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输出手法
§2.1 入门
如果你仍不知道狂暴战应该如何攻击面前的BOSS,请简单地按照以下优先级来输出
正常阶段
嗜血 巨人打击 风暴之锤 巨龙怒吼 怒击 触发血涌后的狂风打击 英勇投掷 胜利在望 战斗怒吼 未触发血涌的狂风打击
每一个公冷结束后,按从上到下的顺序逐行判定,能放哪个就放哪个。
斩杀阶段
嗜血 巨人打击 斩杀 巨龙怒吼 风暴之锤 怒击 战斗怒吼 英勇投掷
请注意,斩杀时,狂风打击已经被完全弃用。
关于英勇打击,英勇打击并不占用公冷,和顺劈斩有公共的1.5秒冷却,所以如果你有足够的怒气,你可以以最高1.5秒每次的频率随心所欲地使用它
在这样的情况下使用英勇打击:
怒气高于110 非斩杀期,在巨人打击效果内,怒气高于40 非斩杀期,致命平静可用,怒气高于70,先开启致命平静然后连续打出2到3个英勇打击。
鲁莽和颅骨战旗应该尽量一起使用,应该优先保证斩杀期和战斗开始时有鲁莽可用。天神下凡应该优先保证能与鲁莽一起使用。魔古之力药水应该尽量与鲁莽一起使用。
如果BOSS还没有向你求饶也没有逃跑,当浴血奋战冷却结束时就重新开启它。
关于狂暴之怒
你至少需要安装插件EventAlertMods,或者你可以使用PowerAuras和其他更专业的插件来监视你的增益。
以EAM为例,输入命令/eam opt,打开本职业增减益设置,输入技能ID:12880,增加,可以很方便地将激怒增加到EAM监视中。
当旧的激怒效果结束而新的激怒效果仍未出现时,除非你已经有两个怒击,否则开启狂暴之怒。
做到以上所述,你的DPS应该不会太难看,但应该也不出彩。
§2.2 修饰
只做到上一节所讲的内容,足够一个完全不了解狂暴战的玩家客串狂暴战在副本中打出不俗的表现。而作为专业的狂暴战,你需要做很多的修饰工作来提升你的DPS。
嗜血
嗜血作为核心技能,一般地,其数量需要越多越好。
如果公冷恒为1.5秒的话,两个嗜血之间穿插的技能将固定为两个
... BT RB DR BT WS WS BT ...
但由于血涌狂风的存在,公冷并非恒定为1.5秒
出现了嗜血间穿插技能数量不固定的情况
... BT RB WSWSBT WSWS BT ...
可以看出触发血涌狂风后,除非三连狂风一起打出去,否则公冷将被打乱。那么请记住一个准则:
如果嗜血冷却剩余0.5秒,可以见缝插针打一个血涌狂风,延后嗜血0.5秒。但如果没有血涌狂风,则等待嗜血。
血涌
如果刻意将三连狂风连在一起,可以不用推迟嗜血,就会增加嗜血的数量。这明显是有收益的。
但是我们看一看这个假设。比如,战斗中的某一段时间,你的前一个嗜血爆击了,并且触发了血涌,而第二个嗜血什么都没得到。
如果按照优先级打,是这样
... BT RB WSWSBT WSWS BT ...
如果将怒击缓留,刻意将三连狂风放在一起,会是这样
... BT WSWSWSBT RB WS BT ...
上下对照,你会发现整个过程打出的技能数量完全一样,而后者少用了0.5秒的时间
是否意味着后者一定比前者优秀呢?
