首页 > 白马西风 > 法伤加成的规则
2019
06-16

法伤加成的规则

  三、法伤加成的规则
  推导法伤加成的公式,代表着一种对魔兽世界法伤加成体系系统化的努力。法伤加成体系由于补丁加补丁,导致公式越来越复杂。

  1.直接伤害法术(DD)
  直接伤害法术的法伤加成系数,可由下式表达:
  Min[200%,施法(引导)时间/3.5*AOE惩罚系数*特殊效果惩罚系数]
  其中200%是法伤加成上限。AOE惩罚系数,如果是AOE法术,则取1/2,如果不是AOE法术,则取1。特殊效果惩罚系数,如果法术只有伤害而没有特殊效果,则取1,如果带有其它效果,那么这个系数就是一个很难确定的数值。法师伤害法术的特殊效果惩罚系数只有3个:95%、90%、20%。其中或许存在的规律(不保证其正确性)为:单体减速95%,群体减速、晕眩、诱捕90%,冻结20%。

  2.持续伤害法术(DOT)
  持续伤害法术的法伤加成系数,可由下式表达:
  Min[200%,持续时间/15*AOE惩罚系数*特殊效果惩罚系数]

  3.混合法术
  混合法术是指同时带有DD和DOT的法术,法师的技能中有烈焰风暴和炎爆术,而火球术虽然带有DOT,但是算作直接伤害法术而其DOT也不享受法伤加成,炎爆术则作为一种特殊情况由常数规定其法伤加成系数。
  混合法术的直接伤害部分的法伤加成公式:
  Min[200%,DD/(DD+DOT)施法(引导)时间/3.5*AOE惩罚系数*特殊效果惩罚系数]
  混合法术的持续伤害部分的法伤加成公式:
  Min[200%,DOT/(DD+DOT)施法(引导)时间/15*AOE惩罚系数*特殊效果惩罚系数]
  关于“DD/(DD+DOT)”和“DOT/(DD+DOT)”,由于法术等级的不同,可能会有一点差异,但是实际的计算中,对于特定法术,其数值是固定的。例如烈焰风暴,不同等级的烈焰风暴以及相同等级烈焰风暴在人物不同等级时的伤害是不同的,而DD或者DOT占总伤害的比值也是不同的,但是在法伤加成体系中,烈焰风暴的这2个系数却是固定的:前者是55%,后者是45%,比值产生差异的原因在于取整。

  4.低级法术
  低级法术在这里是这样界定的:当我们在人物等级SL时学到等级N的法术,而到等级SLN时能学到等级N+1的法术,人物等级从SL提升到SLN-1期间,等级N的法术,其伤害和治疗效果,一直会有小量的提升,而当人物等级达到SLN时,等级N的法术的伤害不再提升。当人物等级达到SLN-1+6时,可以把等级N的法术称之为低级法术。其法伤加成受到低级法术法伤加成惩罚。
  SL=能学到此法术的人物等级,SLN=能学到比此等级法术高一级法术的人物等级
  低级法术惩罚系数=(SLN + 5)/玩家等级
  当某等级法术为低级法术,而且是在20级之前学到的,那么还要受到额外的惩罚
  20级之前学到的法术的低级法术惩罚系数=1-(20-SL)*0.0375
  
  如果把以上公式整合为一个公式的话,那么法伤加成系数的公式如下:
  Min[200%,DDorDOT/(DD+DOT)施法(引导)时间/3.5or15*AOE惩罚系数*特殊效果惩罚系数]*(SLN + 5)/玩家等级*Min[100%,1-(20-SL)*0.0375]
  
  四、法伤加成的历史
  以下数据主要来自补丁说明,由于CWOW的特殊情况,2.0-2.1的简体补丁欠缺,用的是台服的说明文件。蓝色文字是我添加的说明。
  
  《魔兽世界》客户端升级补丁 1.11.0 (2006-06-20)
  - 冲击波:该法术由提高法术伤害的效果所获得的加成增加了。
  - 冰锥术:该法术由提高法术伤害的效果所获得的加成增加了。
  新的法伤加成系数都是12.86%(1.5/3.5*1/3*0.9),以前的系数没数据。

