2026年2月19日 - 一梦风神

日期: 2026年2月19日

  • 2025 08-14
    LazyScript德鲁伊Buff,是 https://www.fengshen.cn/2023/11/lazyscript教程-判断条件/gameofwind/ 教程中,Buff/Debuff判断条件的补充。 与LazyScript技能相似而又有区别,部分技能无对应Buff简称,部分Buff也无对应技能简称,如同时有技能和Buff简称的,基本使用同一简称。 在预置Buff清单表内的,可以使用 -if[Not]{Buff,Debuff}Duration{<,>}XXs={buff1,buff2,...} (player only) --buff/debuff持续时间(只能判断玩家本身) -if[Not][<UnitId>]Has{Buff,Debuff}[{<,=,>}XX]={buff1,buff2,...} --(宠物、目标、目标的目标等)是否有buff/debuff,注5、注9 两个判断条件。不在预置Buff清单表的,需要使用 -if[Not]{Buff,Debuff}TitleDuration{<,>}XXs={buffTitle
  • 2025 08-13

    LazyScript战士Buff


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    LazyScript战士Buff,是 https://www.fengshen.cn/2023/11/lazyscript教程-判断条件/gameofwind/ 教程中,Buff/Debuff判断条件的补充。 与LazyScript技能相似而又有区别,部分技能无对应Buff简称,部分Buff也无对应技能简称,如同时有技能和Buff简称的,基本使用同一简称。 在预置Buff清单表内的,可以使用 -if[Not]{Buff,Debuff}Duration{<,>}XXs={buff1,buff2,...} (player only) --buff/debuff持续时间(只能判断玩家本身) -if[Not][<UnitId>]Has{Buff,Debuff}[{<,=,>}XX]={buff1,buff2,...} --(宠物、目标、目标的目标等)是否有buff/debuff,注5、注9 两个判断条件。不在预置Buff清单表的,需要使用 -if[Not]{Buff,Debuff}TitleDuration{<,>}XXs={buffTitle1
  • 2025 08-12

    LazyScript牧师Buff


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    LazyScript牧师Buff,是 https://www.fengshen.cn/2023/11/lazyscript教程-判断条件/gameofwind/ 教程中,Buff/Debuff判断条件的补充。 与LazyScript技能相似而又有区别,部分技能无对应Buff简称,部分Buff也无对应技能简称,如同时有技能和Buff简称的,基本使用同一简称。 在预置Buff清单表内的,可以使用 -if[Not]{Buff,Debuff}Duration{<,>}XXs={buff1,buff2,...} (player only) --buff/debuff持续时间(只能判断玩家本身) -if[Not][<UnitId>]Has{Buff,Debuff}[{<,=,>}XX]={buff1,buff2,...} --(宠物、目标、目标的目标等)是否有buff/debuff,注5、注9 两个判断条件。不在预置Buff清单表的,需要使用 -if[Not]{Buff,Debuff}TitleDuration{<,>}XXs={buffTitle1
  • 2025 08-11

    LazyScript盗贼Buff


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    LazyScript盗贼Buff,是 https://www.fengshen.cn/2023/11/lazyscript教程-判断条件/gameofwind/ 教程中,Buff/Debuff判断条件的补充。 与LazyScript技能相似而又有区别,部分技能无对应Buff简称,部分Buff也无对应技能简称,如同时有技能和Buff简称的,基本使用同一简称。 在预置Buff清单表内的,可以使用 -if[Not]{Buff,Debuff}Duration{<,>}XXs={buff1,buff2,...} (player only) --buff/debuff持续时间(只能判断玩家本身) -if[Not][<UnitId>]Has{Buff,Debuff}[{<,=,>}XX]={buff1,buff2,...} --(宠物、目标、目标的目标等)是否有buff/debuff,注5、注9 两个判断条件。不在预置Buff清单表的,需要使用 -if[Not]{Buff,Debuff}TitleDuration{<,>}XXs={buffTitle1
  • 1.18职业天赋与游戏玩法改动主要还是对1.17.2的平衡性调整,不少技能回归原版,新增技能不多,LazyScript基本无需更新,但部分职业的输出逻辑会有变化,脚本需进行更新。这个补丁也修复了猎人换宠物bug,补丁实装后,https://www.fengshen.cn/2025/06/乌龟服猎人换宝宝无限雷霆lazyscript脚本/gameofwind/ 将不再可用。
  • 根据用户反馈,ls和nampower有冲突,不选用nampower时,不会反复吃药,启用了这个就反复吃药,检测不到自己身上的吃药buff。 nampower是施法序列机制,预施法,导致ls判断条件的时候,不能预判断序列中的上一个技能。 比如吃药,当gcd时,按下吃药,此时吃药动作进入序列,但没有实际使用,所以没有吃药后的buff, 此时继续按键,由于没有吃药后的buff,会继续吃药动作,nampower会将吃药继续放入序列,导致吃药后重复吃药。
  • 2025 08-06
    根据战士使用的技能自动喊话,陪伴你渡过枯燥无聊的solo时光。 由于喊话叫卖机器人过多,喊话功能居然被限制了! 只能将喊话改为表情,并在本机模拟了喊话框体。 当然你也可以只用模拟框体,不需要做表情,也有之前类似的效果,但是呢,独乐乐不如众乐乐是吧。 另外就是根据最新版本的api对插件进行了修复,可正常使用。 战吼插件下载
  • 2025 08-04

    LazyScript通用Buff


    风神· 白马西风· 围观274次· 0条评论
    LazyScript通用Buff,是 https://www.fengshen.cn/2023/11/lazyscript教程-判断条件/gameofwind/ 教程中,Buff/Debuff判断条件的补充。 与LazyScript技能相似而又有区别,部分技能无对应Buff简称,部分Buff也无对应技能简称,如同时有技能和Buff简称的,基本使用同一简称。 在此Buff清单内的,可以使用 -if[Not]{Buff,Debuff}Duration{<,>}XXs={buff1,buff2,...} (player only) --buff/debuff持续时间(只能判断玩家本身) -if[Not][<UnitId>]Has{Buff,Debuff}[{<,=,>}XX]={buff1,buff2,...} --(宠物、目标、目标的目标等)是否有buff/debuff,注5、注9 两个判断条件 不在Buff清单的,需要使用 -if[Not]{Buff,Debuff}TitleDuration{<,>}XXs={buffTitle1,buff