LazyScript-twow双手狂暴战60级kimichat注释版,此脚本包含定制条件ifgd和狂怒判断、AP判断,公开版可能无法正常使用。
-- 如果不在战斗中,怒气值小于26,且当前姿态不是战斗姿态,则切换到战斗姿态。 battle-ifNotInCombat-ifPlayer<26rage-ifNotStance=battle -- 使用冲锋技能。 charge -- 如果不在战斗中,没有战斗怒吼buff,且怒气值大于9,则施放战斗怒吼。 battleShout-ifNotInCombat-ifNotPlayerHasBuff=battleShout-ifPlayer>9rage -- 使用压制技能。 overpower -- 如果目标没有撕裂debuff,生命值大于21%,不免疫,且在近战范围内,则使用撕裂。 rend-ifNotTargetHasDebuff=rend-ifTarget>21%hp-ifNotTargetImmune-ifTargetInMeleeRange -- 如果处于战斗姿态,且怒气值大于29,则使用嗜血技能。 bloodthirst-ifStance=battle-ifPlayer>29rage -- 如果在战斗中,怒气值小于26,且当前姿态不是狂暴姿态,则使用狂暴技能。 berserk-ifInCombat-ifPlayer<26rage-ifNotStance=berserk -- 使用嗜血技能,攻击强度达到2000,且没有激怒buff。 bloodthirst-2000ap-ifNotHasBuff=kn -- 如果目标可被斩杀,则使用斩杀技能。 execute -- 如果怒气值大于81,且英勇打击没有点亮,则使用英勇打击。 heroicStrike-ifPlayer>81rage-ifNotCurrentAction=heroicStrike -- 如果目标在近战范围内,且没有翡翠腐烂或伊兰尼库斯之祸debuff,嗜血和旋风冷却超过2秒,则使用果断一击。 decisiveStrike-ifgd-ifTargetInMeleeRange-ifCooldown>2s=bloodthirst,whirlwind-ifNotHasDebuffTitle=翡翠腐烂,伊兰尼库斯之祸 -- 使用嗜血技能,如果没有激怒buff。 bloodthirst-ifNotHasBuff=kn -- 如果目标在近战范围内,且目标不是特定名称之一,则使用旋风斩。 whirlwind-ifTargetInMeleeRange-ifNotTargetNamed=维克尼拉斯大帝,烈焰行者精英,烈焰行者医师,克苏恩 -- 使用拦截技能。 intercept -- 如果目标正在施法,则使用拳击技能打断施法。 pummel-ifTargetIsCasting -- 如果玩家受到恐惧或无法行动效果影响,且目标不是古鲁斯,则使用狂暴之怒技能。 berserkerRage-ifPlayerIs=Feared,Incapacitated-ifNotTargetNamed=古鲁斯 -- 如果目标的目标是玩家,且在战斗中,且目标不是古鲁斯,则使用狂暴之怒技能。 berserkerRage-ifTargetOfTarget-ifInCombat-ifNotTargetNamed=古鲁斯 -- 如果怒气值小于30,玩家生命值大于55%,且在战斗中,且没有激怒buff,且嗜血技能在冷却中,则使用血性狂暴。 bloodrage-ifPlayer<30rage-ifPlayer>55%hp-ifInCombat-ifNotHasBuff=kn-ifInCooldown=bloodthirst -- 如果没有战斗怒吼buff,则施放战斗怒吼。 battleShout-ifNotPlayerHasBuff=battleShout -- 如果目标在近战范围内,且没有翡翠腐烂或伊兰尼库斯之祸debuff,则使用果断一击。 decisiveStrike-ifgd-ifTargetInMeleeRange-ifNotHasDebuffTitle=翡翠腐烂,伊兰尼库斯之祸 -- 如果怒气值大于44,则使用断筋技能。 hamstring-ifPlayer>44rage -- 如果怒气值大于44,且目标没有破甲debuff,则使用破甲攻击。 sunder-ifPlayer>44rage-ifNotTargetHasDebuff=expose -- 进行自动攻击。 autoAttack
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这里两个命令都是定制版的
bloodthirst-2000ap-ifNotHasBuff=kn 无法识别这个
ifNotHasBuff=kn这个语句一直报错啊风神。而且打木桩保持不了撕裂
公开版无法使用。。
为何嗜血要在没有激怒 BUF的情况下释放呢?
双持和之前一样,没有变化。
无法识别,只要有撕裂就不会用。
这两个技能优先级很低,删除或保留影响都不大
风神大哥 你管管战士双持啊
可以自动判断,撕裂是不是自己的吗? 识别到别人的撕裂,是不是就不打撕裂了?
破甲由专门的人打,那么删除断筋 和破甲,是不是理论上输出应该更高?