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2021
09-13

DPScycle战士模块naxx版本

===DPSCycle===
原作者:abin,3.53版:[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=5595880[/url],之后未再更新维护。
界面如配图所示,输入/dps可以打开设置界面,配图红框内即为技能提示,请打开敌方血条,会根据近战范围敌对怪数量切换AE模式
该插件最大的优点就在于自己可以定义技能的使用条件和优先级,技能模块定义在DPSCycle_Warrior/Module.lua
插件使用说明:下载附件DPSCycle_Warrior.zip,压缩包含DPSCycle和DPSCycle_Warrior两个文件夹,
解压到World of Warcraft\_classic_\Interface\AddOns目录并在游戏内启用插件即可
如果你是战士,插件会自动开始工作,不需要自己对技能循环进行定义,只需要拖动绿色方框决定你的技能提示位置。
界面插件:最下方titan条,动作条多米诺,头像shadoweduf
===更新历史===
20201225版本:去除狂暴之怒提示。根据naxxboss特性,冰龙时双持不提示狂暴姿态,克尔苏加德单体寒冰箭提示打断,锁链后提示停手3秒。优化双手部分逻辑,提示拦截,目标不在近战距离时显示招架的图标。
20200920版本:各类循环优化。根据taqboss特性,目标为剑皇时,不使用ae技能;克苏恩P2不使用旋风斩;调整压制判断条件,仅当前目标闪避时才提示压制。
20200714版本:各类循环优化,根据 [@小小的锥子] 结论,不考虑匕首,旋风永远大于英勇。参考 [@odinage] 结论,AE情况下,嗜血仍大于顺劈。
20200205版本:各类循环优化,使用 [@yxctalent] 提供的方法,自动判断周围怪数量进入AE模式,增加了一个狂暴天赋酱油T的循环。
[collapse=更新历史]
20200117版本:这个版本由于过于简单,坦克已经不再使用传统意义上的天赋、技能和配装。在此提供一个传统的防御盾坦循环,基本就是盾猛复仇怒多英勇注意补破甲。
20200111版本:调整设置命令,AE模式切换命令为/warr ae,双持姿态舞根据战术掌握天赋点数确定提示怒气值
20200109版本:三刀流被hotfix,双手狂暴提示修改为平砍后0.5秒内提示猛击
20200103版本:插件发布,主要为三刀流狂暴和双持狂暴提示
[/collapse]
===双手狂暴战技能顺序===
[collapse=双手狂暴战技能顺序]怒气小于26冲锋可用切换战斗姿态
怒气小于26大于4压制可用切换战斗姿态
压制
怒气小于26压制不可用切换狂暴姿态
战吼buff小于3秒战吼
AE模式时旋风斩
斩杀
AP大于1200嗜血
AE模式时怒气大于25顺劈
目标在近战范围旋风斩
嗜血
目标移动速度为0在近战范围怒气大于25平砍后0.5秒内并且不是目标的目标猛击(打的不多,用来取代英勇)
目标在近战范围并且不是目标的目标死愿
战斗中并且是目标的目标狂暴之怒
战斗中怒气小于30血量大于55%血腥狂暴
怒气大于84英勇
战斗中并且目标不是恐惧技能boss狂暴之怒
平砍[/collapse]
===双持狂暴战技能顺序===
[collapse=双持狂暴战技能顺序]怒气小于26冲锋可用切换战斗姿态
怒气小于26大于4压制可用切换战斗姿态
压制
怒气小于26压制不可用切换狂暴姿态
战吼buff小于3秒战吼
AE模式时旋风斩
斩杀
嗜血
AE模式时怒气大于25顺劈
目标在近战范围并且不是目标的目标死愿
战斗中怒气小于30血量大于55%血腥狂暴
目标在近战范围嗜血cd大于4秒旋风斩
目标在近战范围嗜血cd大于2秒怒气48以上旋风斩
目标在近战范围怒气大于54旋风斩
战斗中并且是目标的目标狂暴之怒
怒气大于60英勇
嗜血cd大于4秒怒气大于32英勇
嗜血cd大于2秒怒气大于42英勇
战斗中并且目标不是恐惧技能boss狂暴之怒
平砍[/collapse]
===狂暴酱油坦技能顺序===
[collapse=狂暴酱油坦技能顺序]有保护或者拯救时提示点掉
怒气小于26冲锋可用切换战斗姿态
有狂暴之怒时切换防御姿态(反恐)
AE模式时怒气大于60顺劈
斩杀
怒气小于26非防御姿态切换防御姿态
怒气大于50嗜血
复仇
战斗姿态时嗜血
怒气大于60英勇
破甲5层后英勇
破甲小于3秒或低于5层破甲
英勇没亮英勇
怒气大于65破甲
平砍[/collapse]
===防御盾坦技能顺序===
[collapse=防御盾坦技能顺序]开启狂暴之怒后切换防御姿态
AE模式时怒气大于60顺劈
斩杀
怒气大于45盾猛
复仇
盾猛
怒气大于60英勇
破甲小于3秒或破甲未满5层破甲
英勇
平砍[/collapse]

DPSCycle20210913classic

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