤害而打断(即不会因为受到伤害而增加施法时间)。我很喜欢这个天赋,尤其是尝试过德鲁依的自然专注(疗伤之触和愈合60%免受伤害打断)后。曾经我觉得依靠盾来施展这个法术来避免打断就好了,但是毕竟盾的耗魔非常多,而且有些时候的确是来不及再多加一个盾了。
Divine Fury(神圣之怒)
减少圣光击和神圣之火的施放时间0.5秒。因为强化的两个技能均被我贬低了,所以此天赋只能继续遭到我的贬低...
Improved Prayer of Healing(强化治疗祈祷)
减少治疗祈祷的法力消耗20%。不需要过多的解释,这个天赋和强化治疗一样,可以增加治疗的持续性。
Spirit of Redemption(救赎之魂)
大概算是天赋技能,当你死亡后会放出一个救赎之魂(和灵魂医者长得一样)治疗周围的队友若干生命,并且再接下来的21秒内再治疗若干。这个治疗量会随着玩家等级提高而提高(最高级大概瞬间回复1000左右的生命并继续治疗1000生命)。我个人没有用过这个天赋,不过感觉还不错,配合术士的灵魂石使用应该还是很好用的。
Master Healer(治疗大师)
减少治疗和大治疗的施放时间0.5秒。如前文观点一样,4.0秒施放和3.5秒施放表面差别不大,不过实际使用时会有完全不同的感受,建议亲自感受。
Holy Nova(神圣新星)
[0.0sec 345mana][171-188 avg.179][0.52 damage/mana/n][----]
天赋技能。施放一个神圣新星,对牧师周围10码范围内的敌人造成一定的神圣伤害,并且减少仇恨等级5秒,技能冷却也是5秒,作为牧师唯一一个范围攻击,它的攻击力也太低了。同其他神圣天赋一样,我没有亲自试过,甚至没见人用过。不过我个人不太喜欢这个天赋技能,因为消耗过大,而意义好像也不那么大。如果是为了减少仇恨,我觉得大多数时候消失已经足够使用了。
——暗影天赋——
恩,终于是我自己最了解的天赋树了...
Spirit Tap(精神牵引)
当你杀死一个目标后会得到100%的精神奖励,并且你的法力在施法状态下也可以有50%的回复速度,持续15秒。首先这个天赋要求是必须杀死目标,也就是说这个目标致死的那次伤害是来自于你,不管你能不能从这个目标上获得经验,你都可以获得这100%的精神奖励。精神影响法力回复速度,但需要注意的是100%的精神奖励并非两倍法力回复速度,因为精神提供的回复速度并不是等比增加的。这个天赋solo时比较有用处,不推荐出现于60级的天赋中。另外如果有法师供水,这个天赋也完全可以不点。
Blackout(失魂)
你的暗影攻击魔法有10%几率击晕目标3秒。暗影攻击魔法只有3个:暗言术:痛,精神冲击,精神痛击(Mind Flay,天赋技能,后述)。其中痛和精神痛击均为多次伤害,以我的经验,这两个法术只有第一次攻击有几率击晕目标,后面的几次均无效果。
Shadow Affinity(暗影嵌合)
减少暗影法术产生的仇恨25%。这个天赋应该可以和戒律的无声消退叠加,不过因为没有进行过测试所以也无法肯定。因为暗影聚焦与本天赋处于同一行,所以一般都会选择暗影聚焦。
Improved Shadow Word: Pain(强化暗言术:痛)
增加暗言术:痛持续的时间6秒。痛本身持续18秒,每3秒伤害一次,即伤害6次,增加持续时间6秒的意思就是在法力消耗不变的情况下,痛的总伤害增加1/3。算是非常值的天赋了。
Shadow Focus(暗影聚焦)
减少目标抵抗你暗影法术的几率10%。我感觉就算点了5点天赋,达到了减少10%的地步,打高自身3级的怪依然会被频频抵抗,可能这个天赋只对暗影抗性有一些好处吧。
Improved Psychic Scream(强化心灵狂啸)
减少心灵狂啸冷却时间4秒。心灵狂啸本身冷却时间30秒,减少4秒实在是杯水车薪,这个天赋的意义更多的在于,它是沉默的前置天赋。
Improved Mind Blast(强化精神冲击)
减少精神冲击的冷却时间2.5秒。强化5点后的精神冲击冷却变为5.5秒,作为暗影牧师的最主要攻击技能,强化5点是非常有必要的,不论是solo还是PvP。不过即便强化了5点,想要和精神痛击1:1放还是有一定富裕时间,这个时间可以考虑使用Wands或是肉搏武器进行攻击。
Mind Flay(精神痛击)
[3.0sec 205mana][426][2.08 damage/mana][142.0 damaga/sec] - 正常
