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2025
09-16

乌龟服1.18东南亚渐进服务器「基赫纳斯」路线图

一、服务器核心基础信息

  1. 服务器定位与背景
    • 名称:东南亚全新渐进服务器「基赫纳斯」,名称背后有特殊背景 —— 文案提及 “他曾燃尽一切,只为将我们葬入火焰。今天,我们用他的名字,点燃新的战场”,且标注 “1.18 版本熔火之心移除了基赫纳斯”, “基赫纳斯” 曾是MC三号BOSS,乌龟服1.18版本移除,服务器以其命名兼具情怀与纪念意义。
    • 类型:“渐进服务器” 意味着玩法内容不会一次性解锁,而是按预设阶段逐步开放,符合怀旧服玩家 “循序渐进体验经典内容” 的需求,常见于 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)怀旧服运营模式。
    • 开放时间:明确标注 “暂定开放时间:2025 年 9 月 9 日”,同时提示 “时间轴和内容可能会发生变化”,既给出明确预期,也保留运营调整空间。
    • 官方标识:页面底部标注 “CN.TURTLE-WOW.ORG”,推测为该服务器中文官方网站地址,玩家可通过该网址获取后续更新、注册等信息。

二、分阶段内容规划(核心玩法)

服务器按 “经典起源→好戏开始→黑翼之影→梦境与诅咒→安其拉之门→纳克萨玛斯的回响→卡拉赞之塔→利爪与铁锤”8 个阶段推进,每个阶段对应不同时长与核心玩法,覆盖 “地下城、团队副本、世界首领、PVP 系统、特殊事件” 五大类内容,具体如下:
阶段名称 持续时长 核心开放内容
1. 经典起源 约 6 周 - 地下城:黑石塔上层、斯坦索姆、通灵学院、黑石深渊、卡拉赞墓穴
- 世界首领:空卡维斯
- PVP 系统:战歌峡谷、奥特兰克山谷(待定)
2. 好戏开始 约 8 周 - 团队副本:熔火之心、奥妮克希亚的巢穴
- 地下城:暴风城地牢
- 世界首领:卡扎克、卡拉赞黑暗掠夺者
- PVP 系统:阿拉希盆地、竞技场(待定)
3. 黑翼之影 约 4 周 - 团队副本:黑翼之巢
- 地下城:时光之穴:黑色沼泽、厄运之槌
4. 梦境与诅咒 约 12 周 - 团队副本:祖尔格拉布、卡拉赞下层大厅、翡翠圣殿
- 世界首领:艾莫莉丝、雷索、伊森德雷、艾索雷葛斯、泰拉尔
5. 安其拉之门 约 12 周 - 特殊事件:安其拉开门事件
- 团队副本:安其拉废墟、安其拉神殿
- 世界首领:蛛魔监工、克拉科拉
6. 纳克萨玛斯的回响 约 12 周 - 特殊事件:天灾入侵
- 团队副本:纳克萨玛斯
- 世界首领:奥兹塔里亚斯
- PVP 系统:希利苏斯世界 PVP
7. 卡拉赞之塔 约 12 周 - 团队副本:卡拉赞之塔(40 人)
8. 利爪与铁锤 未标注时长 - 团队副本:格瑞姆巴托(40 人)
- 将推出更多新内容,地下城、团队副本与世界首领将持续调整与扩展

三、核心玩法类别解析

  1. PVE 玩法(玩家对抗环境):是服务器核心内容,覆盖 “地下城 - 团队副本 - 世界首领” 三级难度
    • 地下城:多为早期经典副本(如斯坦索姆、黑石深渊),适合 5-10 人小队挑战,是玩家前期升级、获取基础装备的主要途径。
    • 团队副本:难度与规模更高,分为 20 人 / 40 人团队模式(如熔火之心、纳克萨玛斯为 40 人副本),需要玩家组队配合,掉落顶级装备,是中后期核心玩法,也是服务器 “渐进” 特性的核心体现 —— 从早期副本逐步过渡到后期高难度副本。
    • 世界首领:如卡扎克、艾莫莉丝等,刷新在开放世界地图,需要多团队联合挑战,掉落稀有道具,增强玩家间的协作与竞争。
  2. PVP 玩法(玩家对抗玩家):分 “战场 - 竞技场 - 世界 PVP” 三类
    • 战场:包含战歌峡谷(夺旗模式)、阿拉希盆地(资源争夺模式)、奥特兰克山谷(大型攻防模式,待定),是结构化的团队 PVP 场景,玩家可通过胜利获取荣誉与 PVP 装备。
    • 竞技场:标注 “待定”,推测为后期开放的小规模竞技模式(如 2v2/3v3/5v5),侧重玩家操作与团队配合,奖励专属竞技装备。
    • 世界 PVP:如希利苏斯世界 PVP,无固定场景限制,玩家在开放世界地图中自由对抗,增加游戏随机性与互动性。
  3. 特殊事件:为服务器关键剧情节点,提升沉浸感
    • 安其拉开门事件:经典怀旧服标志性事件,需要全服务器玩家共同完成任务(如收集物资、击败前置 BOSS),解锁团队副本 “安其拉神殿”,兼具剧情与社交属性。
    • 天灾入侵:对应 “纳克萨玛斯的回响” 阶段,推测为世界范围的怪物入侵事件,玩家需共同抵御天灾军团,为进入副本 “纳克萨玛斯” 铺垫剧情。

四、页面用途与目标受众

  1. 用途:作为服务器 “路线图”,核心作用是向玩家清晰传递 “内容开放节奏”—— 明确每个阶段的玩法、时长,帮助玩家规划游戏时间(如提前组建团队、准备副本攻略),同时通过 “持续调整与扩展” 的表述,降低玩家对 “内容枯竭” 的担忧。
  2. 目标受众:主要为《TURTLE WOW》的中国地区玩家,以及关注怀旧服的 MMORPG 爱好者,尤其是对 “经典副本”“渐进式体验” 有需求的玩家,页面同时标注中文(如 “卡拉赞之塔”“安其拉开门事件”),也兼顾了中文玩家的信息获取需求。
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