这段代码是一个基于玩家当前状态和目标状态来决定使用哪个技能的逻辑。它考虑了连击点数、玩家buff状态、能量值等因素。
血之饥渴(XZJK):如果目标处于流血状态,并且玩家没有血之饥渴buff,使用血之饥渴。 锁喉(SH):如果目标需要且没有流血效果,并且可以使用锁喉技能,使用锁喉。 割裂(GL):如果目标需要且没有流血效果,并且可以使用割裂技能,使用割裂。 切割(QG):如果玩家有连击点,并且切割buff剩余时间少于1秒,使用切割。 毒伤(DS):如果玩家有超过2个连击点,没有毒伤buff,并且玩家的能量值超过74,使用毒伤。 毒伤(DS):如果玩家的能量值超过89,并且有超过2个连击点,使用毒伤。 毒伤(DS):如果切割buff剩余时间少于2秒,并且玩家可以使用毒伤技能,使用毒伤。 毁伤(HS):如果玩家可以使用毁伤技能,并且连击点数少于3,使用毁伤。 佯攻(YG):如果玩家装备了佯攻雕文,并且有毒伤buff,使用佯攻。
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