KARA完毕后的下一个RAID副本,是TBC第一个25人副本
GRUUL’S LAIR一共有2个BOSS: XXXX大王和GRUUL THE DRAGONKILLER本人
其实GRUUL的难度和KARA差不多
只是因为TBC以后,副本的容错性大大下降,一个小失误就会导致团灭
而25人中有人犯错误的几率比10人大了很多
所以,不少人认为GRUUL比KARA难
不过GRUUL需要KARA装备到是真事~
GRUUL的BOSS,特别是第二个BOSS GRUUL本人,对TANK的强壮程度,以及治疗要求很高。
GRUUL巢穴一共只有2种小怪:拿板斧的物理怪 和 拿法杖的牧师怪
小怪除了GRUUL那BOSS门口的3只以外,其他都是单只或2只出现的
牧师怪会恢复,法师偷过来后发现是1W一跳的恢复,所以要速度驱散或偷掉。
另外要打断好牧师怪的治疗,不管是给谁加的,反正不打断都会浪费掉你一个团队DPS N久的结果~
物理怪是恶心的存在,据说是个BUG,那东西会冲锋+顺劈,一般顺劈的对象是被冲锋的旁边的人。
基本上布衣是被秒的……
那物理小怪打我一下不处爆是4500+………… 我是14000AC的神圣PAL啊…… 好歹也是板甲职业
最最恶心的是GRUUL那的门口的怪,3个站一起,号称3门神,不过即使是BWL的三门神升成72级精英也没它们恐怖,如果碰巧遇到的3门神是3个拿大斧头的,那么恭喜你了……
办法?没办法!硬着头皮上吧……
另外:别指望杀掉一个灭了团后回来会看到两个…… 那3家伙只要还有一个存在,就是3个一起!
要你真的只看到一个,那么再好好找找,会有狡猾的家伙和另一个站在一起的,这郁闷的事情我们遇到过……
打大斧头的技巧嘛,我们总结出来了点。
先分好怪,猎人用仇恨箭开怪,好把3个斧头拉分开,战士各自扛住。
先杀的那只标记好,所有人围上,防止那家伙冲锋,其他两只那除了战士,只留下战士的治疗。
另外,那怪会顺劈,DPS啊,治疗啊都对着怪物的PP吧……
不要怪我在小怪上罗嗦,因为你会发现,你在小怪上灭的次数,比灭在BOSS上的少不了多少。
另外,小怪是1小时刷新,所以开荒来说,小怪是非常非常非常恶心的…………
BOSS1 XXX大王 High King Maulgar
大王是MC老7增强版,带了4个小弟。
4小弟分别是:撒满, 术士, 法师, 牧师
大王初期没什么可怕技能,找MT扛好,拉离人群。治疗看好MT就行.需要MT1个,1个半治疗到2个半(那半个帮忙加法师TANK)
法师Krosh Firehand:会放一个无视火抗的大火球,8000到9000的伤害,另外还有2000左右的小火球。
找一个满BUFF 12000甚至14000以上血的法师顶,法师要不停的偷那BOSS的盾,可以抵消很多的伤害,另外注意,在盾快消失的时候,给自己加个火盾,也可以喝FR药水。这可以防止因为偷盾被抵抗而被大火球秒掉。
做TANK的法师必然会吃到第一个8000到9000伤害的大火球,这是没办法的事情。
任何人不要靠近BOSS20码内 否则会触发BOSS的全屏AOE技能
需要1个半到2个半治疗
术士Olm the summoner
比较讨厌的东西,乱场的主要原因。
会死亡缠绕,据说是第二仇恨目标。死亡缠绕他回血,你掉血,伤害不很高,但会有一个讨厌的恐惧效果。
反恐结截或双T或切姿态对付,他的物理攻击不高,所以治疗需求并不非常大。
会给人乱丢DOT,所以在杀他前面的BOSS的时候要把他拉远离人群
会召唤2条狗狗,可以放逐一只,另一只奴役了用来TANK它主人~ 大家都喜欢的东西~
牧师Krosh Firehand
打人不疼,2000左右一下。
会加血会加盾。
加血要速度打断,加盾了以后要用力打,速度打掉,以防止加上血。
撒满Kiggler the Crazed
闪电箭,一般1000多的伤害
变形,会把当前目标变成小动物
奥爆,有人进入20码范围内,会奥爆,伤害不很高,讨厌在有击飞效果。
这里需要2个猎人20码以外TANK它,治疗压力很小,半个治疗就够了
至于自然抗装备,也没什么必要,满BUFF12000左右血的猎人就能抗了,毕竟那个闪电箭伤害不高
开怪前TANK先站好位置,猎人给各自负责的TANK仇恨箭。法师读大火球开怪,在法师的大火球读到一半时,猎人射各自目标怪。
开打~
我们的站位: MT把大王拉到入口处, SS配合2T控制术士怪在GRUUL那边的门那,2个猎人控制SM在原位,法师站在入口处外面一点TANK法师怪。
击杀顺序:先牧师,然后法师,接着术士,最后撒满
小弟全杀完了,就该轮到大王了,输出吧。会召小弟的BOSS在失去小弟后都是FC!
