玩家、宠物、目标判断条件:
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-if[Not]{[Player],Target}{Blocked, Dodged, Parried, Resisted}[{<,>}XX.XXs] (defaults to <5s, see note #11) --玩家,目标格挡,闪避,招架,抵抗,注11 -if[Not]{[Player],Target}FlaggedPVP --PVP状态 -if[Not]{[Player],Target}FlagRunner --战歌旗手 -if[Not]{[Player],Pet,Target}InCombat --战斗中 -if[]{<,=,>}XX[%]{hp,mana/energy/rage/focus}[Deficit] (see note #9) --状态(血量,法力,能量,怒气,集中值),注9 -if[Not]{[Player],Target}Race={Human, Night Elf, Gnome, Dwarf, Orc, Scourge/Undead, Tauren, Troll} --玩家,目标种族(人类,暗夜精灵,侏儒,矮人,兽人,亡灵,牛头人,巨魔)
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-if[]{<,=,>}XX[%]{hp,mana/energy/rage/focus}[Deficit] (see note #9) --状态(血量,法力,能量,怒气,集中值)
-ifPlayer<80%hp
-ifPlayer<80%mana
风神大哥,插件选项卡的英文看不懂,实在没办法,求出一期术士的生命判断条件,自动判断生命值然后低于多少血吃治疗石低于多少蓝吃蓝药