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2025
08-02

20周年服战士定制版双手狂暴输出逻辑

以下是针对 20周年服双手狂暴战 的定制版输出逻辑,优化了技能优先级、怒气管理和姿态切换,特别强化了 双手武器 的高爆发特性(如猛击替代英勇打击、AP阈值触发嗜血等)。

输出优先级逻辑(从高到低)

1. 战吼(战斗怒吼)

  • 条件:战吼Buff剩余时间 < 3秒
  • 逻辑:维持团队增益优先级最高,避免断档。

2. 姿态切换(战斗姿态)

  • 条件1:怒气 < 26 且 冲锋可用 → 切换战斗姿态(准备冲锋回怒)。
  • 条件2:怒气 < 26 且怒气 > 4 且 压制可用 → 切换战斗姿态(触发压制)。
  • 逻辑:低怒气时通过冲锋/压制回怒,压制后需切回狂暴姿态。

3. 姿态切换(狂暴姿态)

  • 条件:怒气 < 26 且 压制不可用 → 切换回狂暴姿态。
  • 逻辑:压制后或无法压制时回归主输出姿态。

4. 压制(战斗姿态专属)

  • 条件:战斗姿态下且压制可用时立即使用。
  • 逻辑:高伤害技能,需主动切姿态触发。

5. 旋风斩(AOE核心)

  • 条件:AE模式(多目标)时使用。
  • 逻辑:双手武器AOE主力技能,优先级高于顺劈。

6. 斩杀(斩杀期最高优先级)

  • 条件:目标血量 ≤ 20% 且怒气足够。
  • 逻辑:双手武器斩杀伤害极高,无视其他条件。

7. 嗜血(高AP触发)

  • 条件:自身AP ≥ 1200 且怒气 ≥ 30 时使用。
  • 逻辑:AP达标后嗜血收益超过猛击/英勇,优先保证覆盖。

8. 顺劈斩(AOE填充)

  • 条件:AE模式且怒气 > 25 时使用。
  • 逻辑:AOE场景补充伤害,怒气消耗较低。

9. 旋风斩(单体填充)

  • 条件:目标在近战范围且无更高优先级技能时使用。
  • 逻辑:双手武器旋风斩伤害可观,替代部分英勇打击。

10. 猛击(替代英勇打击)

  • 条件:同时满足以下所有:
    • 目标移动速度 = 0(站立不动)
    • 目标在近战范围
    • 怒气 > 25
    • 平砍后 0.5 秒内(卡平砍计时)
    • 自身 非当前目标(非坦克)
  • 逻辑:双手武器猛击伤害更高,但需严格卡平砍计时,避免打乱节奏。

11. 死愿(爆发技能)

  • 条件:目标在近战范围且 自身非当前目标(非坦克)。
  • 逻辑:避免仇恨过高暴毙,配合爆发阶段使用。

12. 狂暴之怒(免控/回怒)

  • 条件1:战斗中且 自身是当前目标(坦克)→ 免疫恐惧并回怒。
  • 条件2:战斗中且目标 无恐惧技能(非恐惧Boss)→ 主动回怒。
  • 逻辑:功能性技能,优先在高压或怒气短缺时使用。

13. 血腥狂暴(主动回怒)

  • 条件:战斗中、怒气 < 30、自身血量 > 55%。
  • 逻辑:控血安全时回怒,避免浪费。

14. 英勇打击(防怒气溢出)

  • 条件:怒气 > 84 且其他技能不可用。
  • 逻辑:双手武器英勇打击优先级最低,仅防怒气溢出。

15. 平砍(基础输出)

  • 条件:以上所有条件不满足时。
  • 逻辑:双手武器平砍伤害占比高,避免无意义泄怒。

关键机制说明

  1. 双手武器特性
    • 猛击 替代英勇打击,但需严格卡平砍计时(0.5秒内)。
    • 旋风斩 在单体场景也作为填充技能(因双手伤害高)。
    • AP ≥ 1200 触发嗜血:确保嗜血伤害最大化,低于阈值时可暂缓。
  2. 怒气管理
    • 优先保证 嗜血/斩杀 怒气,避免无意义泄怒(如英勇打击仅防溢出)。
    • 低怒气(<26)时通过 冲锋/压制 回怒,压制后立刻切回狂暴姿态。
  3. AOE逻辑
    • 旋风斩 为AOE核心,顺劈斩作为低怒气填充。
    • 非AOE场景禁用顺劈斩。
  4. 技能联动
    • 死愿 仅在非坦克时使用,避免仇恨问题。
    • 狂暴之怒 在坦克或免控场景使用,兼顾生存与回怒。

循环流程图

开始
战吼Buff < 3秒?
使用战吼
怒气 < 26?
冲锋可用?
切战斗姿态
压制可用?
切战斗姿态
切狂暴姿态
战斗姿态且压制可用?
使用压制
AE模式?
使用旋风斩
目标≤20%血?
使用斩杀
AP≥1200且怒≥30?
使用嗜血
AE模式且怒>25?
使用顺劈斩
近战范围?
使用旋风斩
目标静止+卡平砍+非坦克?
使用猛击
近战范围且非坦克?
使用死愿
是坦克或无恐惧Boss?
使用狂暴之怒
怒<30且血>55%?
使用血腥狂暴
怒>84?
使用英勇打击
平砍

此逻辑最大化双手狂暴战的爆发潜力,同时兼顾怒气效率与姿态切换策略,适配副本/Boss战场景。

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