开发者评论:原版中的种族一直是一个棘手的话题。一方面,他们通过独特的特征让种族在竞争中表现出色,从而鼓励多样性并避免同质化,这非常适合原版风味。然而,另一方面,众所周知,部落在种族天赋的战斗方面一直占上风,尤其是在 PvP 中。我们对这些种族天赋的更改试图解决这个问题,让种族对他们的种族保持独特和风味,同时消除超过正常范围的溢出部分(天赋优势)。话虽如此,经过广泛的讨论和玩家反馈,我们意识到一些种族受到了太大的打击,而另一些种族则得到了比他们应得的少一点的爱。
亡灵意志:持续时间由 4 秒减少至 3 秒。冷却时间由 2 分钟增加至 2.5 分钟。现在可以像以前一样在控制类技能下使用来解控。
复仇意志:现在只影响非玩家类人型生物。
血性狂怒:攻击力加成从等级的 100% 增加到等级的 200%(即60级时会有120点加成),不再拥有公共冷却时间。
影遁:冷却时间由 3 分钟减少至 1 分钟。
战争践踏:持续时间从 1.5 秒增加到 2 秒,冷却时间从 2 分钟增加到 2.5 分钟。
逃跑策略:冲刺后不再减慢玩家的速度。
德鲁伊
虫群:当由两个或多个德鲁伊施放时,相同等级的技能现在会叠加。但降低命中率的部分不会叠加。
德鲁伊们现在可以使用强效怒气药水了。
猎人
摔绊:冷却时间从 6 秒减少到 3 秒。
强化摔绊:触发几率由 7/14/20% 提升至 14/28/40%。
穿刺射击的流血效果不再产生威胁,以避免使用不受控制的持续debuff让假死失效。
圣骑士
正义壁垒:冷却时间从 3 分钟增加到 5 分钟,伤害减免从 40% 减少到 30%。
神圣职责:该天赋(增加你的耐力2/4/6%)已删除。
牧师
真言术:盾可以在 暗影形态时施放了。
开发者评论:其实本来就是这样,但做天赋修改的人没说。现在好了。
启发:现在也可以由治疗法术触发了。
勇士誓约:现在还会将你的勇士受到的一小部分伤害作为法力值返还给你。
勇士意志:该技能(勇士的反恐)已删除。
复活勇士:冷却时间从 300 秒增加到 45 分钟。施法时间由 10.8 秒降低至 5 秒。魔力消耗增加。现在可以在战斗中使用。
灼热射击:法力消耗从基础法力的 5% 增加到 10%,这相当于满级时的 137 法力。
天神下凡:冷却时间从 1 分钟增加到 5 分钟。
盗贼
强化背刺:现在还会给你的背刺提供 15/30/45% 的几率来奖励额外的连击点数。
近身格斗:现在需要 2 点而不是 5 点,将你用匕首、拳套和锤获得致命一击的几率提高 2/5%。
劈斩:现在需要 2 点而不是 5 点,在用剑或斧造成伤害后,您有 2/5% 的几率对同一目标进行额外攻击。
萨满
闪电之盾:现在保证命中,这也会影响闪电打击触发的强化效果。
术士
召唤石:不再共享 30 分钟的冷却时间,但现在不能在战斗中使用。
恶魔支配:将冷却时间更改为 5 分钟,并且不再锁定你的恶魔召唤。
为召唤大师添加了新效果:此外,将你的地狱火法术的冷却时间降低 2.5/5 分钟,将你的恶魔之门法术的冷却时间降低 7.5/15 分钟。
战士
强化盾牌猛击:效果持续时间和冷却时间从 5 秒减少到 4.5 秒,盾牌猛击的冷却时间减少从 0.5/1 秒增加到 0.75/1.5 秒。
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