[3.0sec 205mana][619][3.02 damage/mana][206.3 damage/sec] - 天赋:暗影交织,黑暗,暗影形态
天赋技能。这个天赋最早可以在20级时学会,一旦学会,圣光击就彻底退役了。这个法术可以在3秒的通道时间内对敌人造成大量伤害,并且在这3秒内降低敌人50%的移动速度。不论是DPS或是DPM都是相当的优秀,唯一问题就是当怪近身的时候想使用需要加盾,不然一旦被攻击到一下就会减少1/3的伤害。戒律天赋中的专注施法无法专注此技能。
Improved Fade(强化消失)
增加消失的持续时间10秒。消失本身持续10秒,冷却30秒,也就是说消失后有20秒无法再消失。而强化此处后,只有10秒无法消失。作为一个暗影牧师,因为没有精妙这个天赋,再加上治疗量比神圣牧师少,需要频繁治疗,所以自然在仇恨累积方面要比神圣牧师快的多。这个天赋作为暗影天赋唯一的强化与治疗贴边的技能,是非常有必要点的——如果你觉得还有富裕点数的话。
Shadow Reach(暗影延伸)
增加暗影伤害魔法的射程20%。注意,实际上受这个天赋影响的魔法只有三个,就是暗言术:痛、精神冲击和精神痛击,其他法术并不受影响,尤其容易搞混的一个技能是法力燃烧,那个法术施法时手上的光芒是暗影法术的,但是实际上那个法术算做戒律法术。
另外还有一点就是虽然是20%,但是实际上,30码的技能增加5码射程,20码的技能增加3码射程。当然不排除"实际射程是35.9码,因为WOW中射程显示只显示整数部分,所以显示35码"这种情况(有此说法是因为,法师强化后的冰箭也写35码,但是比未强化的35码火球要远一些)
Silence(沉默)
天赋技能。沉默目标,使其5秒内无法施法,法术冷却时间45秒。PVP强技,具体强在哪,似乎不用过多解释。PVE时可以用来pull魔法怪,大部分魔法怪被激怒时会使用魔法攻击,此时如果其周围有巡逻怪,通常会一起拉过来,而使用沉默拉的话,魔法怪会直接冲向队伍,减少不必要的额外怪。
Shadow Weaving(暗影交织)
你的暗影法术会使目标进入易受到暗影魔法伤害的状态,此状态下会增加目标受到的暗影伤害3%,可以叠加5次。这个天赋需要解释的是,如果有两个拥有此天赋的暗影牧师一起攻击目标,目标的暗影交织是交织在一起的。而且目标在易受暗影伤害的情况下是所有暗影伤害(例如术士的暗影箭或是暗影属性的Wands)都会增幅并非拥有此天赋的玩家。
Vampiric Embrace(吸血缠绕)
天赋技能。诅咒目标,使目标进入被吸血状态,将你对目标造成的暗影伤害的20%转为治疗你的队伍成员。需要注意的是,这个技能造成的状态只对你的暗影伤害起反映,对其他的暗影伤害是无效的,两个拥有此技能的暗影牧师可以同时给目标加上此状态,而状态也各自服务于自己的主人。这个技能是牧师暗影形态下无法使用神圣魔法进行治疗的一种补偿。
Darkness(黑暗)
增加暗影法术伤害10%。没什么可解释的。
Shadowform(暗影形态)
天赋技能。使用后,牧师会进入暗影形态,暗影形态是一个持续的状态直到牧师自己解除这个状态或是牧师死亡。在暗影形态下,你所造成的暗影伤害增加15%,并且减少所有物理伤害15%。不过在暗影形态下只能使用暗影系和戒律系的法术。需要说明的是,暗影形态下是"只能使用暗影系和戒律系的法术"而不是"不能使用神圣系的法术",这两者的区别在于,很多道具也算魔法,这些道具因为前者的约束所以在暗影形态下无法使用,例如炉石、马匹。
关于暗影交织、黑暗和暗影形态的补充说明:这三者所增幅的伤害是以乘法计算,而非加法计算,所以当暗影交织达到5次时,暗影伤害是普通时的145.5%而非140%。
天赋样板
此样板为我个人配置,为懒得自己配置天赋的朋友提供一套基本思路
※请使用NGAcn的天赋模拟器查看。将字符串复制到"载入配置"中,并点击"配置字符串"。注意字符串无空格,如果复制时出现空格请自行去掉。
http://ngacn.com/main_php^func^talent.html
神圣牧师(副戒律):
Priest%7Croles/openbeta_priest.xml%7CDiscipline%3A0500003200500500001000000000%7CHoly%3A0050050000500520002105000000%7CShadow
暗影牧师(副戒律):
