2025年12月25日 - 一梦风神

日期: 2025年12月25日

  • 能量池机制 (Energy Pooling) 猫德的小爆发主要体现在以下情况 1) 猛虎之怒: 当猛虎触发时,虽然在当前版本他不会增益于割裂和凶猛撕咬等终结技,但他对撕碎是有加成的. 2) 饰品触发: 暴击的提升能让攒星技能获取双倍CP的几率增加,破甲的提升能提高撕碎的伤害 而除了小爆发外,以下情况会需要高能量储存作为前提 1) 当多个技能需要同时续的时候,比如裂伤/斜掠/咆哮同时到时间时的应急 2) AOE场景,需要提前安排时间轴以配合技能,预备横扫爆发覆盖 3) 运动战场景,需要提前安排转换目标后的起手式需要的资源
  • 以上的几个关键点总结为 1) 咆哮覆盖能保证割裂和咆哮同步不再发生 2) 精灵火的卡CD能保证持续的清晰预兆作为资源补充 3) 平砍和精灵火产生的清晰预兆转换成大量的撕碎作为主要填充输出来源 4) 根据装备条件的斜掠覆盖 5) 一分钟一次的裂伤(没什么好讲的) 6) 多余的能量进行撕碎填充 作者:SOSO财高八抖 https://www.bilibili.com/read/cv25773418/?spm_id_from=333.999.0.0 出处:bilibili
  • 2024 06-25
    斜掠的优先级是根据阶段,或者更准确点说,你的装备,来决定的.在WLK中,有不少套装效果会提升你的斜掠伤害,进而提升DPE,从而提升优先级. 在默认状态下,当装备非常差劲的时候,斜掠和撕碎本质上是没有太大区别的(DPS/DPE),比如在P1阶段的装备属性时,满打满算3跳斜掠比撕碎稍微好一丢丢,所以你会保持斜掠然后打撕碎.
  • 2024 06-22
    起手循环,以木桩为例,他的顺序是这样的 1. 精灵火触发清晰预兆 2. 裂伤 3. 野蛮咆哮 4. 斜掠(如果有2T9/4T10的情况下) 4. 最快的速度撕碎至五星,能量不足就用精灵火 5. 五星割裂 6. 使用猛虎+狂暴 7. 撕碎至五星 8. 野蛮咆哮 9. 撕碎至狂暴结束 这一套起手式的逻辑为:你希望快速的把核心流血Debuff挂上,然后在饰品触发时配合狂暴和凶猛最大化撕碎伤害,并且保持咆哮的延续.需要注意的是,在狂暴阶段你并不希望在有足够能量的情况下打精灵火,因此除非能量低于15e,否则不用精灵火. 作者:SOSO财高八抖 https://www.bilibili.com/read/cv25772944/?spm_id_from=333.999.0.0 出处:bilibili
  • 2024 06-20
    采用的方法是插件+AHK,融入大海的一滴水,注意保持低调,不要跟其他水滴不一样,你就是安全的。 插件是采用技能循环提示类,使用了我非常熟悉的DpsCycle,根据输出逻辑,实时提醒当前最优技能。 DpsCycle输出提示类似WA,可以根据最优输出逻辑进行调整,所以插件提示的技能都是模拟器最优选。 然后就是屏幕图形判断并自动使用技能了,这部分采用AHK脚本来实现,并且模拟了玩家正常按键延迟。 目前已有的职业输出逻辑: 狂暴战、防战、惩戒骑、防骑、冰DK、刺杀贼、痛苦术、暗牧、鸟德、生存猎 国服重开后,魔改三杰的输出循环需要加以优化,法系职业的细节会进一步打磨,缺失的职业也会按最优输出逻辑进行补充。
  • lazyscript乌龟服熊德60级kimichat注释版,定制增加了几个乌龟服新增的技能berserk、savageBite。公开版没有新增技能,可以通过action使用。 紧急更新此版本,HC玩家一定要更新,修改了之前脚本的一个战斗中切回人形的疏漏。 熊德单拉 -- 如果目标不在近战范围内,则使用冲锋。 charge-ifNotTargetInMeleeRange -- 如果没有荆棘术buff,且有猫形态buff,且没有潜行buff,且不在战斗中,则取消猫形态。 cancelBuff=cat-ifNotHasBuff=thorns-ifHasBuff=cat-ifNotHasBuff=prowl-ifNotInCombat -- 如果没有荆棘术buff,且有熊形态buff,且不在战斗中,则取消熊形态。 cancelBuff=bear-ifNotHasBuff=thorns-ifHasBuff=bear-ifNotInCombat -- 如果没有荆棘术buff,且有旅行形态buff,且不在战斗中,则取消旅行形态。 cancelBuff=travel-ifNotHasBuff=thor