DPSCycle痛苦术输出逻辑代码是一个决策树,用于在不同情况下选择最合适的技能。它考虑了玩家的buff状态、目标的debuff状态、玩家和目标的生命值、技能的可用性以及技能的施放时间等因素。
邪甲术(XJS):如果玩家没有邪甲术和魔甲术增益效果,使用邪甲术。 法术石(ZZFSS):如果玩家没有法术石附魔,制造使用法术石。 生命分流(SMFL):如果玩家没有生命分流增益效果,装备了生命分流雕文,可以打断吸魂,则使用生命分流。 暗影箭(AYJ):如果目标暗影之拥的层数少于1,并且玩家可以施放暗影箭,目标是强敌,生命百分比大于4%,生命值超过1,000,000,使用暗影箭。 鬼影缠身(GYCS):如果目标的鬼影缠身debuff剩余时间少于技能施放时间加上0.5秒,玩家可以施放鬼影缠身,并且目标生命值符合dot条件,满足打断吸魂条件,则使用鬼影缠身。 暗影箭(AYJ):如果目标的暗影之拥debuff剩余时间少于5秒,生命百分比大于4%,暗影之拥debuff层数超过2层,玩家可以施放暗影箭,满足打断吸魂条件,则使用暗影箭。 痛苦无常(TKWC):如果目标没有痛苦无常、元素诅咒或暗影之拥debuff,目标生命值符合dot条件,满足打断吸魂条件,并且生命百分比大于23%,使用痛苦无常。 腐蚀术(FSS):如果目标没有腐蚀术debuff,并且目标生命值符合dot条件,满足打断吸魂条件,则使用腐蚀术。 刷新腐蚀术(FSS):如果玩家满足刷新腐蚀术的条件,并且目标生命值符合dot条件,满足打断吸魂条件,则使用腐蚀术。 痛苦无常(TKWC):在施放痛苦无常时,如果目标的痛苦无常debuff剩余时间少于技能施放时间,并且从上次施放到现在的时间超过2秒,目标生命值符合dot条件,满足打断吸魂条件,则使用痛苦无常。 吸取灵魂(XQLH):如果目标生命百分比低于25%,并且可以施放吸取灵魂,则使用它。 吸取生命(XQSM):如果玩家生命值低于3,000,在暗影箭技能范围内,则使用吸取生命。 暗影箭(AYJ):如果满足打断吸魂条件,并且玩家可以施放暗影箭,则使用暗影箭。
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