Priest%7Croles/openbeta_priest.xml%7CDiscipline%3A0050003200500002000000000000%7CHoly%7CShadow%3A0050023025100003151005000100
戒律牧师(副神圣):
Priest%7Croles/openbeta_priest.xml%7CDiscipline%3A0050023201500501051000000100%7CHoly%3A0050050000500500000000000000%7CShadow
戒律牧师(副暗影):
Priest%7Croles/openbeta_priest.xml%7CDiscipline%3A0050023201500501051000000100%7CHoly%7CShadow%3A0050025005100200000000000000
三修牧师:
Priest%7Croles/openbeta_priest.xml%7CDiscipline%3A0050003200500500001000000000%7CHoly%3A0050040000000000000000000000%7CShadow%3A0050023025100200100000000000
补充说明:神圣第一行和戒律第一行可以自行选择使用哪个天赋。三修牧师的主要配点方向应该以出沉默和心神集中为主。
治疗法术对比
牧师
相关天赋说明:
强化恢复:恢复(Renew)的效果增加15%
精神治疗:治疗法术的效果增加10%
强化治疗:小治疗(Lesser Heal),治疗(Heal),大治疗(Greater Heal)的法力消耗减少15%
治疗大师:治疗(Heal),大治疗(Greater Heal)的施放时间减少0.5秒
强化治疗祈祷:治疗祈祷(Prayer of Healing)的法力消耗减少20%
精神敏捷:瞬发魔法的法力消耗减少10%(恢复是瞬发魔法)
小治疗(Lesser Heal)
[2.5sec 85mana][135-157 avg.146][1.72 hp/mana][58.4 hp/sec] - 正常
[2.5sec 72mana][148-172 avg.160][2.22 hp/mana][64.0 hp/sec] - 天赋:精神治疗,强化治疗
治疗(Heal)
[4.0sec 450mana][948-1072 avg.1010][2.24 hp/mana][252.5 hp/sec] - 正常
[3.5sec 382mana]1042-1179 avg.1110][2.91 hp/mana][317.3 hp/sec] - 天赋:精神治疗,强化治疗,治疗大师
大治疗(Greater Heal)
[4.0sec 960mana][2396-2674 avg.2535][2.64 hp/mana][633.8 hp/sec] - 正常
[3.5sec 816mana][2635-2941 avg.2788][3.47 hp/mana][796.6 hp/sec] - 天赋:精神治疗,强化治疗,治疗大师
快速治疗(Flash Heal)
[1.5sec 380mana][812-958 avg.885][2.33 hp/mana][590.0 hp/sec] - 正常
[1.5sec 380mana][893-1053 avg.973][2.56 hp/mana][648.7 hp/sec] - 天赋:精神治疗
恢复(Renew)
[15.0sec 365mana][810][2.22 hp/mana][54 hp/sec] - 正常
[15.0sec 328mana][1012][3.09 hp/mana][67.5 hp/sec] - 天赋:强化恢复,精神治疗,敏捷施法
治疗祈祷(Prayer of Healing)
[3.0sec 1030mana][939-991 avg.965][0.94 hp/mana/n][321.7 hp/sec/n] - 正常
[3.0sec 824mana][1032-1090 avg.1061][1.29 hp/mana/n][353.7 hp/sec/n] - 天赋:精神治疗,强化治疗祈祷
德鲁依
相关天赋说明:
强化治疗之触:治疗之触(Healing Touch)的法力消耗减少15%
