• 2005 01-12

    黑镜头


    fuujingding· 山风满楼· 围观208次· 0条评论
    三个未赶上火车的女孩! 辍学后,12岁的杨荣靠在街头擦皮鞋为农村的弟弟挣钱读书。 深夜,一个小女孩在夜市为食客拉小提琴,养活一家人。她只有9岁!! 三个卖唱女孩练手风琴到凌晨5点。 肾结石病复发却又没钱治病的卖唱女檀小琴孤独地坐在出租屋。 当时不满14岁的打工妹在打工地被人强*,直到6个月后准备做引产手术时,才敢告诉家人和报警。 深夜,一个9岁的小女孩在夜市为食客拉小提琴,养活一家人。
  • 午:两肘伸开,两手食指相对形成三角形 未:拇指向上伸直重叠,左手拇指在上 申:小指和拇指平行 酉:要注意拇指的角度和两手手指的前后,不要搞混 戌:右拳放在左手的掌心 亥:这个姿势要求手腕的柔韧性好 =========================================== 下面是几种忍术的结印顺序:   火遁·凤仙火之术:佐助的招数之一,可以象机关枪一样喷出火球攻击敌人,结印的顺序是子-寅-戌-丑-卯-寅(1.5秒内完成)   火遁·大火球之术:从嘴里喷出大火球对面前的敌人进行攻击,难度和凤仙火一样,结印的顺序是巳-未-申-亥-午-寅 (1.5秒内完成)   分身之术:这个是忍者学院教的初级忍术,只需要结三个印,结印顺序是未-巳-寅,可以试试在1秒内完成!或许可以得到忍者学院的毕业通知哦!   通灵之术:根据血契约召唤生物的技巧,并不是下忍级别的忍术,属于中级难度,结印的顺序是亥-戌-酉-申-未,但是时间要在2秒之内哦!   手里剑影分身之术:第三代火影开发的高级忍术,可以使抛出的手里剑无限分身,造成剑雨。难度也是相当高,属于上忍级别以上的a级忍术,结印的顺序是丑-戌-辰-
  • http://www.wowar.com/news/international/2004-12/2055.shtml 魔兽世界快捷键列表   在这里我们列出了魔兽世界里面所有的快捷键、宏和快捷指令,希望对大家在游戏的时候能有所帮助。 快捷键   在游戏的选项菜单里,玩家可以方便的重新设定所有的快捷键。这里我们列出了所有的默认快捷键(一些功能并没有提供默认的快捷键)。 命令 按键1 Key 2 移动键 向前移动 W 上箭头 向后移动 S 下箭头 左转 A 左箭头 右转 D 右箭头 左平移 Q 右平移 E 跳 Spacebar Num Pad 0 坐下/站立 X 拿出/收起武器 Z 开启自动跑步 Num Lock 鼠标键4 向上游 Insert 向下游 Delete 跑步/走路模式 Num Pad / 跟随目标 F 聊天功能 切换到聊天对话框 Enter 开启聊天快捷指令模式 / 对话框内容向上翻页 Page Up 对话框内容向下翻页 Page Down 对话框内容回到底部 SHIFT-Page Down 密语回复 R 战斗框内容向上翻页 CTRL-Page Up 战斗框内容向下翻页 CT
  • 从来没制作过macro的朋友,请先去以下连接,了解最基本的制作macro方法 http://games.sina.com.cn/z/wow/2004-04-02/121870.shtml 接着请再阅读,最好是打印以下链接的内容,这些都能用在macro中 斜杠命令: 有趣的表情命令 Macro 在团队中的运用, Raid有Raid的一套,我现在着重讲团队中的运用. pull: Pull宏的主要运用是告诉团队你已经开始拉怪并且告诉团队拉来了什么怪, ===>/inc %t (%t=target) /v inc Tank:告诉团队你已接手什么怪, 请healer注意你的HP. ===> /g Attack===>%t /v attack Healer: 告诉团队你将对团队中的谁释放多少的治疗 ===> /g Heal ==>%t==>120HP /cast XXXXXXXX /v heal 至于其他职业, 可以把自己许多特殊的技能做成宏. 但不建议将所有都做成宏 例如: Warlock的惊吓: ==> Fear 10s==> %t /cast XXXX 当然也可以把许多危急的言语做成宏 例如
