
LazyScript盗贼Buff,是 https://www.fengshen.cn/2023/11/lazyscript教程-判断条件/gameofwind/ 教程中,Buff/Debuff判断条件的补充。
与LazyScript技能相似而又有区别,部分技能无对应Buff简称,部分Buff也无对....
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1.18职业天赋与游戏玩法改动主要还是对1.17.2的平衡性调整,不少技能回归原版,新增技能不多,LazyScript基本无需更新,但部分职业的输出逻辑会有变化,脚本需进行更新。这个补丁也修复了猎人换宠物bug,补丁实装后,https://www.fengshen.cn/2025/06/乌龟服猎....
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根据用户反馈,ls和nampower有冲突,不选用nampower时,不会反复吃药,启用了这个就反复吃药,检测不到自己身上的吃药buff。
nampower是施法序列机制,预施法,导致ls判断条件的时候,不能预判断序列中的上一个技能。
比如吃药,当gcd时,按下吃药,此时吃药动作进入序列,但没有....
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盗贼定制版技能(含毒伤)是 https://www.fengshen.cn/2023/10/lazyscript教程-动作/gameofwind/ 教程的补充, 此版本(250804)是目前最新版本,格式为 游戏内技能名称 = ls脚本内技能简称
冲动 = adrenaline
伏....
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20周年服防战(主坦/深防) 的定制版输出逻辑,专注于 最大化仇恨 的同时兼顾一定的输出能力,适配副本主坦场景(如BWL、TAQ等)。
核心逻辑(优先级从高到低)
1. 狂暴之怒 + 防御姿态(反恐)
条件:开启狂暴之怒后 立刻切换防御姿态。
逻辑:利用狂暴之怒免恐效果,防御姿....
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根据战士使用的技能自动喊话,陪伴你渡过枯燥无聊的solo时光。
由于喊话叫卖机器人过多,喊话功能居然被限制了!
只能将喊话改为表情,并在本机模拟了喊话框体。
当然你也可以只用模拟框体,不需要做表情,也有之前类似的效果,但是呢,独乐乐不如众乐乐是吧。
另外就是根据最新版本的api对插件进行了修....
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用户反馈,20周年定制版失效了,游戏和一键输出程序都正常启动,但无法一键输出,用排除法一一排除各种出错可能,基本确认要么是系统问题,要么是硬件问题。
用DeepSeek深度思考+联网模式搜索,提出了2种可能,Auto HDR Bug 或者是系统DPI缩放兼容性问题。
随即用户按2种情况进行纠....
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LazyScript通用Buff,是 https://www.fengshen.cn/2023/11/lazyscript教程-判断条件/gameofwind/ 教程中,Buff/Debuff判断条件的补充。
与LazyScript技能相似而又有区别,部分技能无对应Buff简称,部分Buff也无对....
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20周年服狂暴酱油T(输出型副坦)的定制版输出逻辑。
核心逻辑(优先级从高到低)
1. 保护/拯救祝福处理
条件:存在保护祝福或拯救祝福时。
动作:提示点掉祝福。
逻辑:避免免疫物理/降低仇恨效果影响输出和仇恨。
2. 姿态切换(战斗姿态)
条件:怒....
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以下是针对 20周年服双手狂暴战 的定制版输出逻辑,优化了技能优先级、怒气管理和姿态切换,特别强化了 双手武器 的高爆发特性(如猛击替代英勇打击、AP阈值触发嗜血等)。
输出优先级逻辑(从高到低)
1. 战吼(战斗怒吼)
条件:战吼Buff剩余时间 < 3秒
逻辑:....
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