已发的一版双持狂暴战的,附带了药水、种族技能、爆发技能的使用,有人习惯全自动,也有人喜欢这些技能自己来按,故再发一个简洁版,只有常用技能。
-- 如果不在战斗中且没有战斗怒吼buff,且怒气值大于9,则施放战斗怒吼。 battleShout-ifNotInCombat-ifNotPlayerHasBuff=battleShout-ifPlayer>9rage -- 使用压制技能。 overpower -- 如果处于战斗姿态,使用嗜血技能。 bloodthirst-ifStance=battle -- 如果处于战斗姿态,怒气值大于25,且当前动作不是英勇打击,则使用英勇打击。 heroicStrike-ifStance=battle-ifPlayer>25rage-ifNotCurrentAction=heroicStrike -- 如果在战斗中,怒气值小于26,且不在狂暴姿态,切换到狂暴姿态。 berserk-ifInCombat-ifPlayer<26rage-ifNotStance=berserk -- 如果正在施放英勇打击,且怒气值小于42,且满足卡英勇条件,则停止施放。 stopCasting-ifchs-ifCurrentAction=heroicStrike-ifPlayer<42rage -- 如果不在施放英勇打击,且当前动作不是英勇打击,且怒气值大于11,则使用英勇打击。 heroicStrike-ifNotchs-ifNotCurrentAction=heroicStrike-ifPlayer>11rage -- 使用嗜血技能,攻击强度达到2000以上。 bloodthirst-2000ap -- 如果目标可被斩杀,则使用斩杀技能。 execute -- 使用嗜血技能。 bloodthirst -- 如果玩家受到恐惧或瘫痪影响,则使用狂暴之怒技能。 berserkerRage-ifPlayerIs=Feared,Incapacitated -- 如果目标的目标是玩家,且在战斗中,则使用狂暴之怒技能。 berserkerRage-ifTargetOfTarget-ifInCombat -- 如果怒气值小于30,玩家生命值大于55%,且在战斗中,则使用血性狂暴技能。 bloodrage-ifPlayer<30rage-ifPlayer>55%hp-ifInCombat -- 如果嗜血冷却时间超过4秒,且目标在近战范围内,且目标不是特定名称之一,则使用旋风斩。 whirlwind-ifCooldown>4s=bloodthirst-ifTargetInMeleeRange-ifNotTargetNamed=维克尼拉斯大帝,烈焰行者精英,烈焰行者医师,克苏恩 -- 如果嗜血冷却时间超过2秒,且目标在近战范围内,玩家怒气值大于49,且目标不是特定名称之一,则使用旋风斩。 whirlwind-ifCooldown>2s=bloodthirst-ifTargetInMeleeRange-ifPlayer>49rage-ifNotTargetNamed=维克尼拉斯大帝,烈焰行者精英,烈焰行者医师,克苏恩 -- 如果目标在近战范围内,玩家怒气值大于54,且目标不是特定名称之一,则使用旋风斩。 whirlwind-ifTargetInMeleeRange-ifPlayer>54rage-ifNotTargetNamed=维克尼拉斯大帝,烈焰行者精英,烈焰行者医师,克苏恩 -- 如果玩家没有战斗怒吼buff,则施放战斗怒吼。 battleShout-ifNotPlayerHasBuff=battleShout -- 如果怒气值小于31,大于4,且目标躲避了攻击,且压制不在冷却,则切换到战斗姿态。 battle-ifPlayer<31rage-ifPlayer>4rage-ifTargetDodged-ifNotInCooldown=overpower -- 如果怒气值大于41,且当前动作不是英勇打击,则使用英勇打击。 heroicStrike-ifPlayer>41rage-ifNotCurrentAction=heroicStrike -- 进行自动攻击。 autoAttack
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显示无法识别 ifchs 和 ifnotchs
这个脚本涉及大量定制版功能,公开版无法用这个脚本。
这个写的不能用啊