仔细观察你会发现RB处于第一个嗜血后6秒的位置,这时激怒效果正好结束
如果我们这时手上只有一个怒击,当然皆大欢喜。如果我们同时有怒击龙吼和风暴锤中的两个,将有一个东西有可能享受不到激怒加持。
所以优先三连狂风如果不将怒击/龙吼推出激怒的话,优先打三连狂风可以增加嗜血的数量。判断的方法就是,如果怒击数量+龙吼+风暴锤=1,同时狂风触发3连,则优先打血涌狂风,怒击留到下一个循环中。
巨人打击
现版本,一个熟练的狂暴战应以巨人打击为线索来输出。
巨人打击的无视护甲效果大约可以提高37%的伤害,并带来4%物理易伤的团队减益,其本身的伤害也不低,爆击后更是可以提供激怒和怒击。
所以,假设你有这样一段输出
…… 嗜血 (英勇打击) 巨人打击 怒击 嗜血 ……
将它改变为
…… 嗜血 巨人打击 (英勇打击) 怒击 嗜血 ……
你将获得0.37个英勇打击的伤害的收益。
将此推广,你应该在巨人打击之前留存怒气,进入巨人打击之后泄怒,直接泄空,然后离开巨人打击,再攒起来,如此循环。
因为HS*1.37>WS,所以将巨人打击之外的裸狂风打击省下来,变成巨人打击之内的一次额外的英勇打击,可以提高伤害。
斩杀阶段
你应该将怒气维持在一定水平上,既不会浪费怒气,也不会让怒气掉到很低的水平。还要充分利用得到的怒击。
维持了一个高怒气水平,在进入巨人打击时,你将有足够的怒气来连续释放斩杀以填满整个巨人打击。
那么优先级将被改写
现在的斩杀优先级是:
斩杀,如果在巨人打击效果中,或者BOSS将在5秒内死亡。 嗜血 巨人打击 斩杀,如果怒气大于90 巨龙怒吼 风暴之锤 怒击 斩杀 战斗怒吼 英勇投掷
这样斩杀在不同的条件下分别拥有三个不同的优先级,实现对怒气的操控。
实战中,斩杀时你还需要同时兼顾更多的信息。比如药水鲁莽或者浴血奋战什么时间结束,如果你有激怒,将鲁莽内的嗜血/怒击/其他填充技能与鲁莽结束之后的一个斩杀对调位置让斩杀优先享受鲁莽。如果你没有激怒,在鲁莽内打必爆的嗜血来激怒你自己。
斩杀时,把巨人打击扔出去,接下来不顾一切地斩杀填充宝贵的巨人打击,鲁莽也应放在一个巨人打击前来开启。但是如果你发现你的怒气不足打出四个斩杀(约需要携带90怒进入巨人),尽早使用嗜血使得嗜血尽早开始计算冷却。
巨龙怒吼
这个技能应该只在激怒状态下才使用,以获得更高的伤害。颅骨战旗也会稳定地提高它20%的伤害,抓紧时机。
更进一步的,由于和浴血奋战的冷却相等,所以这两个技能应尽量配合起来,在浴血开启的12秒内择机使用龙吼,如果冷却不齐,两者互相等待一下,保证进入斩杀之前两者总是一起使用。
不要在巨人打击下使用,除非你没有更好的填充技能(风暴之锤、怒击或血涌狂风)可用了。
§2.3 双目标
首先你要监视你的激怒,绞肉机和怒击。
在激怒结束后开启狂暴之怒延续它,但尽量不要浪费怒击。
如果怒气即将溢出,使用顺劈斩消耗它。
无怒击 | 一层怒击 | 两层怒击 | |
无绞肉 | 巨人打击 | 旋风斩 | 旋风斩 |
有绞肉 | 巨人打击 | 怒击 | 怒击 |
优先级为:
嗜血,如果怒击不足两层 巨龙怒吼 表中所查技能 旋风斩 嗜血 巨人打击 怒击 战斗怒吼 英勇投掷
对于共血量双目标,进入斩杀阶段则放弃双目标输出,按单体斩杀输出手法来打。
§2.4 AOE
AOE是双目标的扩展。由于各种AOE战斗中小怪数量、小怪存活时间、小怪分布集中等等情况不尽相同,团队的AOE策略也不尽相同,这里是一个对敌人大量、长时间存在并集中分布的AOE情形中追求总伤害最大化的手法,具体到实战中需要你自己自由发挥。
AOE时如果激怒结束,即使浪费怒击也要开启狂暴之怒延续激怒。AOE中怒击并不是特别宝贵的资源。
如果怒气即将溢出,使用顺劈斩消耗它。
优先级仍然是
嗜血,如果怒击不足两层 巨龙怒吼 表中所查技能 旋风斩 嗜血 巨人打击 怒击 战斗怒吼 英勇投掷
表格内容有所扩展
无怒击 | 一层怒击 | 两层怒击 | |
无绞肉 | 巨人打击 | 旋风斩 | 旋风斩 |
一层绞肉 | 巨人打击 | 旋风斩 | 旋风斩 |
两层绞肉 | 巨人打击 | 旋风斩 | 怒击 |
三层绞肉 | 巨人打击 | 怒击 | 怒击 |
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