自然的礼物:治疗之触(Healing Touch),回春术(Rejuvenation),愈合(Regrowth)和宁静(Tranquility )的效果增加5%
强化回春术:回春术(Rejuvenation)的效果增加15%
治疗之触(Healing Touch)
[3.5sec 790mana][1890-2230 avg.2060][2.61 hp/mana][588.6 hp/sec] - 正常
[3.5sec 671mana][1984-2341 avg.2162][3.22 hp/mana][617.7 hp/sec] - 天赋:强化治疗之触,自然的礼物
愈合(Regrowth)
[2.0sec 880mana][1003-1119 avg.1061][1.21 hp/mana][530.5 hp/sec] - 正常,直接治疗部分
[21.0sec 880mana][1064][1.21 hp/mana][50.7 hp/sec] - 正常,持续治疗部分
[23.0sec 880mana][2067-2183 avg.2125][2.41 hp/mana][92.4 hp/sec] - 正常,综合
[2.0sec 880mana][1053-1174 avg.1113][1.26 hp/mana][556.5 hp/sec] - 天赋:自然的礼物,直接治疗部分
[21.0sec 880mana][1117][1.26 hp/mana][53.2 hp/sec] - 天赋,持续治疗部分
[23.0sec 880mana][2170-2291 avg.2230][2.53 hp/sec][97.0 hp/sec] - 天赋,综合
回春术(Rejuvenation)
[12.0sec 335mana][756][2.26 hp/mana][63.0 hp/sec] - 正常
[12.0sec 335mana][907][2.71 hp/mana][75.6 hp/sec] - 天赋:自然的礼物,强化回春术
宁静(Tranquility)
[10.0sec 1235mana][1470][1.19 hp/mana/n][147.0 hp/sec/n] - 正常
[10.0sec 1235mana][1543][1.25 hp/mana/n][154.3 hp/sec/n] - 天赋:自然的礼物
圣骑士
相关天赋说明:
强化圣光:圣光(Holy Light)的效果增加12%
强化闪光:闪光(Flash of Light)的法力消耗减少12%
治疗辅助技能说明:
光明祝福(Blessing of Light) 3级:祝福目标友军,使目标所受到的圣光效果增加400,闪光效果增加115,持续5分钟,每个圣骑士只能同时对一个目标使用一个祝福。
圣光(Holy Light)
[2.5sec 580mana][1246-1388 avg.1317][2.27 hp/mana][526.8 hp/sec] - 正常
[2.5sec 580mana][1395-1554 avg.1474][2.54 hp/mana][589.6 hp/sec] - 天赋:强化圣光
[2.5sec 580mana][1795-1954 avg.1874][3.23 hp/mana][748.6 hp/sec] - 天赋配合光明祝福
闪光(Flash of Light)
[1.5sec 140mana][343-383 avg.363][2.59 hp/mana][242.0 hp/sec] - 正常
[1.5sec 123mana][343-383 avg.363][2.95 hp/mana][242.0 hp/sec] - 天赋:强化闪光
[1.5sec 123mana][458-498 avg.478][3.89 hp/mana][318.7 hp/sec] - 天赋配合光明祝福
萨满
相关天赋说明:
强化治疗波:治疗波(Healing Wave)的施放时间减少0.5秒
潮汐专注:治疗法术的法力消耗减少5%
图腾专注:图腾法术的法力消耗减少10%
黄昏:增加治疗之泉图腾(Healing Stream Totem)持续时间15%
强化治疗之泉图腾:治疗之泉图腾(Healing Stream Totem)的效果增加20%
净化:增加治疗法术效果10%
次级治疗波(Lesser Healing Wave)
