lazyscript乌龟服熊德60级kimichat注释版,定制增加了几个乌龟服新增的技能berserk、savageBite。公开版没有新增技能,可以通过action使用。
紧急更新此版本,HC玩家一定要更新,修改了之前脚本的一个战斗中切回人形的疏漏。
熊德单拉
-- 如果目标不在近战范围内,则使用冲锋。 charge-ifNotTargetInMeleeRange -- 如果没有荆棘术buff,且有猫形态buff,且没有潜行buff,且不在战斗中,则取消猫形态。 cancelBuff=cat-ifNotHasBuff=thorns-ifHasBuff=cat-ifNotHasBuff=prowl-ifNotInCombat -- 如果没有荆棘术buff,且有熊形态buff,且不在战斗中,则取消熊形态。 cancelBuff=bear-ifNotHasBuff=thorns-ifHasBuff=bear-ifNotInCombat -- 如果没有荆棘术buff,且有旅行形态buff,且不在战斗中,则取消旅行形态。 cancelBuff=travel-ifNotHasBuff=thorns-ifHasBuff=travel-ifNotInCombat -- 如果玩家没有中毒,且不在战斗中,则使用驱毒术。 curePoison@player-ifNotInCombat-ifPlayerIs=Poisoned -- 如果玩家被诅咒,且不在战斗中,则使用解除诅咒。 removeCurse@player-ifNotInCombat-ifPlayerIs=Cursed -- 如果玩家没有荆棘术buff,且没有潜行buff,且不在战斗中,则施放荆棘术。 thorns@player-ifNotHasBuff=thorns-ifNotHasBuff=prowl-ifNotInCombat -- 如果玩家的野性印记buff持续时间少于500秒,且没有野性祝福buff,且不在潜行状态,且不在战斗中,则施放野性印记。 motw@player-ifBuffDuration<500s=motw-ifNotHasBuff=gotw-ifNotHasBuff=prowl-ifNotInCombat -- 如果玩家的清晰预兆buff持续时间少于500秒,且不在潜行状态,且不在战斗中,则施放清晰预兆。 ooc@player-ifBuffDuration<500s=ooc-ifNotHasBuff=prowl-ifNotInCombat -- 如果玩家有荆棘术buff,则切换到熊形态。 bear-ifHasBuff=thorns -- 如果不是目标的目标,且目标有其他目标,且目标不在施法,则使用低吼。 growl-ifNotTargetOfTarget-ifTargetHasTarget-ifNotTargetIsCasting -- 如果目标正在施法,且没有免疫,则使用重击。 bash-ifTargetIsCasting-ifNotTargetImmune -- 如果玩家生命值低于20%,则使用狂暴。 berserk-ifPlayer<20%hp -- 如果玩家生命值低于30%,则使用狂暴回复。 frenziedRegen-ifPlayer<30%hp -- 如果目标在近战范围内,且没有挫志咆哮或挫志怒吼debuff,则使用挫志咆哮。 demoralize-ifNotTargetHasDebuff=demoralize,demoShout-ifTargetInMeleeRange -- 如果没有潜行buff,且目标在近战范围内,则使用野蛮撕咬。 savageBite-ifNotHasBuff=prowl-ifTargetInMeleeRange -- 使用槌击。 maul -- 使用激怒。 enrage -- 如果目标没有精灵之火debuff,则施放精灵之火。 feralFire-ifNotTargetHasDebuff=faerieFire -- 切换到最近的可攻击目标。 targetNearest-ifNotHaveTarget-ifNotMounted-ifNotInInstance-ifNotInBattleground
熊德群拉
-- 如果目标不在近战范围内,则使用冲锋。 charge-ifNotTargetInMeleeRange -- 如果没有荆棘术buff,且有猫形态buff,且没有潜行buff,且不在战斗中,则取消猫形态。 cancelBuff=cat-ifNotHasBuff=thorns-ifHasBuff=cat-ifNotHasBuff=prowl-ifNotInCombat -- 如果没有荆棘术buff,且有熊形态buff,且不在战斗中,则取消熊形态。 cancelBuff=bear-ifNotHasBuff=thorns-ifHasBuff=bear-ifNotInCombat -- 如果没有荆棘术buff,且有旅行形态buff,且不在战斗中,则取消旅行形态。 cancelBuff=travel-ifNotHasBuff=thorns-ifHasBuff=travel-ifNotInCombat -- 如果玩家没有中毒,且不在战斗中,则使用驱毒术。 curePoison@player-ifNotInCombat-ifPlayerIs=Poisoned -- 如果玩家被诅咒,且不在战斗中,则使用解除诅咒。 removeCurse@player-ifNotInCombat-ifPlayerIs=Cursed -- 如果玩家没有荆棘术buff,且没有潜行buff,且不在战斗中,则施放荆棘术。 thorns@player-ifNotHasBuff=thorns-ifNotHasBuff=prowl-ifNotInCombat -- 如果玩家的野性印记buff持续时间少于500秒,且没有其他buff,且不在潜行状态,且不在战斗中,则施放野性印记。 motw@player-ifBuffDuration<500s=motw-ifNotHasBuff=gotw-ifNotHasBuff=prowl-ifNotInCombat -- 如果玩家的清晰预兆buff持续时间少于500秒,且不在潜行状态,且不在战斗中,则施放清晰预兆。 ooc@player-ifBuffDuration<500s=ooc-ifNotHasBuff=prowl-ifNotInCombat -- 如果玩家有荆棘术buff,则切换到熊形态。 bear-ifHasBuff=thorns -- 如果目标正在施法,且没有免疫,则使用重击。 bash-ifTargetIsCasting-ifNotTargetImmune -- 如果玩家生命值低于20%,则使用狂暴。 berserk-ifPlayer<20%hp -- 如果玩家生命值低于40%,则使用狂暴回复。 frenziedRegen-ifPlayer<40%hp -- 如果不是目标的目标,且目标有其他目标,且目标不在施法,且不在战斗中,则使用低吼。 growl-ifNotTargetOfTarget-ifTargetHasTarget-ifNotTargetIsCasting -- 如果目标在近战范围内,且没有挫志咆哮或挫志怒吼debuff,则使用挫志咆哮。 demoralize-ifNotTargetHasDebuff=demoralize,demoShout-ifTargetInMeleeRange -- 如果目标在近战范围内,且怒气值大于50,则使用野蛮撕咬。 savageBite-ifTargetInMeleeRange-if>50rage -- 使用横扫攻击。 swipe -- equipMainHand=烈焰之怒-ifNotEquipped=烈焰之怒 -- 使用狂暴。 enrage -- 切换到最近的可攻击目标。 targetNearest-ifNotHaveTarget-ifNotMounted-ifNotInInstance-ifNotInBattleground -- 如果怒气值大于60,则使用槌击。 maul-if>60rage
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