  魔獸世界用戶端更新程式 2.0.1 (2006-12-05)
  - 高等級角色施放的低等級法術從提高法術治療和傷害的增益效果所獲得的加成降低。
  原先只有对20级以下法术的魔伤加成惩罚,这使得20级以上学会的低级法术的DPM在少量魔伤的情况下就超过高级法术,而如果此法术在减少施法时间的天赋和大量魔伤的综合作用下,甚至能在DPS上超过高级法术,例如20级学会的寒冰箭4,当然,它要超过寒冰箭11需要的魔伤在4000以上,所以很少有人使用;而德鲁伊的治疗之触4(20级学会),则被大量使用。另见第三部分的“低级法术”条。

  魔獸世界用戶端更新程式 2.0.6 (2007-01-23)
  - 每增加一個等級的“強化火球術”天賦,使你的火球術所獲得的法術傷害加成效果降低2%。
  - 每增加一個等級的“強化寒冰箭”天賦,使你的寒冰箭所獲得的法術傷害加成效果降低2%。
  2.06版本对火系和冰系第一层的“强化火球术”和“强化寒冰箭”天赋做出了改动。游戏中的悬浮提示虽然没变,但是实际效果,强化火球术和强化寒冰箭每点将减少2%的法伤加成。
  如果同时加了增效和强化2个天赋,那么法伤加成公式如下:
  收益=((第三部分中所列的法伤加成+增效的提升系数)*强化惩罚系数)
  上述公式,如果增效天赋没加,那么增效的提升系数=0,如果强化天赋没加,那么强化惩罚系数=1。
  2个天赋都加满时寒冰箭的法伤收益=((81.4% + 10%)*90%)=82.29%
  2个天赋都加满时火球术的法伤收益=((100% + 15%)*90%)=103.5%
  加了增效后的奥术飞弹的法伤收益=143%+45%=188%
  对于以上公式的详细测试,可参看[http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=79218288&sid=1]。

  《魔兽世界》客户端升级补丁 2.2.0 (2007-09-25)
  - 暴风雪:此法术将受到范围伤害上限的限制。其伤害加成系数得到了提高。
  原先的法伤加成系数为95% (8/3.5 * 1/2 * 0.83)

  《魔兽世界》客户端升级补丁 2.3.0 (2007-11-13)
  - 防护火焰结界和防护冰霜结界现在可以获得法伤的加成。等级5和等级6的基础吸收值被降低。
  - 寒冰护体现在可以获得法伤加成。等级5和等级6的基础吸收值降低。
  - 强化火球术:去除了由这个天赋引起的伤害降低。
  - 强化寒冰箭:去除了由这个天赋引起的伤害降低。
  
  其中有些历史改动,在补丁说明中找不到:
  奥术飞弹的法伤加成,曾经从100%提升到120%
  炎爆术的法伤加成的几次改动
  法伤加成上限从100%增加到200%
  法伤加成的AOE惩罚从1/3变为1/2
  
  下附1.12版本时法师各法术的法伤加成系数,以作参考:
  火球术: 100.0%
  ##火球术DOT:0%。
  灼烧:42.86%
  火焰冲击:42.73%
  炎爆术:100.0%
  ##炎爆术DOT:60%。
  烈焰风暴:15.71%
  烈焰风暴DOT:12.8%
  ##冲击波:12.86%
  
  寒冰箭:81.43%
  暴风雪:33.33%
  ##冰锥:12.86%
  ##冰霜新星:2.86%
  ##寒冰护体:10%
  
  魔爆术:14.29%
  ##奥术飞弹:120%

https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=1029659

觉得文章有用,微信打赏一元。



留下一个回复

你的email不会被公开。