原文:[https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/185675/12]
对于武器命中方面的数据,我们在内部1.12服务器和经典服服务器上都进行了仔细的检查,下面是详细的检查过程和结果:
我们在两边都建立了同样的巨魔战士角色,然后观察了白字自动攻击的数据。
建立的角色等级为:15,40和60。
每个角色的武器技能都是满的,使用的都是同样的武器。
攻击对象是敌对怪物,而不是玩家,以减少影响因素。
对等级为-5、+0、+1、+2、+3和+15以上的怪物都进行了攻击测试(比如15级角色对10级、15级、16级、17级、18级和35级的怪物进行了攻击测试)。
对于60级角色,测试的对象是团本里的精英敌人(+1,+2和+3级)。
测试对象都是同样的怪物。
在所有情况下,内部1.12版本和现在的经典服版本的数据都是匹配的:
内部1.12服务器上,比玩家高3级的怪物有14%的几率招架玩家的攻击,这在经典服上也是一样的。
与玩家同等级的怪物有5%的几率躲闪玩家的攻击,怪物每比玩家高1级就会有额外0.5%的几率躲闪,经过验证,没有问题。
玩家有8%的几率在攻击比玩家高3级的怪物时产生未命中,经过验证,数据没有问题。
目标每比玩家高1级,玩家对目标造成爆击的几率就降低1%。(也就是说,如果你有4%的几率对同级怪物造成爆击,那么你对比你高3级的怪物只有1%的几率能造成爆击),经过验证,没有问题。
我们也检查了武器技能不满的情况下对敌人的命中情况,进行了多次测试,结果表明没有问题。
基于上述结果,我们有信心确信目前的经典服能够正确的还原1.12版本的命中机制。不过,还是要感谢玩家们的反馈,希望能得到你们更多的反馈!
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