通过对wow游戏机制的理解,以极其普通的语法,实现绝妙的功能。
UnitIsUnit("playertarget","target")
这个用法,咋一看,完全就是废话,对比玩家的目标和目标,这肯定是一致的啊,返回1。
但实际上,这才是对游戏机制的深入理解。当玩家切换目标时,有极短的时间UnitIsUnit("playertarget","target")返回nil,看看,这就有了巨大的发挥空间。
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