[1.5sec 380mana][832-928 avg.880][2.32 hp/mana][586.7 hp/sec] - 正常
[1.5sec 361mana][915-1020 avg.967][2.68 hp/mana][644.7 hp/sec] - 天赋:潮汐专注,净化
治疗波(Healing Wave)
[3.0sec 615mana][1367-1561 avg.1464][2.38 hp/mana][488.0 hp/sec] - 正常
[2.5sec 584mana][1503-1717 avg.1610][2.76 hp/mana][644.0 hp/sec] - 天赋:强化治疗波,潮汐专注,净化
治疗链(Chain Heal)
[2.5sec 405mana][551-629 avg.590*1.75=1032][2.55 hp/mana][412.8 hp/sec] - 正常
[2.5sec 384mana][606-691 avg.648*1.75=1134][2.95 hp/mana][453.6 hp/sec] - 天赋:潮汐专注,净化
治疗之泉图腾(Healing Stream Totem)
[60.0sec 125mana][420][3.36 hp/mana/n][7.0 hp/sec] - 正常
[69.0sec 112mana][579][5.17 hp/mana/n][8.4 hp/sec] - 天赋:图腾专注,黄昏,强化治疗之泉图腾
各职业治疗效果比较
每秒法力治疗量(HPM,Healing Per Mana point,即治疗法术的性价比,此数值越大治疗法术的性价比越好)排名。此排名按照最佳强化的天赋计算,不考虑装备影响。(单位:hp/mana)
第01位 3.89(圣骑士-闪光+光明祝福)
第02位 3.47(牧师-大治疗)
第03位 3.23(圣骑士-圣光+光明祝福)
第04位 3.22(德鲁依-治疗之触)
第05位 3.09(牧师-恢复)
第06位 2.95(圣骑士-闪光)
第07位 2.91(牧师-治疗)
第08位 2.76(萨满-治疗波)
第09位 2.71(德鲁依-回春术)
第10位 2.68(萨满-次级治疗波)
第11位 2.56(牧师-快速治疗)
第12位 2.54(圣骑士-圣光)
第13位 2.53(德鲁依-愈合)
第14位 2.22(牧师-小治疗)
以下法术未进入排名同级,因为它们是范围治疗或是计算方式不同
1.29(牧师-治疗祈祷)
1.25(德鲁依-宁静)
2.95(萨满-治疗链)
5.17(萨满-治疗之泉图腾)
每秒治疗量(HPS,Healing Per Second,即治疗法术的效率,此数值越大治疗法术的效率越好)排名。此排名按照最佳强化的天赋计算,不考虑装备影响。(单位:hp/sec)
第01位 796.6(牧师-大治疗)
第02位 748.6(圣骑士-圣光+光明祝福)
第03位 648.7(牧师-快速治疗)
第04位 644.7(萨满-次级治疗波)
第05位 644.0(萨满-治疗波)
第06位 617.7(德鲁依-治疗之触)
第07位 589.6(圣骑士-圣光)
第00位 556.5(德鲁依-愈合,直接治疗部分,不计排名,仅比较用)
第08位 318.7(圣骑士-闪光+光明祝福)
第09位 317.3(牧师-治疗)
第10位 242.0(圣骑士-闪光)
第11位 97.0(德鲁依-愈合,综合)
第12位 75.6(德鲁依-回春术)
第13位 67.5(牧师-恢复)
第14位 64.0(牧师-小治疗)
第00位 53.2(德鲁依-愈合,持续治疗部分,不计排名,仅比较用)
以下法术未进入排名同级,因为它们是范围治疗或是计算方式不同
353.7(牧师-治疗祈祷)
154.3(德鲁依-宁静)
453.6(萨满-治疗链)
8.4(萨满-治疗之泉图腾)
综合排名。此排名以前两次排名名次和取名次,数字越小越靠前,越侧面说明这个治疗法术比较好。如果同分,HPS高的排前面
此排名无任何实际意义,不代表此技能实际的优劣,仅供参考。
第01位 牧师-大治疗(3=2+1)
第02位 圣骑士-闪光+光明祝福(5=3+2)
第03位 圣骑士-圣光+光明祝福(9=1+8)
第04位 德鲁依-治疗之触(10=4+6)
第05位 萨满-治疗波(13=8+5)
第06位 牧师-快速治疗(14=11+3)
第07位 萨满-次级治疗波(14=10+4)
