lazyscript乌龟服双手狂暴战注释版,部分功能为定制内容。-ifSwinged-ifMoving
--applyMainHandBuff=Heavy Weightstone-ifNotMainHandBuffed-ifNotInCombat battle-ifNotInCombat-ifPlayer<26rage-ifNotStance=battle charge -- 如果不在战斗中且玩家怒气低于26,则切换到战斗姿态并发起冲锋 battleShout-ifNotInCombat-ifNotPlayerHasBuff=battleShout-ifPlayer>9rage -- 如果不在战斗中且没有战斗怒吼,则使用战斗怒吼 berserk-ifTargetIsCasting-ifNotInCooldown=pummel-ifNotStance=berserk-ifPlayer>9rage -- 如果目标施法且拳击不在冷却中,且当前姿态不是狂暴姿态,且怒气大于9,则切换狂暴姿态 overpower bloodthirst-ifStance=battle-ifPlayer>29rage berserk-ifInCombat-ifPlayer<26rage-ifNotStance=berserk whirlwind-ifTargetInMeleeRange bloodthirst execute intercept pummel-ifTargetIsCasting -- 如果处于战斗姿态且怒气大于29,则使用嗜血技能;如果在战斗中且怒气低于26且不是狂暴姿态,则切换到狂暴姿态;如果目标在近战范围内,则使用旋风斩;使用嗜血技能;拦截;拳击 berserkerRage-ifPlayerIs=Feared,Incapacitated berserkerRage-ifTargetOfTarget-ifInCombat -- 如果玩家被恐惧或被控制,则使用狂暴之怒;如果目标的目标是玩家且在战斗中,则使用狂暴之怒 bloodrage-ifPlayer<30rage-ifPlayer>55%hp-ifInCombat -- 如果怒气低于30且生命值大于55%且在战斗中,则使用血性狂暴 deathWish-ifNotTargetOfTarget-ifTargetInMeleeRange -- 如果目标的目标不是玩家且目标在近战范围内,则使用死亡之愿 battleShout-ifNotPlayerHasBuff=battleShout -- 如果没有战斗怒吼,则使用战斗怒吼 battle-ifPlayer<26rage-ifPlayer>4rage-ifTargetDodged-ifNotInCooldown=overpower -- 如果怒气低于26且大于4且目标躲闪且压制技能不在冷却中,则全换战斗姿态 slam-ifPlayer>44rage-ifTargetInMeleeRange-ifNotTargetOfTarget-ifSwinged-ifNotMoving -- 如果怒气大于44且目标在近战范围内且目标的目标不是玩家且刚刚平砍且目标不在移动中,则使用猛击 decisiveStrike-ifPlayer>49rage-ifTargetInMeleeRange-ifSwinged-ifMoving -- 如果怒气大于49且目标在近战范围内且刚刚平砍且目标在移动中,则使用果断一击 autoAttack -- 自动攻击
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涉及部分定制判断,相关的几个插件需要根据乌龟服进行专门优化,缺失乌龟服增加的内容。
测试了一下 也下载了swingtimer插件 不打猛击和果断一击,