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2005
01-21

[转贴]盗贼随笔

HF快结束了,也留下点记忆,当是给自己的盗贼生涯做个总结。MF玩到18级(刚学会伏击,可怜啊~~),HF鉴于目前找个代理不容易,就53级结束了。关于盗贼的基础知识,蓝月的帖子已经很详细了,我就不浪费论坛资源了。

思路很乱,想哪写哪了,各位看客担待点哦

现在的盗贼主要分2种,匕首系和剑锤系。刚进游戏时我选择的是匕首系,非匕首不拿自从32级时在SV见过暮雷双锤贼的威力后,也就洗了一个双锤贼玩玩,感觉是这样的。

匕首系:控制要求高,在solo时要灵活运用各类晕技来配合背刺,这样才能发挥匕首攻击的最大威力,匕首系的盗贼最爱强力MT,安逸的站在怪后面一下接一下的背刺,一个字——爽!匕首攻击速度一般在1.5s左右,伤害不高,普通攻击如果打不出重击是比较郁闷的一件事。

剑锤系:相对简单很多,基本上起手用偷袭,然后3下险恶攻击后,用剃骨结束(有冷血的激活冷血),伤害输出比较稳定,目前我主手和副手伤害都在120以上(加了双武专精),一般砍个同级的怪,普通攻击每下100-160,越3级杀怪还是比较安全的。锤子速度慢了点,一般2.4s以上吧,不过感觉上miss也不多,可以接受。

这里我一直有个疑问,我双手持匕首时,因为加了匕首专精,所以显示的普通攻击重击率在22左右%,但根据cosmos统计,我的重击率只有可怜的13%。而使用双锤时,显示重击率为16%,但cosmos统计,居然高达24%!!原因至今不明,也许是我用匕首时RP有问题…….

去别的论坛看了不少关于盗贼的文章,似乎现在剑锤系成为主流,其实只要自己喜欢,选择什么类型都无所谓,何况有了好匕首,攻击力也相当高,蓝月现在一下背刺重击有300-600的伤害,当然前提还是要有好装备。另外蓝月和pipi都是主手匕首+副手剑,感觉也很好啊,可以用匕首打出背刺,然后主副手交换兵器,用剑打险恶攻击,需要用背刺时再换回来,这些应该能用宏来实现的吧,有疑问的问zoyo,他负责有偿做宏,1C/个(在新手村杀只野猪够他帮你做3个了,有需要找zoyo,价格公道,童馊无欺 )

关于练级

盗贼的高DPS能保证solo时较快的杀怪速度,配合晕技,越2-3级杀怪还是安全的。4级我觉得好累,杀人型怪还可以(血少的时候它会跑,追上去背刺或SS吧),要是不幸遇上是鳄鱼等野生动物,它们可是宁可玉碎,不愿瓦全的主,打死也不逃,这时就要喝个血瓶什么的了。

个人建议,如果对做任务兴趣不是很大,希望通过solo快速升级的朋友,还是选择低2-3级的怪下手吧,尤其是法系的。因为正负2级的怪经验差别并不大,但杀怪的速度就差好多。而法系怪大多皮薄,且爱施法,这是盗贼的各类晕技就显示出优势了,凿击、踢、腰斩,你爱用哪个用哪个,尽情的蹂躏它吧。我50级时在Hintland杀47-48的巨魔法师,从扰乱-偷窃-砍怪-loot,全部完成大约25秒,而且hp几乎不少,持航型不错哦。

盗贼的sap也很好用,2个怪时打晕一个杀一个,高等级的sap能击晕目标45秒……杀了第一个怪你还有时间去倒杯水。Sap失败了怎么办?不用慌,不就2个怪么,我们盗贼还有致瞎[Blind]没用呢,弄瞎一个一会再收拾它。不过致瞎需要致瞎粉,说来惭愧,我一次也没做过(致瞎粉由蓝月友情提供 )。如果三个怪……我们又不是战士或圣骑士,不用和自己过不去吧,开加速逃咯~~~~

关于商业技能:

这个完全看个人喜好。
想快速赚钱的建议双采开局(拨皮+采矿),发现AH里的矿都好值钱啊。而且盗贼采矿还有一点优势,潜行能让我们到更多的地方,比如某些危险山洞,那里通常有不少稀有的矿石。当然如果洞里怪超我们5级……放弃吧 ,我们的潜行还没强到能在它们面前晃来晃去的地步。

想自力更生的盗贼们大多选择:拨皮+制革,自己动手,丰衣足食嘛。当然有勤快的贼,就有偷懒的贼,比如……我(装备大多由蓝月友情制作,恩,还从暮雷地方搜来一顶帽子,哇咔咔,懒贼真幸福 )

