能量池机制 (Energy Pooling)
猫德的小爆发主要体现在以下情况
1) 猛虎之怒: 当猛虎触发时,虽然在当前版本他不会增益于割裂和凶猛撕咬等终结技,但他对撕碎是有加成的.
2) 饰品触发: 暴击的提升能让攒星技能获取双倍CP的几率增加,破甲的提升能提高撕碎的伤害
而除了小爆发外,以下情况会需要高能量储存作为前提
1) 当多个技能需要同时续的时候,比如裂伤/斜掠/咆哮同时到时间时的应急
2) AOE场景,需要提前安排时间轴以配合技能,预备横扫爆发覆盖
3) 运动战场景,需要提前安排转换目标后的起手式需要的资源
我们知道,存满一管能量需要10秒,但是在没有清晰的情况下,打光能量只需要3秒3个撕碎,接下来就是无尽的发呆和等清晰.能量池机制用通俗的话来说就是"我们快提前存点能量来以备不时之需",具体量化起来则是让你的能量保持在越接近85e越好,只有在能量高位时或者需要打技能时才消耗能量,反之则持续发呆.
这意味着,我们希望在非爆发,非应急,非移动和AOE战斗场景中尽可能的让能量压在85e左右(85e是因为一旦触发清晰则会造成能量浪费).在储蓄阶段,你依旧会需要没啥补啥,清晰出了打撕碎;但你不应该没事干就卡能量打撕碎.
AOE的循环大致如下
1. 进入战斗后裂伤 2. 咆哮 3. 横扫至空能 4. 猛虎+狂暴 5. 无限横扫 6. 狂暴结束 - 若能量低于15,使用精灵火触发清晰 - 若能量低于15且精灵火CD,使用爪子舞 - 若咆哮提前到期,则用裂伤攒星后使用咆哮
优化起手循环.
0. 取决于团队,倒数时更换饰品让饰品进入冷却,以跟狂暴进行同步 0. 倒数8秒野性赐福(全团爪子)触发清晰预兆 0. 倒数1秒加速药水 1. 裂伤/斜掠 2. 野蛮咆哮 3. 出了清晰打撕碎,没2T9/4T10打撕碎,否则打斜掠, 4. 最快的速度撕碎至五星,能量不够用精灵火获取额外清晰预兆 5. 五星割裂 6. 使用狂暴(饰品冷却结束并触发) 7. 撕碎至五星 8. 根据咆哮覆盖条件覆盖咆哮 9. 撕碎至狂暴结束
不同的饰品卡起来时间不同.如果是暴击/敏捷类饰品,如物质/裁决等,你希望能在倒数40秒时卡;如果是破甲/AP类,如雷神/意志,你希望在倒数35秒时卡.暴击类的增益能够在割裂快照时体现价值,而破甲/AP类则提高了狂暴阶段撕碎泄能的伤害.
作者:SOSO财高八抖 https://www.bilibili.com/read/cv25779175/?spm_id_from=333.999.0.0 出处:bilibili
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