30%后BOSS会狂暴,10秒左右一次恐惧。另外,近战要注意躲旋风斩
这个BOSS不难,我们是20人过掉的,主要注意开始的时候别乱场就好。
杀掉一个小弟就会使战斗轻松很多。杀掉小弟后闲下来的治疗,注意去帮助MT和法师TANK!
BOSS2 GRUUL THE DRAGONKILLER
又一个跑位BOSS外加近战DPS噩梦~不过对远程DPS来说,基本上又是一个木桩BOSS。
GRUUL技能:
生长,30秒一次,可叠加BUFF,不可驱散,每层增加GRUUL普通攻击以及所有技能伤害15%
XX打击,给目前第二近战仇恨目标的伤害性技能,在11层左右时,打75%免伤的熊T,是10000+的伤害
落石,以团队里任何人为中心的AOE伤害,范围半径8码左右,一定要躲,不管是初期还是后期,所以懒得说伤害了,因为随着成长的层数,伤害也越来越高。
击飞+减速+粉碎3连:把所有人打的乱飞,然后落地后给一个减速DEBUFF,5秒后石化所有人,接下去粉碎。相互之间靠的越近,伤害越高。10码是基本的安全距离2000左右的伤害,15码就是800到1000的伤害,20码基本没伤害了。所以距离提醒插件在这里是很必要的!无敌、暗影步,可以抵消伤害,不过要注意还是别和其他人站一起,要不就害死别人了!
群体沉默:全体所有人沉默,4秒时间。后期因为沉默而加不上MT或OT的血,是团灭的重要原因。可以抵抗,可以用无敌解。
这是一个很需要DPS的BOSS,因为15层以后,MT的血就很危险了,至于我们顶到的18层,纯靠MT结识,另外还有就是运气好!
战斗需要2个TANK,都要皮厚肉也厚的。
治疗的主要任务就是MT,其他人最多给个HOT。专心加好MT的血,在这里治疗是很累的。
一个TANK抗BOSS,一个TANK吃XXX打击。扛BOSS的MT的血要不停的刷,OT的血一般掉的很又规律,所以按规律加好就行。
另外的,被沉默后没办法加血是后期BOSS杀MT的关键点,所以,在沉默之前上好HOT是非常必要的。
另外圣骑士也可以无敌解沉默加血,如果MT血下的太快,甚至可以无敌圣疗。放心,这场战斗考验的不是蓝不足的问题。
还有被弹飞后,可以把转下视角,看下周围的情况,尽量速度散开,另外如果周围没什么人,就站住别动,好方便别人调整。
也可以把全体人分成左上 左下 右上 右下4组,每次弹飞尽量散开,弹飞结束,在治疗和DPS中跑位到自己原来位置。
在沉默和粉碎后,都有必要立刻开始给MT、OT治疗!
保证OT在吃XX打击之前的血量,所有人保证自己在弹飞前是满血!
还有,近战DPS每次弹飞后,不要早于OT接近BOSS,那样你就会吃XXX打击被秒掉。
另外,近战DPS也要控制仇恨不要超过OT,否则XXX打击还是会打在你身上。
基本没什么了,这个BOSS,带2个撒满给嗜血是个明智的想法~
跑位的意识+强壮的TANK+负责的治疗+强大的DPS = GRUUL DOWN!
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