咳,咳,关键的总结来了!选什么都可以就是别选裁缝啊!!!————————(深受其害的盗贼吐血上荐)。先不说除了包和衬衣以外,做的东西自己都用不了,光是使用的材料和急救冲突就够凄凉的了。盗贼本来就没法自己补血,用烹饪做食物也比较麻烦(好像没听说有人主要靠吃肉来回血的吧),再不让做点绷带,这日子可怎么过啊!

by Keith

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  1. 一风 说:

    这是我的加点
    在刺杀系上投入如此多的点数
    主要是目前"决定命运"这个天赋存在BUG,那就是重击后会奖励2个连击点,而不是1个,因此也让我将着把活力也给加了
    "活力"这个天赋,好像大多数人都认为是垃圾天赋天赋,我原来也是这么认为,但加了以后才发现,多出的这10点精力让CS+BS后能马上连出KS,对方根本就醒不过来,在配合上决定命运,也就等于让对手可以连续昏迷10秒
    而在没加活力以前,这一点是无法做到的(不知道是不是网速原因,虽然CS昏迷4秒的时间里按说可以恢复出25以上的能量,但在我能出KS前,对方总能醒过来)

    这个加点主要还是有些依赖决定命运的BUG了,但就算没这个BUG,我觉得决定命运还是比骗招划算得多,因为在组队中,1个盗贼是很少挨打的,所以SALA的那种加法在这种情况下就等于浪费了3点天赋,显然你这样加已经倾向于SOLO了,不过要SOLO强的话,我觉得主修战斗系用剑或者锤会更好一些,OVER

    还有一点要说的是,KEITH,我不是副手拿剑,而是拿匕首,因为我在刺杀里加了强化急性毒,副手拿剑就浪费这个天赋了.
    我是把剑放在包裹栏里的,换匕首和剑只是在主手和包裹之间换....

    我加敏锐,主要是为了

    预备[Preparation] 1/1 级
    激活此技能后盗贼其他技能立刻完成冷却

    强化闷棍[Improved Sap] 3/3 级
    在使用闷棍后有 90% 几率返回潜行状态。

    预备加冷血,非常强的连续技能

  2. 一风 说:

    【刺杀】 31 点
    ·强化剔骨[Improved Eviscerate] 3/3 级
     剔骨伤害上升 15% 。

    ·凶残[Malice] 5/5 级
     重击几率提高 5% 。

    ·无情[Ruthlessness] 3/3 级
     终结技有 60% 几率加一个连击点。

    ·持续攻击[Relentless Strikes] 1/1 级
     终结技的每个连击点有 20% 几率增加25点精力。

    ·致命伤[Lethality] 5/5 级
     险恶攻击,凿击,背刺,伏击,幽魂击和放血的重击伤害上升 30%

    ·强化急性毒[Improved Instant Poison] 5/5 级
     对方被急性毒感染的几率提高 10%

    ·强化腰斩[Improved Kidney Shot] 2/3 级
     腰斩冷却时间减少 4秒

    ·冷血[Cold Blood] 1/1 级
     激活后下一个险恶攻击,剔骨,背刺或伏击保证是重击。

    ·决定命运[Seal Fate] 5/5 级
     获得连击点的技能如果打出重击,就有 100% 几率获得额外一个连击点。

    ·活力[Vigor] 1/1 级
     精力最大值提高 10%

    【战斗】 8 点
    ·强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] 2/2 级
     减少险恶攻击所需精力 5%

    ·闪电反应[Lightning Reflexes] 3/5 级
     闪避几率提高 3%

    ·强化背刺[Improved Backstab] 3/3 级
     背刺重击几率提高 30%

    【敏锐】 12 点
    ·伪装[Camouflage] 5/5 级
     潜行后的速度提高 15%

    ·时机[Opportunity] 5/5 级
     从背后袭击的技能:背刺,绞喉,埋伏的伤害提高 20%

    ·强化伏击[Improved Ambush] 2/3 级
     伏击的重击几率提高 30%

  3. 一风 说:

