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+1%法术命中增加你法术命中的基础命中率1%
如果目标和你同级,基础命中率为96%
如果目标高你
1级:95%
2级:94%
3级:如果目标为怪物,83%;目标为玩家,87%
4级:如果目标为怪物,72%;目标为玩家,80%
5级:如果目标为怪物,61%;目标为玩家,73%
等等
如果穿上了+1%法术命中几率的物品,那么以上百分比将增加1,+2%则增加2。
等等
单从二元法术来说,这里还有另一个修正,就是基于目标对于你的某系法术的抗性——火抗、冰抗、暗抗、自然抗、奥抗——的修正。这个修正系数和你的命中概率的乘积,就是你的实际命中概率。这只适用于二元法术,因为它们从来没有部分抵抗。
例子:
60级法师Eyonix60级法师Eyonix用冰箭打63级怪物Yeti of Doom,Eyonix的装备总共有6%法术命中属性,Yeti of Doom有比较高的冰抗,对于60级攻击者的冰系伤害有50%的伤害减免。那么,下面就是命中的计算方式:
0.83(83% 比施法者高3级的怪物)+ 0.06 (+6% 装备上的法术命中)= 0.89
0.89*0.5(50% 冰霜法术的伤害减免)= 0.445
游戏将会Roll (0-1),如果Roll点小于0.445,那么冰箭将会命中,并且造成全部伤害。否则就会出现抵抗的信息。
第2个例子
冰箭被抵抗之后,Eyonix决定用火球攻击Yeti of Doom,Eyonix依然有6%的法术命中。火球不是二元法术,下面就是计算方式:
0.83+0.06= 0.89
游戏将会Roll (0-1),如果Roll点小于0.89,火球将会命中,否则就出现抵抗的信息。如果火球命中,游戏将会根据法术抵抗来决定部分抵抗,如果,假设Yeti同时还有对于火系法术的50%伤害减免,那么(平均)50%的伤害将会被抵抗掉。
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