优化标题格式,d表示DeepSeek注释,t表示twow,流血猫不标注级别表示满级60级。
乌龟服1.18版本适用的LazyScript-德鲁伊野性猫流血流60级脚本DeepSeek注释版,
根据用户反馈优化,此脚本不含定制条件,公开版可以使用。
此脚本使用的debuff判断仅能判断目标是否存在对应debuff,不能判断是否为玩家施放,solo正常,在团队中会受到其他玩家施放debuff的影响导致2个流血debuff只会有1个人正常使用。
-- 重整:战斗中、能量低于17、蓝量大于702、不在公共CD、没有清晰预兆或狂暴buff时 action=重整-ifHasBuff=cat-ifInCombat-ifPlayer<17energy-if>702dm-ifNotGlobalCooldown-ifNotHasBuff=clearcasting,berserk -- 切换猎豹形态:战斗中、不在猎豹形态时 cat-ifNotHasBuff=cat-ifInCombat -- 取消猎豹形态:中毒或诅咒、不在潜行、非战斗状态、蓝量大于702时 cancelBuff=cat-ifPlayerIs=Poisoned,Cursed-ifHasBuff=cat-ifNotHasBuff=prowl-ifNotInCombat-if>702dm -- 取消猎豹形态:没有荆棘术、不在潜行、非战斗状态、蓝量大于702时 cancelBuff=cat-ifNotHasBuff=thorns-ifHasBuff=cat-ifNotHasBuff=prowl-ifNotInCombat-if>702dm -- 取消巨熊形态:没有荆棘术、不在潜行、非战斗状态、蓝量大于702时 cancelBuff=direBear-ifNotHasBuff=thorns-ifHasBuff=direBear-ifNotHasBuff=prowl-ifNotInCombat-if>702dm -- 解毒:非战斗状态、中毒时对自己使用 curePoison@player-ifNotInCombat-ifPlayerIs=Poisoned -- 解除诅咒:非战斗状态、被诅咒时对自己使用 removeCurse@player-ifNotInCombat-ifPlayerIs=Cursed -- 荆棘术:没有荆棘术、不在潜行、非战斗状态时使用 thorns-ifNotHasBuff=thorns-ifNotHasBuff=prowl-ifNotInCombat -- 野性印记:buff持续时间小于500秒、没有野性赐福、不在潜行、非战斗状态时对自己使用 motw@player-ifBuffDuration<500s=motw-ifNotHasBuff=gotw-ifNotHasBuff=prowl-ifNotInCombat -- 切换猎豹形态:不在猎豹形态、有回春术、血量大于70%时 cat-ifNotHasBuff=cat-ifHasBuff=rejuv-ifPlayer>70%hp -- 切换猎豹形态:不在猎豹形态、血量大于81%时 cat-ifNotHasBuff=cat-ifPlayer>81%hp -- 取消猎豹形态:在猎豹形态、没有回春术、血量低于80%、非战斗状态、蓝量大于702时 cancelBuff=cat-ifHasBuff=cat-ifNotHasBuff=rejuv-ifPlayer<80%hp-ifNotInCombat-if>702dm -- 愈合:没有愈合效果、血量低于70%、非战斗状态时对自己使用 regrowth@player-ifNotHasBuff=regrowth-ifPlayer<70%hp-ifNotInCombat -- 回春术:没有回春效果、血量低于81%、非战斗状态时对自己使用 rejuv@player-ifNotHasBuff=rejuv-ifPlayer<81%hp-ifNotInCombat -- 野性精灵之火:能量低于29、近战范围内、目标没有精灵之火debuff、战斗中时使用 feralFire-if<29energy-ifTargetInMeleeRange-ifNotTargetHasDebuff=faerieFire-ifInCombat -- 停止所有动作:目标被控制时 stopAll-ifTargetIs=CCd -- 毁灭:潜行状态、未从背后攻击失败时使用 ravage-ifHasBuff=prowl-ifNotBehindAttackJustFailed -- 猛虎之怒:没有血性狂乱、目标存活、近战范围内时使用 tigersFury-ifNotHasBuff=bloodFrenzy-ifTargetAlive-ifTargetInMeleeRange -- 猛虎之怒:没有猛虎之怒、有狂暴效果、目标存活、近战范围内时使用 tigersFury-ifNotHasBuff=tigersFury-ifHasBuff=berserk-ifTargetAlive-ifTargetInMeleeRange -- 凶猛撕咬:最后一击、组队时使用 bite-ifLastChance-ifInGroup -- 凶猛撕咬:必杀时机时使用 bite-ifKillShot -- 畏缩:目标锁定自己时使用 cower-ifTargetOfTarget -- 撕扯:连击点数大于4、目标没有撕扯debuff、没有清晰预兆时使用 rip->4cp-ifNotTargetHasDebuff=rip-ifNotHasBuff=clearcasting -- 凶猛撕咬:连击点数大于3、目标有撕裂debuff、没有清晰预兆时使用 bite->3cp-ifTargetHasDebuff=rip-ifNotHasBuff=clearcasting -- 扫击:目标没有扫击debuff、没有清晰预兆时使用 rake-ifNotTargetHasDebuff=rake-ifNotHasBuff=clearcasting -- 撕碎:未从背后攻击失败、有清晰预兆时使用 shred-ifNotBehindAttackJustFailed-ifHasBuff=clearcasting -- 爪击:连击点数小于5、不在潜行、从背后攻击失败时使用 claw-if<5cp-ifNotHasBuff=prowl-ifBehindAttackJustFailed -- 爪击:默认使用 claw -- 野性精灵之火 feralFire
- 本文固定链接: https://www.fengshen.cn/2025/09/乌龟服1-18lazyscript-dt流血猫/gameofwind/
- 转载请注明: fengshen 发表于 Dream of Wind | 一梦风神
觉得文章有用,微信打赏一元。
