以下是针对 20周年服双手狂暴战 的定制版输出逻辑,优化了技能优先级、怒气管理和姿态切换,特别强化了 双手武器 的高爆发特性(如猛击替代英勇打击、AP阈值触发嗜血等)。
输出优先级逻辑(从高到低)
1. 战吼(战斗怒吼)
- 条件:战吼Buff剩余时间 < 3秒
- 逻辑:维持团队增益优先级最高,避免断档。
2. 姿态切换(战斗姿态)
- 条件1:怒气 < 26 且 冲锋可用 → 切换战斗姿态(准备冲锋回怒)。
- 条件2:怒气 < 26 且怒气 > 4 且 压制可用 → 切换战斗姿态(触发压制)。
- 逻辑:低怒气时通过冲锋/压制回怒,压制后需切回狂暴姿态。
3. 姿态切换(狂暴姿态)
- 条件:怒气 < 26 且 压制不可用 → 切换回狂暴姿态。
- 逻辑:压制后或无法压制时回归主输出姿态。
4. 压制(战斗姿态专属)
- 条件:战斗姿态下且压制可用时立即使用。
- 逻辑:高伤害技能,需主动切姿态触发。
5. 旋风斩(AOE核心)
- 条件:AE模式(多目标)时使用。
- 逻辑:双手武器AOE主力技能,优先级高于顺劈。
6. 斩杀(斩杀期最高优先级)
- 条件:目标血量 ≤ 20% 且怒气足够。
- 逻辑:双手武器斩杀伤害极高,无视其他条件。
7. 嗜血(高AP触发)
- 条件:自身AP ≥ 1200 且怒气 ≥ 30 时使用。
- 逻辑:AP达标后嗜血收益超过猛击/英勇,优先保证覆盖。
8. 顺劈斩(AOE填充)
- 条件:AE模式且怒气 > 25 时使用。
- 逻辑:AOE场景补充伤害,怒气消耗较低。
9. 旋风斩(单体填充)
- 条件:目标在近战范围且无更高优先级技能时使用。
- 逻辑:双手武器旋风斩伤害可观,替代部分英勇打击。
10. 猛击(替代英勇打击)
- 条件:同时满足以下所有:
- 目标移动速度 = 0(站立不动)
- 目标在近战范围
- 怒气 > 25
- 平砍后 0.5 秒内(卡平砍计时)
- 自身 非当前目标(非坦克)
- 逻辑:双手武器猛击伤害更高,但需严格卡平砍计时,避免打乱节奏。
11. 死愿(爆发技能)
- 条件:目标在近战范围且 自身非当前目标(非坦克)。
- 逻辑:避免仇恨过高暴毙,配合爆发阶段使用。
12. 狂暴之怒(免控/回怒)
- 条件1:战斗中且 自身是当前目标(坦克)→ 免疫恐惧并回怒。
- 条件2:战斗中且目标 无恐惧技能(非恐惧Boss)→ 主动回怒。
- 逻辑:功能性技能,优先在高压或怒气短缺时使用。
13. 血腥狂暴(主动回怒)
- 条件:战斗中、怒气 < 30、自身血量 > 55%。
- 逻辑:控血安全时回怒,避免浪费。
14. 英勇打击(防怒气溢出)
- 条件:怒气 > 84 且其他技能不可用。
- 逻辑:双手武器英勇打击优先级最低,仅防怒气溢出。
15. 平砍(基础输出)
- 条件:以上所有条件不满足时。
- 逻辑:双手武器平砍伤害占比高,避免无意义泄怒。
关键机制说明
- 双手武器特性:
- 猛击 替代英勇打击,但需严格卡平砍计时(0.5秒内)。
- 旋风斩 在单体场景也作为填充技能(因双手伤害高)。
- AP ≥ 1200 触发嗜血:确保嗜血伤害最大化,低于阈值时可暂缓。
- 怒气管理:
- 优先保证 嗜血/斩杀 怒气,避免无意义泄怒(如英勇打击仅防溢出)。
- 低怒气(<26)时通过 冲锋/压制 回怒,压制后立刻切回狂暴姿态。
- AOE逻辑:
- 旋风斩 为AOE核心,顺劈斩作为低怒气填充。
- 非AOE场景禁用顺劈斩。
- 技能联动:
- 死愿 仅在非坦克时使用,避免仇恨问题。
- 狂暴之怒 在坦克或免控场景使用,兼顾生存与回怒。
循环流程图
此逻辑最大化双手狂暴战的爆发潜力,同时兼顾怒气效率与姿态切换策略,适配副本/Boss战场景。
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