2025年12月28日 - 一梦风神

日期: 2025年12月28日

  • 2021 10-31

    30-39装备


    风神· 白马西风· 围观193次· 0条评论
    30-39装备简评 当前等级血色,高地,奥达曼三个副本各有几件不错的装备,世界掉落的装备绑定物品也不错,战歌和阿拉希的声望装备在30级战场必然要提上日程,而且属性也是非常出色,值得优先选择,一些史诗装备开始走入视线。感谢feanaro、血光、与风俱来的指点 30+战场随着tbc的到来越来越热门,很多精品帖子都写的非常好,大家尽可参考。 即将到来的2.3补丁,低级装备和低级副本纷纷buff,同时增加了大量任务,30+战场装备也将重新洗牌,希望各位能给出自己的心得体会 39受tbc影响太大了,更新部分装备
  • 2021 10-30

    20-29装备


    风神· 白马西风· 围观312次· 0条评论
    20-29装备简评 当前等级适合的副本是剃刀沼泽和诺莫瑞根,两个副本各有几件不错的装备,影牙出品的蓝色装备在2.3得到buff,不再那么鸡肋。此阶段的战场声望装备属性出类拔萃,无可取代。感谢烈火疾风也兄的指点 TBC的新付魔20战场有任务装备可以使用,大部分这种装备均成为20战场无可取代的极品。可以使用tbc新付魔的装备,我在装备前加标了#
  • 2021 10-29

    10-19装备


    风神· 白马西风· 围观336次· 0条评论
    10-19装备简评 当前等级适合的副本是死亡和哀嚎,两个副本各有几件不错的装备,另外影牙出几件装备绑定的极品,其他装备主要为世界掉落的装备绑定物品,工程的炸弹和铁匠的+4磨刀石是此时战场的利器,高级的绷带和治疗药水的辅助作用也非常强悍,感谢rminhell兄的指点 495楼Siva兄给出了幸运渔帽+超级钓鱼靴属性图 爱人逢时提到:工程的低级火焰反射器,不需要装备的消耗性道具,火焰吸收500-600伤害是逆天的
  • 2021 10-28
    小号战场装备综述 这里是一个装备收集帖子,是小号战场,只有小号可能按帖子在可能的级别收集到这些装备。装备主要以各等级战场最强装备为主,一些替代品可能会在几次更新帖子之后删除。10级战场和20级战场由于蓝装的等级分布,不少高级绿色的雄鹰野熊灵猴属性并不比蓝色装备差,大家可以在拍卖淘货,30级战场开始,由于战场声望装备和高级蓝装的冲击,属性绿装已经无法和蓝装相比,但一些法伤装备和特效装备仍有不可替代的地位,一些随机付魔的物品,野熊灵猴雄鹰3种是最佳的选择,因为版面问题,都只列出了其中一个,其他2件同样出色。 2.3版本低级副本掉落buff,参考游侠猪的帖子[http://bbs.nga.cn/read.php?tid=1264673]
  • 在 Windows 7 中,为了更好的实现 IPv4 到 IPv6 的过渡,使用了多种隧道技术。但是,对于基本上一直在使用 IPv4 的用户,多个隧道连接反而带来了一些不便,因此,这里介绍一下如何关闭 Windows 7 中自带的隧道连接。
  • 2021 09-13
    ===DPSCycle=== 原作者:abin,3.53版:[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=5595880[/url],之后未再更新维护。 界面如配图所示,输入/dps可以打开设置界面,配图红框内即为技能提示,请打开敌方血条,会根据近战范围敌对怪数量切换AE模式 该插件最大的优点就在于自己可以定义技能的使用条件和优先级,技能模块定义在DPSCycle_Warrior/Module.lua 插件使用说明:下载附件DPSCycle_Warrior.zip,压缩包含DPSCycle和DPSCycle_Warrior两个文件夹, 解压到World of Warcraft\_classic_\Interface\AddOns目录并在游戏内启用插件即可 如果你是战士,插件会自动开始工作,不需要自己对技能循环进行定义,只需要拖动绿色方框决定你的技能提示位置。 界面插件:最下方titan条,动作条多米诺,头像shadoweduf
  • 队列机制 首先要感谢众多致力于深入研究魔兽世界的高手们,从理论研究到实测验证,他们为当前的怀旧服带来了很多精彩的研究成果,让我们可以不费吹灰之力得到一些十分有用的内容。当然,好的内容还需要让更多人去知晓,从而让玩家的游戏体验有更直观的感觉! 首先我们来讲一下当前怀旧服的战斗机制问题,玩家的所有行为,其实都不是实时结算的,而是有一个时间差,具体战斗机制如下:战斗数据以400ms一次的队列来进行结算的。 所有的玩家行为,包括但不仅限于平砍、使用技能、使用物品等等,都会给服务器发送一个指令,并将在下一个队列到来时一同结算。就像机器传输一样。当你的指令得到反映后,会自动生成数据! 相信很多人都遇到怪和怪对砍,最后人和怪一起死的情况。如果伤害是实时结算的话,几乎不可能产生“同时死”的结果。但如果这两下致命的攻击都发生在两次队列结算的400ms里,然后在下一次结算点进行结算,就能解释“同时死”的结果了。 这也解释了为什么很多盗贼点了冷酷攻击后还能在团本经常触发的原因,因为有很大概率最后一次攻击会有很多人一同参与,只要在400ms内的你们都算“击杀者”。
  • 2019 06-16
      三、法伤加成的规则   推导法伤加成的公式,代表着一种对魔兽世界法伤加成体系系统化的努力。法伤加成体系由于补丁加补丁,导致公式越来越复杂。