第08位 牧师-治疗(16=7+9)
第09位 圣骑士-闪光(16=6+10)
第10位 牧师-恢复(18=5+13)
第11位 德鲁依-回春术(21=9+12)
第12位 圣骑士-圣光(22=12+10)
第13位 德鲁依-愈合(24=13+11)
第14位 牧师-小治疗(28=14+14)
各职业治疗相关其他内容
牧师
状态治疗
驱散魔法(Dispel Magic):驱散目标友军身上两个有害魔法效果或是敌对目标身上两个有益魔法
治愈疾病(Cure Disease):去除目标友军身上的一个疾病效果
吸收疾病(Abolish Disease):每5秒去除目标友军身上一个疾病效果,持续20秒
其他治疗相关天赋
专注施法(Focused Casting):天赋技能。激活后,受到伤害不再减慢施法时间,持续8秒。冷却1分钟。
心神集中(Inner Focus):天赋技能。激活后减少下个法术消耗100%,如果法术有重击效果则增加重击率25%。冷却5分钟。
神圣专精(Holy Specialization):增加神圣法术的重击率5%
精妙(Subtlety):治疗法术所造成的仇恨减少20%
强化快速治疗(Improved Flash Heal):施放快速治疗时有70%几率避免被伤害中断
德鲁依
状态治疗
去除诅咒(Remove Curse):去除目标友军身上的一个诅咒效果
吸收毒素(Abolish Poison):每2秒去除目标友军身上一个毒效果,持续8秒
其他治疗相关天赋
清晰预兆(Oemn of Clarity):天赋技能。肉搏武器附魔,使得攻击时有几率进入零法力消耗状态,此状态下,下一个伤害或是治疗魔法的法力消耗减少100%,附魔持续5分钟。
自然专注(Nature's Focus):施展治疗之触和愈合时有60%几率避免被伤害打断。
精妙(Subtlety):治疗法术所造成的仇恨减少20%
自然之速(Nature's Swiftness):天赋技能。激活后下个自然法术成为瞬间。冷却3分钟。
强化愈合(Improved Regrowth):愈合的重击几率提高50%
聚精(Innervate):天赋技能。增加目标的法力回复速度400%,并允许目标在施法时以100%速度回复法力,持续20秒。冷却6分钟。
圣骑士
状态治疗
净化(Purify):去除目标友军身上的一个毒效果和一个疾病效果
洁净(Cleanse):去除目标友军身上的一个毒效果,一个疾病效果和一个魔法效果
其他治疗相关天赋
精神集中(Spiritual Focus):施展圣光和闪光时有70%几率避免被伤害打断。(注:配合圣骑的专注光环可以达到100%不被打断)
神之恩赐(Divine Favor):天赋技能。激活后,下一个圣光或闪光100%重击。冷却2分钟。
萨满
状态治疗
治愈疾病(Cure Disease):去除目标友军身上的一个疾病效果
治愈毒(Cure Poison):去除目标友军身上的一个毒效果
净化(Purge):去除两个敌对目标身上的有益魔法效果(这个理论上不算状态治疗)
祛病图腾(Disease Cleansing Totem):每5秒去除图腾周围20码范围内友军一个疾病效果,持续1.5分钟
祛毒图腾(Poison Cleansing Totem):每5秒去除图腾周围20码范围内友军一个毒效果,持续1.5分钟
接地图腾(Grounding Totem):每10秒去除图腾周围的友军一个有害的魔法效果,持续45秒
震动图腾(Tremor Totem):将图腾周围20码范围内友军从有害状态中唤醒(具体效果请指教)
※没用过也没见过萨满,所以有错误的地方烦请指出
其他治疗相关天赋
强化次级治疗波(Improved Lesser Healing Wave):施展次级治疗波时有75%几率不被伤害打断
潮汐掌握(Tidal Mastery):治疗和自然伤害法术的重击几率增加5%
自然之速(Nature's Swiftness):天赋技能。激活后下个自然法术成为瞬间。冷却3分钟。
法师
状态治疗
次级去除诅咒(Remove Lesser Curse):去除目标友军身上的一个诅咒效果(据说不是每次都成功)
- 本文固定链接: https://www.fengshen.cn/2005/05/转贴牧师技能天赋说明/storyofwind/
- 转载请注明: fengshen 发表于 Dream of Wind | 一梦风神
