2004
11-21
learn skills系统 例如: literate 如果交了学费就可以到白老夫子处学习,否则要偷听,每次可以增加一定的等级。 特殊skills类: practice不是一个好的方法,可以闭关修炼,在实战中领悟,现有的learn skills系统有点不和逻辑。 建议将潜能改为学习点数,每项技能需要一定的点数才可以升级。 例如: 学习force,从1到5级依次需要的点数为1、2、4、8、16,每级skills所需的点数是上一次的两倍,还可以给skills设定系数,比如给某种特殊内功设定的系数为5,则从1到5级需要的点数为5、10、20、40、80,当然也可以用其他的算法,skills的系数越高,要求的条件和学习的难度也就越高,效果自然越好啦。 这些使用学习点数的升级应该是类似diablo那样是可以立即完成的,即使认为这样做不合逻辑,正常的进步不应该有这么快,也应该可以用服务器托管来升级,同样应该可以服务器托管的还应该包括特殊技能的闭关升级,当player遭到重创后(何为重创,后面会加以说明),skills会受到损失,甚至连hp的最大值也可能受损,但学习点数应该没有损失,当然学习点数是有











