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2025
03-10

SuperWoW,强大了,代价呢?

SuperWoW 功能介绍见 https://www.fengshen.cn/2025/02/superwow/gameofwind/
功能确实强大,尤其几个功能更是实现了1.12客户端不支持的功能需求。

添加了“UNIT_CASTEVENT”事件,用于跟踪单位的施法开始、结束、中断、通道和平砍(区分主手和副手) arg1:casterGUID。arg2:targetGUID 的arg3:事件类型(“START”, “CAST”, “FAIL”, “CHANNEL”, “MAINHAND”, “OFFHAND”)。arg4: 法术 ID. arg5: 施法持续时间。

这个事件可以直接判断主手平砍和副手平砍了,不再需要通过变通方式间接判断。

默认事件SPELLCAST_START现在在远程武器能力上触发,如瞄准射击和多重射击。

这个事件可以直接判断猎人的技能施放时间,不再需要通过变通方式间接判断。

UnitDebuff 和 UnitBuff 现在额外返回光环的 ID

这个特性可以直接判断特定的buff和debuff,不再受客户端语言和乌龟服开发组乱改图标的影响。

现在,将 UnitMana(“player”) 用作德鲁伊总是会同时返回您当前形态的 power 和施法者的 mana。

这个特性可以直接获取德鲁伊变形形态时的法力值。

frame:GetName(1) 现在可以在姓名条帧上使用,以返回所连接单元的 GUID。
所有接受单元作为参数的函数(“player, ”target“, ”mouseover“)现在可以接受”mark1“到”mark8“作为参数,这将返回具有相应标记索引的单元。

这两个特性配合,可以自动给周围的怪上标记,并间接判断技能范围内怪物数量。

仅仅从以上几个特性就能看到 SuperWoW 果然非常强大,那么,代价呢?
1.12版本的服务器除了乌龟服,还有其他如N服等,可以直接使用当年1.12版本的插件,在使用中也发展出了一些新插件,最典型的就是shagu出品的pf系列插件,这些资源都还比较容易获得。
乌龟服在一众1.12版本服务器中有比较鲜明的特色,其中之一就是允许模型修改和dll修改注入,SuperWoW 就是一种 dll 注入,除了乌龟服,其他服务器都是禁止的,不能使用,被查到会被封号。
现在使用层级已经变成,1.12版本的服务器>>乌龟服>>SuperWoW,这个项目本身是一个闭源项目,github上也只有69star,实际使用人数应该不到600,为什么?使用SuperWoW的门槛太高了,SuperWoW 非常强大,但想获得这些强大的功能,需要有配套的插件或宏,而且,这些宏和插件都必须在 SuperWoW 使用的前提下才能使用,甚至,因为 SuperWoW 改动了部分1.12原版api,导致一些插件与 SuperWoW 冲突报错,必须修改适配才能使用。
小众,高门槛,插件冲突,这就是 SuperWoW 的代价,除非乌龟服主动吸收 SuperWoW 特性做为默认功能,不然 SuperWoW 只能在自身有技术能力的小圈子自娱自乐。

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SuperWoW,强大了,代价呢?》有 2 条评论

  1. 风神 说:

    看有没有愿意付出的同好了,就我个人来说,肯定没有精力去做。

  2. 啥时候为warmane i服wlk的版本 做插件

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