  • 2005 01-09
    一:基础教程 1.什么是宏命令? 玩过EQ的都知道一点宏的知识,比如组队时用来告诉队友你的行动,告诉目标等。最简单的比如puller 常用的: /v %t过来了,大家集中火力。 法师常用的: /v 我要催眠%t,大家不要打醒他 这些宏个性鲜明,是EQ的一大乐趣之一。 然而EQ毕竟是N年前的游戏,宏也比较简单,和它比起来。WOW的宏就复杂和强大的多了。它的函数就有上千种,如果都掌握,能实现许多匪夷所思的功能。 一个宏可以完成一个相对比较复杂的命令.比如战斗中发布命令,如果打字当然不算麻烦,但在战斗中却很要命.浪费了时间和生命.一个简单的宏便可以用一个键来完成这一切. 2.宏命令的设置流程: 首先,回车,再敲/MACRO。看见了吧?会弹出一个窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)两个按键。点New,又会弹出一个窗口,哇,花花绿绿的,里面包括了WOW几乎所有的技能图标,随你喜欢,随便选一个!它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。然后回到第一个窗口,在它上面有一个输入菜单(别告诉我找不到…它可是占了这个窗口的一半多…)在里面输入特定的内容,
  • NO.1:游戏:[FF] 美女资料:不详 扮演角色:尤娜 =============================================== NO.2:游戏[灵魂能力2] 美女资料:真实姓名: Francesca 扮演角色:Cassandra(灵魂能力2) 年龄: 23岁 生日: 1979年3月 网名: Sauron Cosplayer名称: Francesca Dani 出生地: 意大利(父亲) 三围: 36-28-36 祖籍: 德国(母亲) 最喜欢的音乐: U2 ~ B. Springsteen 最喜欢的歌曲: "Zoostation" (U2) 最喜欢的动画: Spriggan, Cyborg 009 最喜欢的漫画: Blame! 最喜欢的电影: Apocalypse Now 宠物:两只猫 最喜欢的网站(页面): "Earth view form satellite" 厌  恶 : 抽烟的人 兴趣爱好: nail decoration, electric guitar, shopping 最近看的书: 国王归来 (魔戒) 最喜欢的游戏角色: 春丽 最喜欢的造型: Pl
  • 〖 图象/场景表现 〗   《魔兽世界》是一款整体画面风格为卡通类的游戏,此前欧美游戏总体风格多以写实为主,例如《博得之门》系列和网络游戏的《EQ》系统,虽然真实大方,但由于技术问题以及大众玩家的机器配置问题,使得这些写实游戏的画面表现力一般,甚至在很多东方人看来“太过粗糙”。而暴雪早从前期的《魔兽争霸III》制作中,就把自己的注意力从细节转移到整体上,也把玩家的注意力从细节勾引到整体上。   比如物体质感一直是写实画面的痛脚,一个场景的物体质感必须精准绝不能出错或失真,所以对于写实风格的场景来说,一棵小树也是大手术,更不要说一片森林了。而《魔兽世界》的卡通风格却避重就轻,也许就质感来讲,它色块较大,边棱较粗,细节没有《EQ2》真实,也没有《天堂II》细腻,但是它却在色彩调整,光影效果以及皮肤质量等多方面入手,塑造出属于自己的风格,产生绝不逊色于任何写实画面的视觉效果。就好象“梦工厂”的电影一样,用卡通表达出真实世界难以表达的世界。   到目前为止,欧美媒体对《魔兽世界》的画面最低分是GameRaiders的评测,他们只给了90分,在评测中他们谈到:《魔兽世界》任何画面一旦被拉近就可以
  • 2005 01-04
    老规矩,还是选信长,呵呵,对于我这个当年日本战国联盟社区伊达家族的重臣,似乎堕落到极限了。游戏从1560桶狭间战役开始,10年了,在家老老实实的发展内政,实在无聊的时候就去斋藤义龙家派兵抢劫,《信长11》吸取了以前《天道108》的精髓,只要破坏地方城市内建筑物,就有几率得到宝物,所以,我只要有机会就到斋藤家去挂点宝贝回来,等级三的宝贝都能刷出来,娃哈哈哈,大舅子就是大方啊。哈哈哈哈。