20周年服战士定制版双持狂暴战的输出逻辑,按照技能优先级从高到低排列。逻辑基于战斗状态、怒气值、技能冷却、目标状态和姿态管理进行决策,适用于单体与AOE场景(标注"AE模式"时指多目标战斗)。
输出优先级逻辑
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战吼(战斗怒吼)
- 当战吼Buff剩余时间 < 3秒时使用。
- 逻辑:维持团队增益优先级最高。
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姿态切换(战斗姿态)
- 怒气 < 26 且 冲锋可用 → 切换战斗姿态(准备冲锋)。
- 怒气 < 26 且怒气 > 4 且 压制可用 → 切换战斗姿态(准备压制)。
- 逻辑:低怒气时利用冲锋/压制回怒,切换姿态触发GCD。
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姿态切换(狂暴姿态)
- 怒气 < 26 且 压制不可用 → 切换狂暴姿态。
- 逻辑:无压制时切回主输出姿态。
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压制
- 战斗姿态下且压制可用时立即使用。
- 逻辑:高伤害技能,需战斗姿态触发。
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旋风斩(AE模式)
- AE模式(多目标)时使用。
- 逻辑:AOE场景主力技能。
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斩杀
- 目标血量 ≤ 20% 时使用。
- 逻辑:斩杀期最高优先级技能。
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嗜血
- 嗜血可用且怒气 ≥ 30 时使用。
- 逻辑:核心单体输出技能。
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顺劈斩(AE模式)
- AE模式且怒气 > 25 时使用。
- 逻辑:AOE场景填充技能,怒气消耗低于旋风斩时使用。
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死愿
- 目标在近战范围且 自身非当前目标(非坦克)时使用。
- 逻辑:爆发技能,避免坦克时使用以防暴毙。
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血腥狂暴
- 战斗中、怒气 < 30、自身血量 > 55% 时使用。
- 逻辑:主动回怒,控血安全时触发。
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旋风斩(填充)
- 目标在近战范围且满足以下任一条件:
- 嗜血CD > 4秒(无嗜血时填充)
- 嗜血CD > 2秒且怒气 ≥ 48(高怒泄怒)
- 怒气 ≥ 54(防怒气溢出)
- 逻辑:单体填充技能,怒气充裕时替代英勇打击。
- 目标在近战范围且满足以下任一条件:
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狂暴之怒(免控/回怒)
- 满足以下任一条件时使用:
- 战斗中且 自身是当前目标(坦克)→ 免疫恐惧并回怒。
- 战斗中且目标 无恐惧技能(非恐惧Boss)→ 主动回怒。
- 逻辑:功能性技能,兼顾生存与回怒。
- 满足以下任一条件时使用:
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英勇打击
- 满足以下任一条件时使用:
- 怒气 > 60(防溢出)
- 嗜血CD > 4秒且怒气 > 32(嗜血真空期泄怒)
- 嗜血CD > 2秒且怒气 > 42(高怒泄怒)
- 逻辑:怒气调节技能,不占用GCD。
- 满足以下任一条件时使用:
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平砍(自动攻击)
- 以上条件均不满足时,维持自动攻击。
- 逻辑:基础输出来源。
关键机制说明
- 姿态管理:
- 低怒气(<26)时通过切姿态触发 冲锋/压制 回怒,压制不可用时切回狂暴姿态。
- 姿态切换触发1.5秒GCD,需独立占用一个决策周期。
- 怒气管理:
- 优先级保证核心技能(嗜血/斩杀)怒气需求。
- 高怒(>48)时优先 旋风斩 或 英勇打击 泄怒防溢出。
- AOE逻辑:
- AE模式时 旋风斩 最优先,顺劈斩作为填充。
- 非AE模式禁用AOE技能(旋风斩仅作填充)。
- 技能联动:
- 狂暴之怒 在坦克或免控场景使用,配合嗜血CD管理怒气。
- 死愿 仅限DPS使用(非坦克),避免仇恨问题。
循环流程图
此逻辑最大化DPS输出,同时兼顾怒气利用率与姿态切换策略,适配副本/Boss战场景。实际应用中需根据装备属性(命中/暴击)微调怒气阈值。
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