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2025
08-01

20周年服战士定制版双持狂暴输出逻辑

20周年服战士定制版双持狂暴战的输出逻辑,按照技能优先级从高到低排列。逻辑基于战斗状态、怒气值、技能冷却、目标状态和姿态管理进行决策,适用于单体与AOE场景(标注"AE模式"时指多目标战斗)。

输出优先级逻辑

  1. 战吼(战斗怒吼)

    • 当战吼Buff剩余时间 < 3秒时使用。
    • 逻辑:维持团队增益优先级最高。
  2. 姿态切换(战斗姿态)

    • 怒气 < 26 且 冲锋可用 → 切换战斗姿态(准备冲锋)。
    • 怒气 < 26 且怒气 > 4 且 压制可用 → 切换战斗姿态(准备压制)。
    • 逻辑:低怒气时利用冲锋/压制回怒,切换姿态触发GCD。
  3. 姿态切换(狂暴姿态)

    • 怒气 < 26 且 压制不可用 → 切换狂暴姿态。
    • 逻辑:无压制时切回主输出姿态。
  4. 压制

    • 战斗姿态下且压制可用时立即使用。
    • 逻辑:高伤害技能,需战斗姿态触发。
  5. 旋风斩(AE模式)

    • AE模式(多目标)时使用。
    • 逻辑:AOE场景主力技能。
  6. 斩杀

    • 目标血量 ≤ 20% 时使用。
    • 逻辑:斩杀期最高优先级技能。
  7. 嗜血

    • 嗜血可用且怒气 ≥ 30 时使用。
    • 逻辑:核心单体输出技能。
  8. 顺劈斩(AE模式)

    • AE模式且怒气 > 25 时使用。
    • 逻辑:AOE场景填充技能,怒气消耗低于旋风斩时使用。
  9. 死愿

    • 目标在近战范围且 自身非当前目标(非坦克)时使用。
    • 逻辑:爆发技能,避免坦克时使用以防暴毙。
  10. 血腥狂暴

    • 战斗中、怒气 < 30、自身血量 > 55% 时使用。
    • 逻辑:主动回怒,控血安全时触发。
  11. 旋风斩(填充)

    • 目标在近战范围且满足以下任一条件:
      • 嗜血CD > 4秒(无嗜血时填充)
      • 嗜血CD > 2秒且怒气 ≥ 48(高怒泄怒)
      • 怒气 ≥ 54(防怒气溢出)
    • 逻辑:单体填充技能,怒气充裕时替代英勇打击。
  12. 狂暴之怒(免控/回怒)

    • 满足以下任一条件时使用:
      • 战斗中且 自身是当前目标(坦克)→ 免疫恐惧并回怒。
      • 战斗中且目标 无恐惧技能(非恐惧Boss)→ 主动回怒。
    • 逻辑:功能性技能,兼顾生存与回怒。
  13. 英勇打击

    • 满足以下任一条件时使用:
      • 怒气 > 60(防溢出)
      • 嗜血CD > 4秒且怒气 > 32(嗜血真空期泄怒)
      • 嗜血CD > 2秒且怒气 > 42(高怒泄怒)
    • 逻辑:怒气调节技能,不占用GCD。
  14. 平砍(自动攻击)

    • 以上条件均不满足时,维持自动攻击。
    • 逻辑:基础输出来源。

关键机制说明

  • 姿态管理
    • 低怒气(<26)时通过切姿态触发 冲锋/压制 回怒,压制不可用时切回狂暴姿态。
    • 姿态切换触发1.5秒GCD,需独立占用一个决策周期。
  • 怒气管理
    • 优先级保证核心技能(嗜血/斩杀)怒气需求。
    • 高怒(>48)时优先 旋风斩英勇打击 泄怒防溢出。
  • AOE逻辑
    • AE模式时 旋风斩 最优先,顺劈斩作为填充。
    • 非AE模式禁用AOE技能(旋风斩仅作填充)。
  • 技能联动
    • 狂暴之怒 在坦克或免控场景使用,配合嗜血CD管理怒气。
    • 死愿 仅限DPS使用(非坦克),避免仇恨问题。

循环流程图

满足
不满足
满足
不满足
开始
战吼Buff < 3秒?
使用战吼
怒气 < 26?
冲锋可用?
切战斗姿态
压制可用?
切战斗姿态
切狂暴姿态
战斗姿态且压制可用?
使用压制
AE模式?
使用旋风斩
目标≤20%血?
使用斩杀
嗜血可用且怒≥30?
使用嗜血
AE模式且怒>25?
使用顺劈斩
近战范围且非坦克?
使用死愿
怒<30且血>55%?
使用血腥狂暴
近战范围?
旋风斩条件
使用旋风斩
是坦克或无恐惧Boss?
使用狂暴之怒
英勇打击条件
使用英勇打击
平砍

此逻辑最大化DPS输出,同时兼顾怒气利用率与姿态切换策略,适配副本/Boss战场景。实际应用中需根据装备属性(命中/暴击)微调怒气阈值。

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