    如果用匕首,肯定要在战斗系上投8点以上

    可是敏锐和刺杀的性价比都比战斗系好哦

    我觉得敏锐中的强化闷棍和预谋,都是非常非常值得花点数的天赋

    【刺杀】 21 点
    ·强化剔骨[Improved Eviscerate] 3/3 级
     剔骨伤害上升 15% 。

    ·凶残[Malice] 5/5 级
     重击几率提高 5% 。

    ·无情[Ruthlessness] 3/3 级
     终结技有 60% 几率加一个连击点。

    ·强化大卸八块[Improved Slice and Dice] 3/3 级
     大卸八块的加速效果延长 45% 。

    ·持续攻击[Relentless Strikes] 1/1 级
     终结技的每个连击点有 20% 几率增加25点精力。

    ·致命伤[Lethality] 5/5 级
     险恶攻击,凿击,背刺,伏击,幽魂击和放血的重击伤害上升 30%

    ·冷血[Cold Blood] 1/1 级
     激活后下一个险恶攻击,剔骨,背刺或伏击保证是重击。

    【战斗】 未学习
    【敏锐】 30 点
    ·欺诈大师[Master of Deception] 5/5 级
     减少潜行状态下敌人发现你的几率

    ·时机[Opportunity] 5/5 级
     从背后袭击的技能:背刺,绞喉,埋伏的伤害提高 20%

    ·主动[Initiative] 5/5 级
     使用伏击,绞喉,偷袭后有 75% 几率增加一个连击点。

    ·幽魂击[Ghostly Strike] 1/1 级
     能造成125%武器伤害的攻击同时在7秒内增加躲闪率15%,给与1连击点

    ·强化伏击[Improved Ambush] 3/3 级
     伏击的重击几率提高 40%

    ·强化割裂[Improved Rupture] 3/3 级
     割裂伤害上升 30%

    ·强化闷棍[Improved Sap] 3/3 级
     在使用闷棍后有 90% 几率返回潜行状态。

    ·预备[Preparation] 1/1 级
     激活此技能后盗贼其他技能立刻完成冷却。

    ·骗招[Setup] 3/3 级
     闪避对方攻击后有 45% 几率加一个连击点。

    ·放血[Hemorrhage] 1/1 级
     一个快速攻击让对方在受到伤害的同时大量流血,对目标的伤害提高3点。有效期为15秒或30发。给与1连击点。

  4. 一风 说:

    因为是双锤,不能用背刺和伏击,加天赋时也就直接抛开一切涉及背后攻击的天赋,计划加点如下(没满级呢,有些点是YY的)

    暗杀掌握 天赋 (21点)
    • 憎恨[Malice] - 5/5 点

    增加致命一击几率5%.(地球人都知道)

    • 强化剔骨[Improved Eviscerate] - 3/3 点
    增加剔骨伤害15%.(用匕首时点不够,没加,现在觉得点多,就加了,效果嘛,还行)

    • 无情[Ruthlessness] - 3/3 点
    使用终结技有60%几率得到一点组合点数.(60%用起来还可以,RP来了就不停剃骨吧)

    • 暗杀[Murder] - 2/2 点
    在使用闷棍,伏击,绞喉和偷袭技能时增加命中几率5%.(加与不加的效果没比较过,但个人认为盗贼必加)

    • 无情攻击[Relentless Strikes] - 1/1 点
    你的终结技能有20%几率恢复每组合技点25能量.(能量总是不够用的,能突然多出25,不是很爽?)

    • 致命[Lethality] - 5/5 点
    在使用险恶攻击,凿击,背刺,伏击时增加致命一击伤害50%.(追求高伤害,地球人都知道)

    • 邪恶之毒[Improved Instant Poison] - 1/5 点
    增加目标中Instant Poison毒的几率2%.(……..为了凑点出冷血,随便加的)

    • 冷血[Cold Blood] - 1/1 点
    当激活时,你的下一次险恶攻击,背刺,伏击,剔骨一定是致命攻击.(盗贼必加!PK时用来秒布衣最好不过了)

    战斗掌握 天赋 (30点)

    • 强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] - 2/2 点
    减少险恶攻击消耗精力5精力.(SS是盗贼使用率最高的技能,还有边缘效应,加)

    • 残影[Lightning Reflexes] - 5/5 点
    增加闪避几率5%.(盗贼不会闪怎么过日子啊,加)

    • 精确[Precision] - 5/5 点
    增加近战武器的命中率5%.(持双武时有24%的miss,就指望它能帮点忙了,加)

    • 偏转[Deflection] - 5/5 点
    增加格挡几率5%.(这个……..是想出机敏[Riposte]看效果)

    • 机敏[Riposte] - 1/1 点
    在成功格挡后的下一次攻击造成武器的150%伤害并解除敌人武器6秒.(很失败,点不够现在还没加过,有机会上线我把它洗出来看看效果,有加过的贼兄贼弟也给点意见)

    • 强化闪避[Improved Evasion] - 2/2 点
    增加闪避持续时间4秒.(规避是好DD啊,上次和一战士Duel,没使用规避情况下,打完我还剩1/4hp,用了规避后,打完还剩2/3hp,加! PS:友情客串====>Hzqing ^O^)

    • 双武器专精[Dual Wield Specialization] - 5/5 点
    增加你的副手武器伤害50%.(我敲我敲,保证一点普通攻击的伤害,加)

    • 钉头锤专精[Mace Specialization] - 5/5 点
    用锤时6%几率击晕敌人.(等于多增加了一个一定几率的晕技,实际使用时触发几率也还是不错的)

    敏锐掌握 天赋 (0点)